¿Cómo hago para producir números aleatorios dentro de un rango?
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Puedes probar
Random r = new Random();
int rInt = r.Next(0, 100); //for ints
int range = 100;
double rDouble = r.NextDouble()* range; //for doubles
Mira esto
Random Class , Random.Next Method (Int32, Int32) y Random.NextDouble Method
double rDouble = (r.NextDouble()*2)-1.0;
Random()
usa una semilla dependiente del tiempo, pero escribir eso explícitamente es mejor para facilitar la lectura.Intenta debajo del código.
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Algo como:
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DateTime.Now.Millisecond
?Random
ya está sembrado con un valor del sistema, yMillisecond
es solo un número entre 0 y 999. Si este par de líneas siempre estuvieran juntas en el código, solo habría 1000 valores posiblesrnd.Next
debido a que la semilla se reinicia cada vez. Misma semilla, mismo número aleatorio. Dejaría la semilla manual fuera.Environment.TickCount
.Utilizar:
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Para futuros lectores, si desea un número aleatorio en un rango, use el siguiente código:
C # Doble aleatorio entre min y max
Muestra de código
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return new Random().NextDouble() * (maxNumber - minNumber) + minNumber;
Aparte de la clase aleatoria , que genera enteros y dobles, considere:
Pregunta de desbordamiento de pila Generación de valores restringidos (pseudo) aleatorios de (U) Int64 y Decimal
Clase C # RandomProvider
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Aquí está la versión actualizada de la respuesta Darrelk . Se implementa utilizando métodos de extensión C # . No asigna memoria ( nuevo Random () ) cada vez que se llama a este método.
Uso (asegúrese de importar el espacio de nombres que contiene la clase RandomExtensionMethods):
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