Entorno: Visual Studio 2015 RTM. (No he probado versiones anteriores).
Recientemente, he estado depurando parte de mi código de Noda Time , y he notado que cuando tengo una variable local de tipo NodaTime.Instant
(uno de los struct
tipos centrales en Noda Time), las ventanas "Locals" y "Watch" no parece llamar a su ToString()
anulación. Si llamo ToString()
explícitamente en la ventana de observación, veo la representación apropiada, pero de lo contrario solo veo:
variableName {NodaTime.Instant}
lo cual no es muy útil
Si cambio la anulación para devolver una cadena constante, la cadena se muestra en el depurador, por lo que es claramente capaz de detectar que está allí, simplemente no quiere usarla en su estado "normal".
Decidí reproducir esto localmente en una pequeña aplicación de demostración, y esto es lo que se me ocurrió. (Tenga en cuenta que en una versión anterior de esta publicación, DemoStruct
era una clase y DemoClass
no existía en absoluto, es mi culpa, pero explica algunos comentarios que ahora parecen extraños ...)
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
public struct DemoStruct
{
public string Name { get; }
public DemoStruct(string name)
{
Name = name;
}
public override string ToString()
{
Thread.Sleep(1000); // Vary this to see different results
return $"Struct: {Name}";
}
}
public class DemoClass
{
public string Name { get; }
public DemoClass(string name)
{
Name = name;
}
public override string ToString()
{
Thread.Sleep(1000); // Vary this to see different results
return $"Class: {Name}";
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
var demoClass = new DemoClass("Foo");
var demoStruct = new DemoStruct("Bar");
Debugger.Break();
}
}
En el depurador, ahora veo:
demoClass {DemoClass}
demoStruct {Struct: Bar}
Sin embargo, si reduzco la Thread.Sleep
llamada de 1 segundo a 900 ms, todavía hay una breve pausa, pero luego veo Class: Foo
el valor. No parece importar cuánto tiempo Thread.Sleep
esté la llamada DemoStruct.ToString()
, siempre se muestra correctamente, y el depurador muestra el valor antes de que la suspensión se haya completado. (Es como si estuviera Thread.Sleep
deshabilitado).
Ahora Instant.ToString()
en Noda Time hace una buena cantidad de trabajo, pero ciertamente no lleva un segundo entero, por lo que presumiblemente hay más condiciones que hacen que el depurador deje de evaluar una ToString()
llamada. Y, por supuesto, es una estructura de todos modos.
He intentado recurrir para ver si es un límite de pila, pero ese no parece ser el caso.
Entonces, ¿cómo puedo averiguar qué impide que VS evalúe por completo Instant.ToString()
? Como se señala a continuación, DebuggerDisplayAttribute
parece ayudar, pero sin saber por qué , nunca tendré plena confianza en cuándo lo necesito y cuándo no.
Actualizar
Si lo uso DebuggerDisplayAttribute
, las cosas cambian:
// For the sample code in the question...
[DebuggerDisplay("{ToString()}")]
public class DemoClass
me da
demoClass Evaluation timed out
Mientras que cuando lo aplico en Noda Time:
[DebuggerDisplay("{ToString()}")]
public struct Instant
una aplicación de prueba simple me muestra el resultado correcto:
instant "1970-01-01T00:00:00Z"
Entonces, presumiblemente, el problema en Noda Time es alguna condición que DebuggerDisplayAttribute
se impone, a pesar de que no se impone durante los tiempos de espera. (Esto estaría en línea con mi expectativa de que Instant.ToString
sea lo suficientemente rápido como para evitar un tiempo de espera).
Esta puede ser una solución lo suficientemente buena, pero aún así me gustaría saber qué está pasando y si puedo cambiar el código simplemente para evitar tener que poner el atributo en todos los diversos tipos de valores en Noda Time.
Más curioso y más curioso
Lo que sea confuso para el depurador solo lo confunde a veces. Creemos una clase que contenga una Instant
y la use para su propio ToString()
método:
using NodaTime;
using System.Diagnostics;
public class InstantWrapper
{
private readonly Instant instant;
public InstantWrapper(Instant instant)
{
this.instant = instant;
}
public override string ToString() => instant.ToString();
}
public class Program
{
static void Main()
{
var instant = NodaConstants.UnixEpoch;
var wrapper = new InstantWrapper(instant);
Debugger.Break();
}
}
Ahora termino viendo:
instant {NodaTime.Instant}
wrapper {1970-01-01T00:00:00Z}
Sin embargo, a sugerencia de Eren en los comentarios, si cambio InstantWrapper
para ser una estructura, obtengo:
instant {NodaTime.Instant}
wrapper {InstantWrapper}
Por lo tanto, puede evaluar Instant.ToString()
, siempre que sea invocado por otro ToString
método ... que está dentro de una clase. La parte de clase / estructura parece ser importante en función del tipo de variable que se muestra, no del código que debe ejecutarse para obtener el resultado.
Como otro ejemplo de esto, si usamos:
object boxed = NodaConstants.UnixEpoch;
... entonces funciona bien, mostrando el valor correcto. Coloreame confundido.
fuente
DebuggerDisplayAttribute
haría intentar un poco más duro.Respuestas:
Actualizar:
Este error se ha solucionado en Visual Studio 2015 Update 2. Avíseme si todavía tiene problemas para evaluar ToString en valores de estructura utilizando la Actualización 2 o posterior.
Respuesta original
Se encuentra con una limitación de error / diseño conocida con Visual Studio 2015 y está llamando a ToString en tipos de estructura. Esto también se puede observar cuando se trata
System.DateTimeSpan
.System.DateTimeSpan.ToString()
funciona en las ventanas de evaluación con Visual Studio 2013, pero no siempre funciona en 2015.Si está interesado en los detalles de bajo nivel, esto es lo que está sucediendo:
Para evaluar
ToString
, el depurador hace lo que se conoce como "evaluación de funciones". En términos muy simplificados, el depurador suspende todos los hilos del proceso, excepto el hilo actual, cambia el contexto del hilo actual a laToString
función, establece un punto de interrupción de protección oculto y luego permite que el proceso continúe. Cuando se alcanza el punto de interrupción de la protección, el depurador restaura el proceso a su estado anterior y el valor de retorno de la función se utiliza para llenar la ventana.Para admitir expresiones lambda, tuvimos que reescribir completamente el Evaluador de expresiones CLR en Visual Studio 2015. En un nivel alto, la implementación es:
Debido a la ejecución de IL, el depurador siempre está lidiando con una mezcla complicada de valores "reales" y "falsos". Los valores reales realmente existen en el proceso que se está depurando. Los valores falsos solo existen en el proceso del depurador. Para implementar una semántica de estructura adecuada, el depurador siempre necesita hacer una copia del valor al insertar un valor de estructura en la pila IL. El valor copiado ya no es un valor "real" y ahora solo existe en el proceso del depurador. Eso significa que si luego necesitamos realizar una evaluación de la función
ToString
, no podemos porque el valor no existe en el proceso. Para intentar obtener el valor, necesitamos emular la ejecución deToString
método. Si bien podemos emular algunas cosas, existen muchas limitaciones. Por ejemplo, no podemos emular código nativo y no podemos ejecutar llamadas a valores delegados "reales" o llamadas a valores de reflexión.Con todo eso en mente, esto es lo que está causando los diversos comportamientos que estás viendo:
NodaTime.Instant.ToString
-> Esto se debe a que es de tipo estructura y la implementación de ToString no puede ser emulada por el depurador como se describió anteriormente.Thread.Sleep
parece tomar tiempo cero cuando se lo llamaToString
en una estructura -> Esto se debe a que el emulador se está ejecutandoToString
. Thread.Sleep es un método nativo, pero el emulador lo sabe y simplemente ignora la llamada. Hacemos esto para tratar de obtener un valor para mostrar al usuario. Un retraso no sería útil en este caso.DisplayAttibute("ToString()")
trabajos. -> Eso es confuso. La única diferencia entre la llamada implícita deToString
yDebuggerDisplay
es que los tiempos de espera de laToString
evaluación implícita deshabilitarán todas lasToString
evaluaciones implícitas para ese tipo hasta la próxima sesión de depuración. Puedes estar observando ese comportamiento.En términos del problema / error de diseño, esto es algo que planeamos abordar en una versión futura de Visual Studio.
Esperemos que eso aclare las cosas. Avísame si tienes más preguntas. :-)
fuente
innerResult
comienza como nulo, el ciclo nunca terminará y, finalmente, la evaluación finalizará. De hecho, las evaluaciones solo permiten que se ejecute un solo subproceso en el proceso de forma predeterminada, por lo que verá el mismo comportamiento independientemente de si se usa el emulador o no.