¿Cuál sería la mejor manera de llenar una estructura C # desde una matriz de bytes [] donde los datos provienen de una estructura C / C ++? La estructura de C se vería así (mi C está muy oxidada):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
Y llenaría algo como esto:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
¿Cuál es la mejor manera de copiar OldStuff
a NewStuff
, si OldStuff
se pasa como byte [matriz]?
Actualmente estoy haciendo algo como lo siguiente, pero se siente un poco torpe.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
¿Existe una mejor manera de lograr esto?
¿Usar la BinaryReader
clase ofrecería alguna mejora de rendimiento en comparación con anclar la memoria y usarla Marshal.PtrStructure
?
c#
.net
data-structures
marshalling
Chris Miller
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Respuestas:
Por lo que puedo ver en ese contexto, no es necesario copiar
SomeByteArray
en un búfer. Simplemente necesita obtener el identificador deSomeByteArray
, fijarlo, copiar losIntPtr
datos usandoPtrToStructure
y luego liberar. No necesita copia.Eso sería:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes) { GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Versión genérica:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct { T stuff; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Versión más simple (requiere
unsafe
interruptor):unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }
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var stuff = Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject());
Aquí hay una versión segura de excepción de la respuesta aceptada :
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } }
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Tenga cuidado con los problemas de embalaje. En el ejemplo que proporcionó, todos los campos están en los desplazamientos obvios porque todo está en límites de 4 bytes, pero este no siempre será el caso. Visual C ++ se empaqueta en límites de 8 bytes de forma predeterminada.
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object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position) { int length = Marshal.SizeOf(structureObj); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length); structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType()); Marshal.FreeHGlobal(ptr); return structureObj; }
Tengo esto
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Si tiene un byte [], debería poder usar la clase BinaryReader y establecer valores en NewStuff usando los métodos ReadX disponibles.
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