¿Cómo se toman las fotos del recorrido virtual?

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Actualmente estoy trabajando para diseñar un recorrido virtual flash, pero sé poco sobre cómo se toman las fotografías.

Idealmente, me gustaría poder tomar un conjunto de 6 disparos desde un solo punto focal, y poder alinearlos sin problemas en una forma de cubo. La otra solución es tomar una imagen especial de ojo de pez y estirarla dinámicamente en flash.

He visto ejemplos de recorridos virtuales, y los formateados como un cubo giratorio son más receptivos y tienen una mayor calidad de imagen. Airbus y Cruden Homes definitivamente están en formato de cubo, no estoy completamente seguro de qué formato utiliza el New York VT:

Tengo un conjunto de preguntas, la primera es la más importante, las otras pueden convertirse en preguntas separadas si no obtengo una respuesta aquí:

  1. ¿Cómo se toman esas fotos?
  2. ¿Hay un montaje específico que se pueda usar?
  3. ¿Cuánto tiempo lleva configurar?
  4. ¿Cuánto procesamiento posterior es necesario en las imágenes?
zzzzBov
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¡El Airbus One es increíble! Lo siento, no tengo idea de cómo se tomó. pero comprobaré las respuestas a medida que vengan.
Itai
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Encuentro los controles en el Airbus uno terriblemente poco intuitivos. Si va a agregar control de mouse al suyo, haga que funcione más como Street View de Google.
Evan Krall

Respuestas:

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Puede encontrar una buena descripción general de las técnicas para disparar este tipo de panorama 360x180 / equirectangular / VR en el sitio web fromparis de Eric Rougier .

El proceso básico es tomar suficientes imágenes para cubrir toda la esfera y luego unirlas como un panorama.

Mapeos

Esos "seis disparos" que estás viendo son típicamente caras de cubo reasignadas desde un panorama completo. Usualmente en mapeo equirectangular.

Existen muchas formas matemáticas de representar una esfera. Los cartógrafos han trabajado muchos de estos durante siglos tratando de mapear la tierra de manera representativa. Las panorámicas de realidad virtual generalmente se representan en uno de dos formatos (aunque hay otros): seis caras de cubo y equirectangulares.

El mapeo equirectangular es el más conveniente porque puede abarcar todo el panorama en una sola imagen. Es una reasignación muy simple. La latitud y la longitud en la esfera simplemente se asignan a las coordenadas cartesianas y y x, respectivamente. Terminas con un rectángulo de 2x1 que tiene una gran cantidad de distorsión en los polos, pero que representa toda la esfera. Me gusta esto:

Mapa equirrectangular del mundo

Use una lente ancha. Probablemente un ojo de pez.

Sin embargo, si desea tomar una 360x180 en seis disparos o menos, tendrá que usar una lente ojo de pez. Las lentes rectilíneas simplemente no tienen la cobertura de escena requerida para unir una esfera / cubo completo en esas pocas tomas. Existen calculadoras de campo de visión que le pueden decir cuántas tomas necesitará con cualquier lente. Pero si, por ejemplo, tuviera que usar la Canon EF-S 10-22 en un cuerpo de recorte, a 10 mm, en modo vertical, suponiendo una superposición del 25% (que en realidad no es tan buena) necesitaría 7 imágenes para cubrir 360 grados de guiñada, y probablemente 3 filas y un cenit (hacia arriba) y un nadir (hacia abajo) para cubrir la vista completa.

Es por eso que la mayoría de las personas que disparan usan lentes de ojo de pez, para reducir la cantidad de disparos y costuras requeridas. Una lente rectilínea le proporcionará imágenes de mayor calidad y mayor resolución, pero requerirá mucho más trabajo.

Nota al margen : sondas de luz , disparos únicos y cámaras de 360º

En realidad, puede hacer una panorámica de 360x180 con dos disparos y una cámara normal disparando un gran rodamiento de bolas de cromo. Esta técnica se usa a menudo para crear mapas de entorno HDR para el trabajo cgi, pero la calidad de la imagen depende en gran medida de la calidad del rodamiento de bolas, y generalmente los resultados no serán tan adecuados para la fotografía VR.

También hay espejos tipo "one shot" de 360 ​​grados para capturar los 360 completos sin tener que coser, pero el campo de visión vertical no cubrirá el piso y el cielo, y nuevamente, la calidad de la imagen dependerá en gran medida del calidad del espejo, y nuevamente, los resultados no serán tan buenos como tomar imágenes individuales y unirlas.

Ricoh salió con una solución más ordenada, Theta , que esencialmente combina dos lentes de ojo de pez de forma consecutiva para cubrir la esfera, y une internamente las dos imágenes. Incluso puede hacer videos de 360x180, y es más conveniente que el proceso de ojo de pez y puntada. Pero hay muy poca superposición, por lo que se utilizan más bordes (que los ojos de pez son tradicionalmente más débiles) en la puntada final. A raíz de que Facebook y Youtube admiten videos de 360º, ahora hay varias cámaras de acción de 360º que hacen más o menos lo mismo con las mismas fortalezas y debilidades.

Si necesita algo rápido y sucio y no se trata de requerir un resultado final sin interrupciones de muy alta resolución, estas pueden ser formas divertidas y mucho más simples de crear panorámicas de realidad virtual.

Flujo de trabajo de disparo básico

La técnica más común utilizada para capturar estos panoramas es usar una lente ojo de pez, sostener la cámara en orientación vertical (para la mayor cobertura vertical) y disparar una fila de imágenes, mientras se gira la cámara / lente lo más cerca posible su punto sin paralaje (NPP), y luego, si es necesario, girar la cámara en tono alrededor de la NPP para tomar cenit (hacia arriba) y nadir (hacia abajo) para finalizar la cobertura.

Existen variantes para este tipo de cobertura, por supuesto, que alteran principalmente el ángulo de inclinación para eliminar la necesidad de disparar un cenit o nadir por separado o ambos. Pero el objetivo es siempre el mismo: cubrir completamente la esfera con suficiente superposición para una buena puntada.

Al igual que cualquier panorama, lo mejor es tratar de mantener la exposición, el balance de blancos y el enfoque bloqueados y consistentes entre las imágenes de los miembros, para considerar si la cobertura de exposición HDR podría ser necesaria con el horquillado y disparar suficiente cobertura / superposición para poder borrar fantasmas y clones

Sosteniendo la cámara

Si el panorama se toma afuera sin objetos de interés cercanos, estos tipos de panorámicas en realidad se pueden tomar de mano. Hans Nyberg fue probablemente uno de los primeros en usar una lente de ojo de pez circular Sigma de 8 mm para hacer esto. Sin embargo, esto requiere cierto talento para mantener una cámara girando alrededor del mismo lugar en el espacio y juzgar su ángulo de rotación. Algunas personas usan niveles, plomadas y guías en el suelo como ayuda. Pero en general, esta forma de disparar panos requiere habilidad, y no funcionará tan bien para panos en interiores, donde la precisión requerida es mayor.

Entonces, la gran mayoría de las personas que hacen esto usan un trípode y una cabeza panorámica.

Un cabezal panorámico generalmente tiene un riel inferior y superior (como un soporte en L para la toma de retratos), pero el riel superior también tendrá un brazo que se gira desde la parte superior para sostener la cámara y la lente, de modo que la lente pueda centrarse el centro del trípode / cabeza, y se ajusta hacia adelante y hacia atrás para rotar con precisión en el punto sin paralaje de la combinación de lente / cuerpo, así como rotar en tono.

cabeza panorámica

También puede tener retenes (paradas de clic) a intervalos regulares para facilitar la rotación a intervalos exactos, y la articulación de la parte superior del brazo está marcada con ángulos precisos, por lo que puede inclinarse en cantidades específicas.

Para mí, configurar para tomar una panorámica de 360x180 requiere solo unos minutos, ya que tengo todo mi equipo precalibrado para mi equipo y utilizo lanzamientos rápidos. Solo tengo que configurar el trípode, atornillar el brazo inferior de la cabeza panorámica, colocar el brazo superior y luego bloquear mi cámara / lente en la liberación rápida. Por lo general, no me molesto en nivelar con precisión, ya que si he cubierto correctamente toda la esfera, puedo reajustar el punto de vista para "nivelar" la panorámica en la publicación (no es un lujo que tenga con panorámicas no esféricas).

Disparo

Al disparar, con mis combinaciones específicas de ojo de pez / cuerpo, tiendo a tomar seis disparos variando el guiñada a intervalos de 60 °, un cenit y luego dos nadires, con la cabeza panorámica girada 180 ° entre las dos tomas de nadir (para la mayoría de las cabezas panorámicas / borrado del trípode), y luego para mayor seguridad y si la velocidad de obturación lo permite, remuevo el trípode y sostengo la cámara para una toma más nadir (tratando de mantener mi sombra fuera del área de "parche").

Puntadas

Ahora viene la parte difícil. Puntadas. Este tema puede ser extraordinariamente profundo, pero básicamente necesita un paquete de costura especializado que pueda manejar imágenes de ojo de pez y crear equirrectangulares. Hay docenas de estos, pero PTGui (comercial) y Hugin (código abierto) parecen estar entre los más populares. Muchos paquetes, como la función PhotoMerge de Photoshop y Microsoft ICE pueden producir un ángulo equirrectangular, pero es posible que no le brinden ninguna herramienta para corregir uno que no se une de manera limpia.

Los pasos básicos son similares a cualquier otro panorama: cargue las imágenes en la agrupadora, deje que el paquete de costura se alinee y luego combine las imágenes. Donde podría encontrar algunos problemas es el nadir (el cenit generalmente no es un problema a menos que sea un cielo azul sin características, porque el cabezal panorámico se ha encargado de la alineación / cobertura por usted).

Sin embargo, si tiene errores en la costura, es posible que necesite ajustar los puntos de control (puntos definidos en las imágenes de los miembros donde se superponen), ajustar el posicionamiento o enmascarar partes de las imágenes, y estos grapadores más sofisticados le dan ese control.

Aquí se pueden encontrar buenos tutoriales básicos sobre el uso de PTGui y Hugin:

Nadir Patching

La aplicación de parches Nadir siempre será la tarea más difícil porque querrás borrar el trípode y el cabezal panorámico. Algunas personas engañan simplemente cubriendo esa parte de la escena con un logotipo o mapeo de bola de espejos. : D Pero si elige un área relativamente sin características para colocar su trípode, la simple clonación / relleno / parche consciente del contenido en Photoshop puede solucionar el problema. El problema es obtener una imagen para realizar estas tareas. Mapear la panorámica inacabada a las caras del cubo, y luego parchear la cara del cubo inferior y reemplazarla en la panorámica es un método; girando todo el panorama en tono para que el nadir esté en el horizonte y menos distorsionado es otro. Y usar un disparo de nadir de mano con corrección de punto de vista en PTGui es otro (ver: tutorial de John Houghton ).

formato de entrega

Luego debe decidir cómo desea representar el panorama como formato de entrega. En el pasado, QuicktimeVR era el rey de los formatos, ya que era el único, pero esos días han quedado atrás, especialmente ahora que Apple ha retirado la compatibilidad con el formato. Hoy, los dos formatos más comunes son Flash y HTML5, y hay muchos paquetes de software que pueden crear estos formatos para usted desde una panorámica equirrectangular ( Pano2VR , KRPano , etc., etc.)

Hotspots para Tours

El último paso para hacer un VR Tour es vincular sus panorámicas mediante el uso de "puntos de acceso". El software especializado lo hará más fácil que meterse en los archivos Flash o HTML5, pero básicamente solo está haciendo enlaces sobre áreas específicas de cada panorámica.

inkista
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También hay lentes especiales que puede hacer que funcionen con un espejo para disparar un 360 y luego un software para mapear eso en un cilindro (tenga en cuenta que no le permite mirar hacia arriba, pero por otro lado, es un enfoque de un solo disparo adecuado para la web que no necesita costuras).
Sí, o puedes usar un rodamiento de bolas de cromo para hacer una imagen de sonda de luz. Sin embargo, el problema es que la calidad del espejo dicta la calidad de la imagen, y no compiten bien con los paneles cosidos.
inkista
Ahh ... me perdí esa parte (la imagen de la cabeza panorámica apareció en la función ADD del lector web - "¡ohh! Foto"). Podría valer la pena agregar una imagen de ese conjunto de herramientas para la multitud de "ohh picture".
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Estas imágenes de realidad virtual generalmente se toman con la cámara estándar como un panorama de múltiples imágenes y luego se procesan en software.

La forma más fácil es usar un cabezal trípode panorámico especial (a veces llamado VR) que gira la cámara sobre el centro exacto de la lente para garantizar que las fotos se alineen y no haya un error de paralaje. Disparar verticalmente con una lente gran angular, idealmente un equivalente de 20 mm. o más ancho, desplace 360 ​​grados, luego retire la cámara del trípode y tome una sola imagen de cielo y tierra (es decir, hacia arriba y hacia abajo)

Si no tiene una lente panorámica, puede tomar una panorámica de dos o tres filas. Esto puede evitar la necesidad de una toma de cielo / tierra, ¡pero tendrás patas de trípode en tu toma de tierra! No es necesario usar una lente ojo de pez, una lente rectilínea estándar servirá, el software hará el resto.

Las imágenes deben ensamblarse utilizando un software especial que unirá las imágenes para crear una sola imagen rectangular de 360 ​​grados por 180 grados, o un mapa de cubos si lo prefiere. PTGui a menudo se recomienda para esta tarea. Otros buenos programas de costura panorámica también deberían poder hacer esto.

Obviamente, hay un poco de procesamiento posterior involucrado, pero si disparas con una buena superposición entre imágenes, el software debería ser capaz de ensamblarlas con poca interacción, aunque podría tomar un tiempo procesarlas.

También se suele tomar varias exposiciones en cada posición y crear un panorama HDR mapeado de tonos, ya que ayuda a lidiar con grandes cambios en el brillo que puede planear a través de 360 ​​grados, especialmente al aire libre bajo la luz solar directa.

Matt Grum
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¿Hay algo en particular que PTGui haga que Photoshop (o similar) no pueda hacer?
zzzzBov
Puede hacerlo con las herramientas integradas de Photoshop, pero es un poco más de trabajo, tiene que hacer que unir la panorámica normalmente sin imágenes de piso o cielo, luego usar las herramientas 3D para crear un mapa de esfera y alinear el piso y el cielo a mano .
Matt Grum
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"gira la cámara sobre el centro exacto de la lente" no es exactamente correcto. Está buscando rotar la combinación de cámara / lente alrededor del punto sin paralaje. Que tampoco puede ser el punto nodal o donde se sienta la pupila de entrada. Y con lentes como el ojo de pez circular Sigma 8 mm f / 3.5, el NPP puede cambiar con ángulos de rotación.
inkista
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Los teléfonos que ejecutan Android pueden hacer esto. Simplemente descargue la aplicación Google Camera y use la función Google Photo Sphere. Idealmente, se debe hacer esto en una cámara (sistema) real que ejecute Android, por ejemplo, Samsung Galaxy NX.

Su Majestad
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