He notado que últimamente mi cámara tiene algunos problemas con las luces de neón azules. Aquí hay un ejemplo de tiro.
Puede notar el efecto en el reflejo del agua en un edificio y en la cúpula azul de otro (ambos edificios están en el tercio derecho de la imagen). El problema parece ser causado por diferentes lentes en diferentes aperturas y configuraciones iso también.
Mi cuerpo es una Canon T3i / 600D.
EDITAR: Aquí hay otra imagen donde se explota el blues
troubleshooting
artifacts
color-blue
Dassouki
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Respuestas:
Además de lo que Michael Nielsen publicó, tenga en cuenta que el azul es probablemente mucho más brillante de lo que cree que es.
La mayoría de las cosas en el mundo natural obtienen su color aparente al reflejar selectivamente una parte del espectro de luz visible, y eso casi siempre incluye "contaminación" (a falta de una palabra mejor) por colores distintos al predominante. La vegetación verde siempre tiene un componente rojo; las flores rojas generalmente también tienen cierta cantidad de verde.
Las luces sobre las que está preguntando se crean por emisión directa de una longitud de onda de luz muy específica. No hay contaminación No importa cuán brillante sea la luz azul, siempre será azul, y dado que es "solo azul", parecerá menos brillante que las luces que son menos intensas en la longitud de onda azul, pero tiene contribuciones de intensidad en otros puntos del espectro. también. Una luz "blanca" que parece ser tan brillante como el azul tendrá un tercio (o más o menos) de su intensidad en colores que podríamos llamar "azul", otro tercio en verde y otro tercio en rojo.
Ahora digamos que esa luz blanca registra como un valor RGB de apenas (255, 255, 255). El azul se registrará como (0, 0, 255), pero si fuera posible grabar más azul sin recortar, probablemente se habría registrado como algo bastante más alto en el canal azul (recortado). Digamos (0, 0, 767) solo por diversión, ¿de acuerdo? (768 es tres veces 256, por lo que he agrupado la intensidad triple en un canal). Cuando ese reflejo blanco en el agua se ha desvanecido a 127, 127, 127 debido a los ángulos de reflexión subobtimal, la dispersión, etc., el reflejo azul vecino sigue avanzando a un valor capturado de 0, 0, 255 (y sería 0, 0, 383 si su cámara pudiera grabarlo).
El problema fundamental es el hecho de que tiene un solo canal de color dirigido al recorte. Se registra como un valor máximo para ese canal, pero no tiene forma de saber cuál es el valor real (aparte de decir que es demasiado). Si la luz ha sido diseñada para registrarse tan brillante como lo hubiera hecho una luz blanca, debe ser mucho más brillante en ese canal de lo que hubiera sido la luz blanca. Y dado que sus ojos no se acoplan digitalmente (o unen los patrones cambiantes de reflejos en el agua con el tiempo), no verá a simple vista lo mismo que ve la cámara.
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No se trata solo de los azules, sino también de los fuegos artificiales que tienen un color salmón en el agua. Lo mismo que ves en las fotos del atardecer.
Se debe a cantidades infinitas de normales de superficie en el agua. Si la superficie del agua fuera completamente uniforme, verías una imagen de espejo perfecta en ella. Pero el agua se agita, por lo que obtienes infinitas superficies normales (revestimientos) que crean infinitos pequeños espejos desde tu mirada (cámara) a las luces.
Su luz azul más importante proviene de una gran estructura de iluminación vertical muy brillante, lo que significa que los espejos normales de la superficie tendrán una mayor probabilidad de golpear un punto que dispara un rayo azul (piense en él como un trazado de rayos). Además de eso, es un área muy oscura de la imagen, por lo que parecerá más evidente.
La segunda línea azul más significativa es la del domo, que también tiene algo de volumen, pero más incidental, pero todavía está en la parte superior del rango dinámico de ese lado de la imagen y las aguas oscuras. Recuerde que el más oscuro al más brillante no es lineal, y los agudos están recortados, por lo que en realidad es proporcionalmente más brillante de lo que parece.
Luego tienes los fuegos artificiales que también tienen intensidades de reflexión proporcionales a la altura y la intensidad de la explosión sobre esa línea de flotación.
Y tiene blancos brillantes (que están recortados, en la parte superior del rango dinámico en la imagen y, por lo tanto, muy evidentes en el agua), pero las líneas se rompen por alguna obstrucción en el agua que cambia los ángulos: posible hielo o las consecuencias de un bote.
Puede controlar la reproducción de la cámara de estos colores en niveles de saturación y en la forma en que maneja los reflejos y comprime el rango dinámico de la señal sin formato de 14 bits.
Aquí puede ver la imagen con otra función de transferencia de rango dinámico: no es tan buena como lo sería si hubiera trabajado en los datos sin procesar de 14 bits, pero de todos modos muestra el principio. El problema principal es que los colores están recortados, por lo que no retienen la misma información de cromaticidad R / G / B.
Es posible que tenga que tomar imágenes HDR para obtener el resultado que desea.
Si disparas directamente a jpeg, asegúrate de que no aumente el contraste y la saturación, y encuentra el mejor balance de blancos personalizado.
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