Aquí no faltan preguntas relacionadas con detener o limitar el tiempo de computadora y el juego. ¿Qué estudios motivan estas preocupaciones? Pregunto esto como alguien parcial porque pasé gran parte de mi juventud en una computadora y jugando juegos y ahora soy un profesional exitoso con una familia y un buen sentido del equilibrio (¡ya no hay maratones de 30 horas!) Y mientras mis padres estaban generalmente preocupados, nunca hicieron nada para limitar mi uso. Tenía una computadora en mi habitación.
No veo por qué leer libros es superior a jugar personalmente en la computadora, pero me interesaría ver algunos estudios científicos, preferiblemente a largo plazo, que establezcan hechos sobre lo que constituye abuso o adicción o niveles inseguros de uso de la computadora.
Parece que mucha gente pregunta: "Todo lo que a mi hijo le gusta hacer es [x], ¿cómo hago para que se detengan y encuentren algo más que les guste hacer?" Cuando realmente quieren decir, "algo que me gusta [d] hacer".
Tenga en cuenta que supervisar / restringir lo que hacen en la computadora tiene sentido para mí, por ejemplo, dominios de listas blancas.
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Respuestas:
Aunque no pretendo tener experiencia en el tema, parece haber dos lados funcionales en el debate entre el comportamiento violento y los videojuegos violentos, con diferentes cantidades de evidencia para apoyar a ambos lados.
Lado que dice que los videojuegos causan agresión
Se ha demostrado en muchos estudios psicológicos experimentales que incluso una breve exposición a medios violentos tiende a tener efectos medibles en el comportamiento agresivo. Sin embargo, el comportamiento se debe usar ligeramente aquí, con frecuencia las medidas de comportamiento son las respuestas de la encuesta (por ejemplo, dada esta situación golpearía a esta persona) o alguna otra situación controlada que es difícil de relacionar con el comportamiento en las interacciones humanas normales.
Esto se interpreta teóricamente como una exposición leve a la violencia que puede causar efectos apreciables sobre la agresión a corto plazo, por lo que es probable que una exposición a más largo plazo en teoría pueda hacer que las personas se vuelvan más agresivas y tengan efectos más dramáticos en el comportamiento. Luego, aparentemente, algunos estudios han demostrado para muestras de observación que los niños que juegan videojuegos más violentos tienden a ser más violentos.
Side dice que es poco probable que haya alguna conexión
La mayoría de las críticas contra las conexiones entre los videojuegos violentos y la violencia son en general críticas de las asociaciones de observación. Entonces, a diferencia de los experimentos en los que podemos elegir al azar a un grupo de niños para exponerlos a la violencia en una película o un videojuego durante una o dos horas, no podemos exponer al azar a los niños a los videojuegos durante mucho tiempo . Nadie dice que si juegas un videojuego una vez que vas a pelear en el patio de juegos, estamos hablando de la exposición a largo plazo . Entonces, los estudios observacionales encuestan a un grupo de niños y les preguntan con qué frecuencia juegan videojuegos, y luego les preguntan si se pelean u otras medidas de comportamiento violento. Sin embargo, el problema con esta lógica es que los niños que eligenjugar videojuegos violentos probablemente difiera de los niños que no juegan videojuegos violentos en una serie de otras características además de jugar videojuegos. Es igual de probable que los niños que ya son más agresivos se sientan atraídos por jugar videojuegos violentos.
En pocas palabras, en mi opinión, hay una fuerte evidencia empírica que vincula la exposición a corto plazo a los medios violentos y las medidas indirectas de agresión en cortos períodos de tiempo después de haber sido expuestos. Donde falta evidencia es la conexión entre la exposición a largo plazo y los cambios reales en el comportamiento. Los estudios observacionales que intentan establecer esta relación están lejos de ser convincentes.
Ahora, he recogido información de varios artículos relacionados con mi campo y solo artículos de noticias generales sobre el tema (así que siéntase libre de no tomar mi palabra y hacer algo de investigación). Hay muchas cosas flotando en Internet, y las búsquedas generales arrojarían una tonelada de material. Uno de los artículos populares más recientes sobre la Red de Investigación en Ciencias Sociales fue un artículo
Ahora esto no es revisado por pares, pero los autores tienen credenciales. Y siempre puede hacer una búsqueda general de documentos revisados por pares en Google Scholar. Solo una simple búsqueda de videojuegos violentos trae varios artículos y metaanálisis muy citados sobre el tema. Esta misma pregunta también se planteó en el sitio de los escépticos: ¿los videojuegos violentos causan un comportamiento violento? , aunque esas respuestas no citan más fuentes (además de wikipedia) que yo.
Me doy cuenta de que esto es más específico de lo que estás pidiendo. Pero este es probablemente el tema más popular que conecta el juego con el comportamiento, y muchos de los mismos tipos de críticas que conectan otros juegos con el comportamiento o la salud (como la falta de actividad y la obesidad) se pueden aplicar de manera similar.
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Hay un par de subtemas diferentes que he encontrado que son el foco de la investigación sobre videojuegos y uso de computadoras por parte de los niños.
Violencia
El tema que ha recibido más atención es la violencia, particularmente la correlación percibida entre los medios violentos y el comportamiento violento en aquellos que ven programación violenta / juegan videojuegos violentos.
Como Andy W mencionó, hay muchos estudios sobre este tema, y nuevamente, como Andy W menciona, hay afirmaciones de que la investigación que vincula los videojuegos y los incidentes de comportamiento extremadamente violento son defectuosos y no reconocen las divisiones metodológicas y constructivas significativas entre investigación de videojuegos existentes y actos de agresión y violencia graves .
Algunos estudios llegan a afirmar que no solo la hipótesis de que el juego violento se asoció con un comportamiento violento no está respaldado por la evidencia, sino que se enfoca en las mejoras en la cognición visoespacial .
Editar: Un estudio mucho más reciente también cuestiona la validez de estos estudios, al tiempo que informa algunos beneficios potenciales significativos:
Sin embargo, la agresión y la violencia no son los únicos rasgos negativos asociados con el uso prolongado de la computadora / juego de videojuegos.
Estilo de vida sedentario
El uso de la computadora en general, y los videojuegos en particular, están asociados con estilos de vida sedentarios. En un estudio de niños suizos, cada hora adicional de videojuegos jugados diariamente se asoció con una duplicación del riesgo de obesidad. . Sin embargo, ese mismo documento también cita un estudio de niños australianos que encontró que después de ajustar las covariables, no había relación entre la obesidad y el tiempo que pasaba con la televisión, los videojuegos o las computadoras. El documento luego menciona que tales hallazgos nulos son comunes.
De hecho, este mismo documento enumera los resultados de numerosos estudios de varios grupos de edad y localidades, y los resultados con frecuencia parecen contradictorios.
Agregue a eso la probabilidad de que el uso de la computadora no sea la fuente principal de comportamiento sendentario (según este estudio algo más antiguo , "el impacto de las computadoras y los videojuegos en el comportamiento sedentario probablemente no sea muy grande, especialmente cuando se compara con la televisión, ya que en conjunto representan solo alrededor del 10% del presupuesto promedio diario de los medios de comunicación para niños de dos a 18 "), y parece poco probable que el uso de la computadora produzca automáticamente obesidad por sí solo.
Adiccion
Las reclamaciones sobre la naturaleza adictiva de los videojuegos han estado circulando durante mucho tiempo (tenga en cuenta que incluyo ese enlace solo para ilustrar los tipos de reclamaciones, ya que no vi evidencia de que ese sitio sea remotamente acreditado, ni de ninguna manera tan "imparcial" como afirman ser, especialmente porque muestran con orgullo "el 40% de los jugadores de World of Warcraft son adictos" (basado en el reclamo de un solo médico).
Soy escéptico respecto de la mayoría de estas afirmaciones, ya que muchas parecen basarse en la idea de crear una nueva definición de "adicción" a los videojuegos o Internet basada únicamente en la cantidad de tiempo invertido, mientras que otros aparentemente ignoran la posibilidad de problemas de salud mental importantes. eso puede haber expresado un comportamiento obsesivo o violento con respecto a los juegos o el uso de Internet como un síntoma, en lugar de una causa subyacente. Sin embargo, al menos un estudio ha demostrado que el juego excesivo de videojuegos puede dar lugar a una serie de problemas que se asemejan a los síntomas de la adicción al juego según lo definido por el DSM-IV.
Desorden hiperactivo y deficit de atencion
Este estudio afirma que:
Sin embargo, este estudio utiliza la Escala de Adicción a Internet de Young, que es una herramienta para medir el Trastorno de Adicción a Internet, que en sí no es un trastorno actualmente válido, y la Asociación Médica Americana no ha recomendado su inclusión en el próximo DSM-V .
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Limitar el tiempo frente a la pantalla (y, a veces, aunque raramente el tiempo del libro) ha obligado a mis hijos a aprender a ser criaturas sociales, con la capacidad de jugar, interactuar, resolver problemas y disfrutar de la compañía de la gente. Creo firmemente en la socialización en todas sus formas.
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Como padres, proporcionamos todo tipo de orientación y reglas sobre cómo se dedica mejor el tiempo de nuestros hijos y si esas actividades reflejan nuestros valores y gustos, sin necesidad de estudios empíricos que demuestren que una opción es "mejor" que la otra. Creo que centrarnos en eso puede estar perdiendo el objetivo de tales reglas por completo.
Algunos juegos están bien, la diversión no tiene nada de malo, pero los videojuegos y la televisión son las "calorías vacías" de las actividades infantiles. No quiero que mi hijo reduzca incontables horas haciendo una sola cosa cuando hay mucho del mundo para explorar y cosas para aprender. Los videojuegos son un gran sumidero de tiempo. Así pueden ser muchas otras cosas: no me gustaría que pasara cada hora despierto leyendo, mirando televisión, jugando fútbol, estudiando o corriendo. Pero entre las pérdidas de tiempo, creo que lo peor serían las que son sedentarias, carecen de socialización cara a cara y, al mismo tiempo, no imparten ningún conocimiento o habilidad valioso que lo ayude en el mundo fuera de esa actividad en particular.
Analogía: No existen estudios empíricos que demuestren que comer una amplia variedad de alimentos étnicos es mejor que una dieta blanda y nutritiva. Pero creo que mi vida es más agradable por tener una paleta amplia, observo que otros adultos que disfrutan de cosas nuevas y exóticas tienden a llevar lo que parece ser una vida más plena, más interesante y más placentera (totalmente subjetiva, no soy seguro que cualquier estudio puede reflejar esto), así que estoy emocionado más allá de la creencia de que mi hijo no tiene una gama limitada de gustos estereotípicos de niño y que trabajaría duro para evitar que se convierta en el hábito de comer solo una cosa.
Sé que habrá personas (como el póster original) que dicen "Pasé todo mi tiempo libre jugando, y salí bien". Estoy seguro de que lo hiciste. Pero nunca sabrá cómo habría resultado si hubiera pasado más tiempo explorando otras actividades e intereses.
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Algunas cosas que recuerdo haber visto recientemente.
Realmente no he leído nada de esta investigación en profundidad, por lo que no puedo hacer ningún comentario sobre la calidad de la investigación o mi acuerdo / desacuerdo con los resultados.
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