¿Cuál es la razón detrás del uso de un círculo / punto blanco en el icono / logotipo del ojo en términos de diseño visual o gráfico? ¿Hay algún significado específico?
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El círculo (o marca blanca) es un reflejo.
La reflexión lo hace más realista y entendible como un icono. Como se ve en una búsqueda de imágenes de Google , nuestros ojos son bastante reflexivos y a menudo percibimos esto incluso si no pensamos conscientemente en ello. Como señala Andrew H, esta reflexión se llama luz de captura . A continuación hay uno, por ejemplo:
Para comparar, eche un vistazo a estos dos íconos a continuación. Yo diría que el que tiene el punto parece más humano y amigable.
Es un "reflejo" de la fotografía de retratos. Eso es literalmente un reflejo del flash del fotógrafo, o en algunos casos, una luz especial que está destinada a iluminar los ojos. Cuando miras el retrato, la luz te atrae hacia los ojos, haciendo que los ojos salgan.
Los ilustradores buscan detalles como estos para poder dibujar formas simples y, sin embargo, hacerlos reconocibles como algo mucho más complejo. Un óvalo es solo un óvalo, y luego pones un círculo en él y tiene forma de ojo, pero si pones una luz, ahora sin duda tienes un ojo.
Así que la luz de captura fue al principio el truco de un fotógrafo, y luego se convirtió en el truco de un ilustrador.
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Creo que, psicológicamente, tiene que ver con que el ojo se vea más "vivo" y animado. Si puede ver reflejos en un ojo (que representa este círculo), debe estar bien humedecido, lo que significa que el sujeto está parpadeando, tal vez mirando a su alrededor, etc. Este último, sin el reflejo, parece un poco muerto , o tal vez un estupor zombie
Creo que esta es una percepción inconsciente, pero influye en cómo te sientes cuando miras al ojo (te sientes mejor mirando un ojo con reflejos). En las películas, cuando un actor tiene un primer plano, a menudo se colocan luces especiales únicamente para crear reflejos adicionales en los ojos del actor, para mejorar este efecto.
A veces esto es realmente "exagerado", para crear una sensación de que el personaje tiene cosas mágicas adicionales: por ejemplo, Galadriel en las películas de El Señor de los Anillos / Hobbit.
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