¿Cómo se hace un oro de aspecto realista en Photoshop? Intenté usar Estilos de capa y Superposición de degradado> Estilos metálicos> Oro, pero en el mejor de los casos se ve bien y muchas veces no es el mejor. No he encontrado un tutorial que muestre oro decente en PS. Sé que se puede hacer porque lo he visto, pero no puedo replicarlo. ¿Puede alguien ayudarme a darme alguna orientación sobre la mejor manera de crear efectos dorados de aspecto realista en PS.
Nota: no tengo una captura de pantalla. Estoy buscando instrucciones generales que son un poco más que superposición de degradado.
La respuesta general en lo que respecta al oro es la misma que para cualquier aspecto metálico. Primero, debe determinar si desea un aspecto brillante o brillante (acabado pulido o mate en el metal).
Cualquier superficie reflectante tiene su propio color (a menos que sea un espejo real, como el cromo), pero refleja la luz ambiental y las sombras con mayor o menor grado de contraste y reflejos de bordes afilados. Un acabado de bajo brillo tiene reflejos y sombras de bordes suaves, mientras que en una superficie pulida tiene una definición nítida. La observación de diferentes objetos metálicos en varias luces le enseñará el "aspecto" de diferentes tipos.
Casi siempre tendrá que usar varios gradientes blanco / negro o claro / oscuro en modo superposición o multiplicación, y los efectos satinados a menudo ayudan. Elija un color base que sea cercano al tipo de oro que desea emular, luego use degradados y satén sobre ellos. No te limites al panel de Efectos. Puede hacer cosas con capas recortadas que no puede hacer con efectos. Experimentar.
Hay una técnica que aprendí de Bert Monroy , el maestro absoluto de las texturas de Photoshop, que no implica el uso de un gradiente (y, como ha encontrado, los gradientes "metálicos" predeterminados de Photoshop son más o menos inútiles). Con una ligera variación, funciona para la mayoría de los metales. El video de Bert sobre esto está aquí en revision3.com , así que no repetiré ninguno de sus pasos. Aunque esta demostración implica texto, funciona para cualquier objeto.
Prefiero usar una capa de ajuste de Curvas en vivo con una capa de Tono / Saturación configurada en "Colorear" por encima de eso. Esta variación te permite jugar con el resaltado y ajustar el color después del hecho, si el diseño general lo requiere.
Así es como se ve esta configuración:
Al jugar con la capa Curves, puedes mover las luces y las sombras a cualquier lugar donde las necesites y hacerlas suaves o difíciles de saborear.
Estoy tratando de hacer esto en un marco en forma de arco. Hice un trazo de 40px de mi imagen en una nueva capa y he agregado sus dos capas de ajuste, la capa de curvas se parece a la suya; pero no puedo entender cómo hacer que se vea en 3D: cuando ajusto las curvas, solo cambia el color plano del marco.
bgmCoder
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Si nos fijamos en los colores reales de la aleación, el oro puro es básicamente un amarillo intenso. Los colores cambian un poco dependiendo de las impurezas de las aleaciones: más claro para más contenido de plata / zinc y más oscuro para más contenido de cobre. Se puede lograr un oro decente y realista si se adhiere a los colores de aleación reales y se usa una mezcla de degradados y otras superposiciones. Para lograr el "brillo" que se encuentra en la mayoría de los metales, los gradientes simplemente no lo cortan. Necesitas tener áreas claras y oscuras. Aquí es donde ayudan las variaciones de color.
El truco de las curvas es ingenioso y será suficiente la mayor parte del tiempo. Pero si desea algo más dinámico que solo claro y oscuro basado en un solo color, debe usar una gama de colores dentro de los colores de aleación.
Esta imagen es simplemente una capa de forma con un gradiente de varias paradas aplicado, luego se agregan otros estilos de capa para usar otros colores "impuros" en el mismo objeto. Por supuesto, el efecto se puede aumentar aún más pintando manualmente en luces y sombras.
¿podría agregar alguna información sobre lo que podemos encontrar en el enlace, posiblemente una versión condensada? De esa manera, su respuesta sigue siendo valiosa en caso de que el enlace se rompa más adelante. ¡Gracias!
Si nos fijamos en los colores reales de la aleación, el oro puro es básicamente un amarillo intenso. Los colores cambian un poco dependiendo de las impurezas de las aleaciones: más claro para más contenido de plata / zinc y más oscuro para más contenido de cobre. Se puede lograr un oro decente y realista si se adhiere a los colores de aleación reales y se usa una mezcla de degradados y otras superposiciones. Para lograr el "brillo" que se encuentra en la mayoría de los metales, los gradientes simplemente no lo cortan. Necesitas tener áreas claras y oscuras. Aquí es donde ayudan las variaciones de color.
El truco de las curvas es ingenioso y será suficiente la mayor parte del tiempo. Pero si desea algo más dinámico que solo claro y oscuro basado en un solo color, debe usar una gama de colores dentro de los colores de aleación.
Esta imagen es simplemente una capa de forma con un gradiente de varias paradas aplicado, luego se agregan otros estilos de capa para usar otros colores "impuros" en el mismo objeto. Por supuesto, el efecto se puede aumentar aún más pintando manualmente en luces y sombras.
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http://www.psdbird.com/metallic-layer-styles-goldsilveraluminiumcopper/
Aquí hay un enlace para el archivo .asl. Funciona mejor para todo tipo de texto.
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