¿Cómo recrearía este efecto de texto que parece fluir sobre un tramo de escaleras?

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¿Hay alguna forma no destructiva de lograr el efecto de tipo ondulado que se encuentra a continuación?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg

Wilhelm
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Hola, generalmente queremos ver que has hecho un esfuerzo antes de ofrecer ayuda. ¿Qué has probado ya? Incluya la captura de pantalla de su intento más cercano y es más probable que obtenga ayuda para terminarlo.
Ryan
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Independientemente de cómo se logre este efecto, es sangrientamente ilegible y desperdicia 4/5 de la página en basura. No hagas esto en casa a menos que pienses que el "diseño vanguardista" es un buen sustituto de la "comunicación de significado".
msw
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@msw De acuerdo. Es volante de concierto. Supuse que estaba implícito, pero definitivamente no recomendaría el uso de técnicas experimentales de tipografía en escenarios formales.
Wilhelm

Respuestas:

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En Illustrator, puede usar una distorsión Sobre de malla para deformar de forma no destructiva el texto de esta manera:

texto ondulado distorsionado

Seleccione su objeto de texto, luego use Object > Envelope Distort > Make With Mesh...y agregue cuantas filas y columnas necesite para obtener el efecto deseado. Usé 16 filas y 1 columna en mi ejemplo.

JohnB
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Gracias John, parece que también están jugando con la perspectiva, pero esto está lo suficientemente cerca.
Wilhelm
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En mi opinión, eso parece un mapeo de desplazamiento sobre una foto de escaleras, ¿o tela sobre escaleras?

Joanne Quinn
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Alguien te votó en contra pero creo que puedes tener razón. Gracias por señalar eso.
Wilhelm
Estoy de acuerdo. En realidad iba a sugerir usar un programa de gráficos en 3D. Cree un plano ondulado y luego cree una textura para ese plano que sea su texto.
Manly
@ JohnManly ¿Cuál es el estándar de la industria? He visto nombres lanzados (Maya, et al) pero no estoy familiarizado con las plataformas 3D.
Wilhelm
@Wilhelm No estoy seguro de que realmente haya un "estándar de la industria", per se. Diría que los grandes son Maya, 3DS Max (la misma compañía que Maya), Cinema 4D y ZBrush. Estoy familiarizado con Cinema 4D, es un programa bastante popular e intuitivo, así que esa es mi preferencia. En cuanto a los demás, creo que Maya y 3DS Max son muy similares, pero he oído que 3DS Max es más fácil de aprender. En cuanto a ZBrush, por lo general, he visto que la mayoría de las personas usan eso para modelar personajes, ya que puede parecerse a modelar con arcilla (o eso me han dicho).
Manly