¿Nuestra tarea es dibujar un lago con una línea perimetral exterior sólida y sin líneas entre humedales internos, bancos y aguas poco profundas? Es un proceso relativamente sencillo con las coberturas y regiones de Arcinfo, pero lamentablemente, ya no es una opción viable para nosotros, los conjuntos de datos que usamos ahora son demasiado grandes y la falta de capacidad de edición de cobertura en Arcmap es crucial. ¿Puede la representación cartográfica resolver nuestro dilema? ¿Es posible crear algo como lo siguiente sin recurrir a crear (y administrar) duplicar, o triplicar, geometrías cuyo único propósito es buscar mapas mejor?
Con una clase de entidad: el límite entre el río y el lago es visible. Mantenerlos como polígonos distintos en una clase de entidad permite un atributo de nombre (el río y el laker difieren). En otros lugares, la línea gruesa implica un límite agudo entre el lago y las aguas poco profundas / intermitentes, sin embargo, el borde real es indeterminado, fluctúa con las estaciones y los ciclos de agua alta-baja. La línea debe estar implícita en lugar de dibujada.
Con regiones: una geometría, múltiples tablas de atributos, múltiples representaciones.
- El perímetro exterior (marca de agua alta ordinaria) está delineado limpiamente
- No hay división aparente entre el lago y el río, pero aún saben cuál es cuál
- Las aguas poco profundas / intermitentes se simbolizan adecuadamente, con aguas poco profundas del río distinguidas de las aguas poco profundas del lago.
Vea aquí una simulación de paquete de mapas de lo que estamos tratando de lograr y la cobertura de la región arcinfo de origen a partir de la cual está construido.
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Respuestas:
Crucé esta pregunta en el sitio Ask Es Cartographer de Esri . Me indicaron una solución alternativa adecuada: usar el dibujo de nivel de símbolo en general y disolver los límites de los polígonos usando el dibujo de nivel de símbolo en particular. Probablemente lo que Craig estaba señalando antes en su respuesta. He visto los diálogos y los temas de ayuda antes, pero no los había investigado porque los ejemplos son sobre líneas en mayúsculas y no entendí cómo se podrían aplicar los mismos principios a los polígonos. Con la ayuda de v10, han ampliado enormemente los ejemplos y procedimientos. Aunque está escrito para una audiencia v10, debería ayudar a los usuarios de v9.x y no ha cambiado tanto.
Finalmente conseguí Niveles de símbolo para trabajar con nuestros datos in situ (no se crearon clases de entidad duplicadas, no se agregaron atributos). Hay pocas inconsistencias en la interfaz de nivel de símbolo que agregan confusión, que mencionaré aquí (también conocido como "cuidado con rocas sumergidas" y "aquí hay dragones"):
Una solución alternativa para usar rellenos de marcador / imagen, disolver todos los límites internos y dibujar el perímetro más externo de todos los objetos ("marca de límite superior ordinaria" en los datos de muestra (vinculados en Q)) es:
Desarrolle el hábito de verificar siempre el orden de pila y las propiedades de combinación de combinación. El hecho de que le haya dicho que haga / no haga X no significa que realmente se haya recordado.
(UPDATE) Se es posible después de todo de usar símbolos de imágenes, los niveles de símbolo, y una sola capa ToC. Colocas la lengua a la derecha, así que, párate sobre una pierna (no importa cuál), y mira a la luna. Desde aquí, obtenga un paquete de mapas que ilustra dos métodos de trabajo (Lake-cartography-symb-niveles - update.mpk).
ver imagen a tamaño completo
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La siguiente captura está utilizando el método que describí en mi comentario. (no representación: ambas capas hacen referencia a los mismos datos)
Intenté lograr esto con representaciones en una capa, pero no pude hacerlo. Intenté generar solo un esquema con representación cartográfica para que pueda usarse como una superposición, pero tampoco pudo hacerlo. (Las representaciones cartográficas fueron una de las principales razones por las que actualicé a ArcEditor, pero hasta ahora las he usado muy poco, ya que no es una herramienta tan poderosa como había previsto inicialmente).
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Convierta los polígonos de su región en entidades superpuestas. Luego puede simbolizarlos como desee según el atributo. El orden del dibujo se puede controlar mediante un dibujo a nivel de símbolo para que los humedales siempre dibujen en la parte superior. Use reglas de topología para garantizar que los múltiples polígonos se mantengan sincronizados.
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