¿Cómo puedo mantener sincronizados a dos jugadores de carreras?
Estoy trabajando en un juego móvil de Unity, al igual que una versión multijugador de Temple Run . Veo una latencia de red fluctuante (generalmente 200-500 ms) debido a la plataforma móvil. Los dos personajes jugadores se muestran corriendo por el mismo camino y deben realizar acciones simples...