Prelazador de juegos con configuraciones (resolución / calidad)

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He visto que muchos juegos tienen exactamente la misma pantalla de configuración antes del lanzamiento del juego, como se puede ver en la siguiente captura de pantalla.

Configuración del juego

¿Esta pantalla es generada por alguna herramienta, por ejemplo, Unity, GameMaker o algo así, o es un complemento que podemos usar?

Dalvtor
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Tal vez solo soy yo, pero realmente no me gusta ver este diálogo. La resolución de la pantalla nunca parece ser nativa por defecto. Las opciones de 'Calidad de gráficos' no son amigables para usuarios más avanzados, y algunas veces solo ofrecen 1 opción. Y la pestaña de entrada siempre es un desastre ... </rage>
Rudey

Respuestas:

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El iniciador en cuestión se incluye de manera predeterminada para los juegos creados con Unity y se denomina diálogo de resolución.

Actualmente, se puede hacer muy poca personalización en este cuadro de diálogo, aunque los valores preestablecidos se pueden definir mediante la Configuración del reproductor.

Además, el cuadro de diálogo se puede deshabilitar por completo dentro de la configuración del reproductor mediante la enumeración ResolutionDialogSetting .

Deshabilitado: nunca muestra el diálogo de resoluciones.

Activado: muestra el cuadro de diálogo de resoluciones en el primer inicio.

HiddenByDefault: oculta el cuadro de diálogo de resoluciones en el primer inicio.

SpartanDonut
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1

Esto realmente depende del conjunto de herramientas real que se haya utilizado para crear algún juego. No hay una pantalla estándar integrada en Windows ni nada de eso. Si ve la misma ventana en dos juegos diferentes, ambos usan recursos similares / iguales o uno ha sido modelado después del otro.

¿Hay complementos o bibliotecas disponibles? Lo más probable, pero enumerarlos aquí probablemente se consideraría fuera de tema / fuera de alcance (ya que no hay una respuesta definitiva a eso).

Sin embargo, en general, trataría de evitar tales pantallas de configuración. Solo son bastante populares en los juegos que se han trasladado desde consolas a PC o juegos en los que se supone que el creador no tiene que jugar con ellos (sistemas como RPG Maker o GameStudio, etc.).

Pueden facilitar la escritura del programa (ya que ya no tiene que preocuparse por la configuración modificable mientras se ejecuta el juego), pero al mismo tiempo limita la capacidad del usuario para ajustar la configuración sobre la marcha, lo que también podría considerarse negativo.

Mario
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2
Tu respuesta tiene un buen punto. Nunca pensé que esas pantallas fueran negativas antes de leer esta respuesta. De hecho, estaba pensando en cómo me encanta cuando los juegos me permiten cambiar la configuración antes de que comience el juego. De esa manera no tengo que entrar en el juego, cambiar la configuración, recibir un mensaje que me dice que reinicie el juego, salga del juego, espere un poco, comience el juego nuevamente.
MiniRagnarok
@MiniRagnarok Esa es una de las ventajas de este enfoque. Idealmente, podría tener ambos, pero también tenga en cuenta que a las personas no les gusta tener que hacer clic a través de un lanzador cada vez (y también podría evitar que las personas jueguen su juego con el gamepad solo ya que podrían tener que hacer clic en un botón).
Mario