¿Qué tan pequeños deben ser los disparadores táctiles como mínimo?

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¿Existe un tamaño físico mínimo conocido para los activadores de selección táctil confiables, considerando solo la selección (sin presionar o arrastrar). Por experiencia personal, supongo que es de aproximadamente 5x5 mm (0.2x0.2 pulgadas). ¿Hay una respuesta canónica?

Contexto: quiero hacer que mi tablero de ajedrez tenga tantas celdas como sea posible, pero todavía quiero que los usuarios se sientan cómodos seleccionando celdas, ya que será una acción frecuente.

Petr Abdulin
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Respuestas:

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Hay una pregunta exhaustiva sobre UX sobre los tamaños de los botones de la pantalla táctil . El tamaño recomendado depende en gran medida de su juego, pero el tamaño mínimo se cita como 9-12 mm, aproximadamente media pulgada , y esto se basa en el tamaño de los dedos.

Tenga en cuenta que esta es una guía, y el costo de no hacer caso es que los usuarios van a tocar las cosas mal en alguna ocasión.

Dependiendo de su juego, es posible que deba ir más grande, a veces mucho más grande, que esta pauta mínima. Aquí hay algunos factores que afectarán la precisión:

  • ¿Necesitas hacer tapping rápidamente? Más rápido significa menos preciso
  • ¿Los jugadores usarán sus pulgares? Menos precisa
  • ¿Sus jugadores demográficos tienen experiencia o son más jóvenes? Pueden tener una precisión superior a la media
  • ¿Tus zonas táctiles estarán una al lado de la otra o tendrán espacios intermedios? Las brechas hacen que sea más fácil de usar

También puede decidir aceptar una cierta cantidad de errores de entrada, siempre que facilite a sus jugadores la corrección. Considerar:

  • Permitir a los jugadores ajustar su entrada después del toque inicial
  • Agregue un paso "confirmar"
  • Agregar una función "deshacer"
  • Agregue comentarios claros durante la entrada para mostrar lo que el juego cree que será la entrada.
  • Reduce el impacto de los errores
congusbongus
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+1 Buena respuesta, pero recomendaría no agregar un paso de confirmación. Los usuarios tienden a hacer clic rápidamente en un botón sin pensar en las consecuencias. Como usuario, es más fácil proporcionar una función 'Deshacer'.
FreeAsInBeer
También es importante: los usuarios a menudo no son conscientes de que los objetivos táctiles son demasiado pequeños. Tocan algo y piensan que "no tomó". Por lo tanto, los objetivos táctiles pequeños a menudo aparecen como usuarios quejándose de un juego lento o que no responde. Tenga en cuenta eso en sus pruebas de usuario.
uliwitness