¿Qué tan importante es el modo multijugador en línea?

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Estoy haciendo un pequeño juego que tiene cuatro jugadores. Se puede jugar con 1 o 2 jugadores localmente, con los jugadores restantes controlados por IA.

Estoy considerando jugar en línea, pero es un área que conozco muy poco, por lo que tomará mucho estudio y trabajo ponerlo en práctica. Estoy usando mi propio motor, por lo que tendría que implementarlo yo mismo o en menos busque una biblioteca gratuita, aprenda su API y probablemente reorganice varias de mis estructuras de datos y métodos para que funcione. Entonces tendría que implementar pantallas de lobby y posiblemente cosas de backend (tengo un poco de experiencia en php pero no mucha).

Mi pregunta es, ¿realmente vale la pena? Por supuesto que sería bueno tenerlo, pero ¿los jugadores lo esperan en estos días? Me imagino que la gente lo espera para juegos de gran presupuesto, pero ¿qué tal pequeños juegos independientes?

DaleyPaley
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Respuestas:

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El modo multijugador en línea se está convirtiendo en un factor cada vez más importante en mi decisión de comprar juegos. Si bien eso puede ser solo yo, parece que a la gente en general le gusta jugar con otras personas. Los juegos de redes sociales son un buen indicador de esto, sin embargo, en realidad no considero a esos jugadores múltiples en su mayor parte. Indican que a las personas les gusta poder compartir al menos parcialmente su experiencia de juego.

Cuando busco un nuevo juego, me interesa que sea multijugador en línea para poder jugar con mis amigos. No tengo muchos amigos para las fiestas LAN en estos días, así que esta es la mejor manera en que puedo conectarme con ellos. A medida que aumenta la edad del jugador promedio ( la edad promedio del comprador de juego más frecuente es de 35 años ), la probabilidad de tener amigos todo el tiempo (como lo hicimos en nuestros días escolares) disminuye (o tal vez eso es solo ¿yo otra vez?). El modo multijugador en línea nos permite estar conectados. Estoy dispuesto a sentarme y jugar un juego para un solo jugador, pero es aún mejor cuando puedo invitar a un amigo a jugar también.

No es que la gente no compre tu juego porque tiene una opción multijugador en línea. Si están buscando el tipo de juego que estás haciendo y están interesados ​​en tu juego, el modo multijugador por Internet no los va a disuadir.

Además, el modo multijugador en Internet significa mayores ventas para usted. Ahora, en lugar de dos personas jugando una copia del juego, tienes dos personas jugando dos copias del juego juntas.

En general, creo que agregar multijugador en línea a un juego tiene más probabilidades de aumentar las ventas que agregar cualquier otra característica única. Con su capacidad de duplicar sus ventas para las personas que compran juntas, y la opción de agregar ofertas de paquetes para múltiples copias.

Pero ¿vale la pena? Eso depende de ti decidir. Quizás por ahora pueda tener en cuenta el modo multijugador en línea y diseñar como si estuviera allí, pero guárdelo para más adelante .

Un artículo relacionado con este tema: La importancia de los juegos multijugador

¡Y la importancia del modo multijugador local también !: la importancia de la pantalla dividida, el modo cooperativo y básicamente todos los juegos multijugador sin conexión

MichaelHouse
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"A medida que la edad ... aumenta, ... los amigos ... disminuye" - Creo que esto es relevante: blog.stephenwolfram.com/2013/04/…
congusbongus
Muchas gracias por tu respuesta. Es bueno pensar en eso. Nuestro plan actual es lanzar con multijugador local y ver. Luego, dependiendo de las ventas y los comentarios, decida si poner el esfuerzo en el pago en línea para este juego, o simplemente pasar al siguiente juego. Dicho esto, planeo tener en cuenta las redes al hacer la estructura del nuevo juego, incluso si no lo uso. ¡Salud!
DaleyPaley
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Siempre es una cuestión de a qué nicho quieres apuntar. Cada nicho tiene diferentes necesidades.

Como su juego ya es multijugador, tendría sentido agregar una opción en línea. Hay muchas personas que quieren jugar juegos juntos pero no tienen el tiempo o el dinero para reunirse regularmente en la vida real. Al tener un juego multijugador solo tienes que ser local porque te estás limitando a un nicho realmente pequeño, probablemente demasiado pequeño para ganar una cantidad decente de dinero.

Bueno ... a menos que estés buscando una verdadera experiencia "social" ... por ejemplo, un juego de mesa. Ese es un nicho completamente diferente ya, donde las personas tienen poco uso para un modo en línea.

Para un juego de un solo jugador, sería una pérdida de tiempo, la gente lo pagará porque brinda una buena experiencia para un solo jugador, no porque tenga una parte de jugadores múltiples.

No pierdas tu tiempo implementando una función solo porque sería "genial tenerla", debería ser un componente vital de tu juego. La gente no comprará tu juego solo porque tiene la función X, sino porque ofrece una buena experiencia.

API-Bestia
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Definitivamente, los juegos multijugador tienen una gran audiencia, por eso se siguen lanzando varios juegos con soporte multijugador. De hecho, los juegos multijugador pueden mantener a los jugadores comprometidos con tu juego.

El modo multijugador se vuelve más divertido cuando se juega por Internet, ya que puede dar a un jugador más oponentes y diferentes niveles de competencias. Y las tablas de clasificación pueden mejorar aún más la experiencia del juego.

No necesita escribir código del lado del servidor y mantener servidores. Existen varios proveedores de servicios en la nube de Backend As A Service (BaaS), donde puede implementar juegos multijugador sin escribir código para el servidor. Simplemente regístrese en ellos y llame a sus API a través de sus SDK en el cliente. Hacen que el desarrollo del modo multijugador sea muy fácil.

Estos servicios Backend As A son perfectos para desarrolladores de juegos independientes, ya que no tiene que comprar o mantener el servidor. Estos proveedores incluso tienen planes gratuitos.

Si estás interesado en los juegos multijugador, entonces definitivamente deberías probar estos servicios.

Suyash Mohan
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