Estoy más interesado en su experiencia con Torque-X , la versión XNA administrada de su motor.
- ¿Cómo te fue en tu caso de uso? (también información sobre su uso, sería útil)
- ¿Cuál fue la usabilidad de las herramientas?
- ¿Qué construiste con él? 2D, 3D, ambos?
- ¿Encontró alguna "trampa" con la que tuvo que trabajar?
Si ha utilizado tanto Torque como Torque-X, me interesaría mucho escuchar sus pensamientos contrastando los dos motores. En el sitio web, hay algunas capturas de pantalla bastante sorprendentes para el motor Torque; Sin embargo, las capturas de pantalla de Torque-X se ven un poco cursis. En este punto, no tengo la experiencia del artista 3D para construir algunos de los increíbles escenarios 3D que demostraron, pero me pregunto si esto sería posible en el motor Toreque-X.
Como siempre, cualquier pensamiento es muy apreciado.
Respuestas:
Soy titular de la mayoría de los productos Torque. No dejes que las capturas de pantalla te engañen, de hecho es el arte que lo vende. En cuanto al motor, puedes hacer juegos con él, y otros decentes, pero no sin poner mucha sangre, sudor y lágrimas. Sin embargo, eso es cierto para la mayoría de los motores.
¿Lo recomendaría? Hmmm, difícil de decir. Tiene un editor, tiene documentación, tiene soporte y es asequible. El código está razonablemente estructurado; podría empeorarlo.
¿Lo usaría? No. Al igual que con la mayoría de los motores, me resulta más fácil escribirlo yo mismo, así que sé lo que puede hacer y cómo debo hacerlo sin tener que comprender la filosofía de otra persona que está en conflicto con la mía.
Sin embargo, tener la fuente y ver cómo abordaron ciertos problemas siempre es bueno. También es un motor de juego completo, con una tubería, a diferencia de muchos motores disponibles.
¿Línea de fondo?
No me arrepiento de comprarlo, como herramienta de aprendizaje. No lo usaría para hacer un juego. Definitivamente no lo recomendaría a alguien que recién comienza.
fuente
¡Esta es una gran advertencia contra el uso e incluso pensar en usar TorqueX!
nota: esto se basa en mi experiencia de alrededor de 06/2009
Yo también, era ingenuo y pensé, wow, un motor basado en XNA que ayudaría a acelerar el desarrollo. Y además, TorqueX es gratis si tienes una cuenta de club de creadores de XNA.
Quiero enfatizar nuevamente que esto fue ingenuo .
Compré la cuenta XNA el 18/06/2009, por lo que el TorqueX con el que tengo experiencia volvió en los días de TorqueX 2D y TorqueX 3D 3.1.5
Por lo que hay en su sitio, le daría la impresión de que el editor y el motor 3D serían de gran ayuda con el desarrollo. Incluso muestran Box Macabre en su sitio que usa el motor TorqueX 3D.
Todo es color de rosa en este momento y las esperanzas son altas. Eso es hasta que realmente intentes usarlo ...
TorqueX 3D 3.1.5 se basa en el uso de su editor para modificar archivos xml. Lástima que el editor fuera EXTREMADAMENTE inestable. Por supuesto, usted no puede saber esto hasta que tenga acceso a sus foros "privados". Si quieres saber por qué son privados es porque verás quejas enormes. Uno, que TorqueX 3D era básicamente un POS y dos, la falta total de documentación. La "defensa" de las empresas contra la falta de documentación es que solo se compartió un documentador entre todos los motores que desarrollan.
Incluso tenía el libro "The Complete Guide to Torque X", escrito por uno de los desarrolladores de Torque X. Básicamente, la única documentación que existía en ese momento. De todos modos, hasta el final de la historia fue una pesadilla completa. Terminé cambiando a TorqueX 2D, que también fue un montón de problemas.
El motor / editor TorqueX 2D fue mucho mejor. Realmente utilizable, pero como tenía la versión gratuita de los creadores de XNA, solo obtuve binarios y ningún código fuente. No es divertido cuando encuentra errores en el motor pero carece del código fuente para solucionarlos. Sus foros estaban llenos de correcciones de código fuente que no podían aplicarse a la distribución binaria.
En definitiva, una pérdida de tiempo y dinero.
Nunca en mis sueños más salvajes tocaría ningún producto Torque con un poste de 10 pies.
fuente
Me vi obligado a trabajar con productos sevreal Torque ...
Fue un desastre.
Primero, el Torque Game Engine normal, la documentación es un desastre, el soporte se trata más de obligarlo a preguntar en los foros, y el motor, aunque sólido, es antiguo y tiene varios errores del tipo "hilarante" ...
Pero algunos otros equipos que conozco no encuentran esos errores demasiado divertidos, especialmente uno que después de 4 meses trabajando para hacer un castillo REALMENTE genial, no podría hacer que la colisión funcione (incluso haciéndolo correctamente ...) sin hacks severos, e incluso entonces todavía era extraño ...
Mi propio equipo también tuvo problemas con eso, desde cajas de colisión aleatorias en medio de la nada (sí, estabas caminando y de repente no podías caminar ...) hasta paredes que no chocan.
Y finalmente, el editor de modelos de TGE es REALMENTE horrible.
TGEA es un TGE que admite sombreadores, desafortunadamente puede ser extremadamente lento y se rompió (sé que algunos tipos que gastaron el 80% de sus recursos pirateando la fuente de TGEA para hacer que un sombreador de dibujos animados simple funcione correctamente).
Entonces, sobre TGEA y TGE: muchas personas afirman que lo mejor es que proporcionan la fuente ... Yo digo que proporcionan la fuente, porque sin ella no se puede hacer mucho ...
Ahora TorqueX ... bueno, el editor estaba loco y loco, y TAN CRASHY que decidimos cambiar de motor a mitad del desarrollo.
Después de eso, felizmente nunca volvimos a tener contacto con Torque.
Dicho eso, durante ese tiempo, también trabajamos con 3D Game Studio A5, y Torque fue mejor ...
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