¿Cómo gestionar diferentes velocidades de acción en los juegos RogueLike?
Lo que quiero decir es que los juegos por turnos pueden tener actores que actúan a una "velocidad" diferente, dependiendo de la acción y algunas otras características. Los actores realizan efectivamente más acciones / turnos que otros si tienen mayor velocidad o no.
¿Cómo determinar cuándo un actor debe ser capaz de actuar (programación de turnos)?
Parece que hay diferentes formas de hacerlo? ¿Puedes explicar algunos con algoritmos?
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