¿La Ley de Gresham es relevante para los juegos modernos en línea que permiten el uso de dinero real como moneda adicional?

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Cada vez más juegos en línea planean permitir el uso de dinero real para comprar artículos dentro del juego además de la moneda estándar dentro del juego. Diablo III, por ejemplo, que se lanzará el próximo año, contará con una casa de subastas de oro (solo se permite oro dentro del juego) y una casa de subastas de dinero real (solo se permite dinero real) para intercambiar artículos entre jugadores dentro del juego.

La Ley de Gresham dice que: "Cuando el gobierno sobrevalúa obligatoriamente un dinero y subvalúa a otro, el dinero infravalorado abandonará el país o desaparecerá de la circulación hacia los tesoros, mientras que el dinero sobrevaluado entrará en circulación".

La gente está preocupada de que el oro en el juego esté gravemente infravalorado y que el dinero real domine porque los desarrolladores del juego obtienen su parte de las transacciones con dinero real y quieren impulsar esta moneda. Son el gobierno que podría sobrevalorar obligatoriamente el dinero real y subvalorar el oro del juego. Esto significa, de acuerdo con la Ley de Gresham, que veremos que el oro de la moneda del juego desaparece con el tiempo, dejando a la casa de subastas de dinero real como la única opción para comprar y vender artículos.

Esto lleva a la pregunta, si la Ley de Gresham se puede aplicar a este escenario. ¿Cuáles son las razones por las cuales la Ley de Gresham no afectará a los juegos en línea con dinero real y monedas virtuales combinadas en el mismo mercado?

Demento
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@Turukawa Por favor, pregunte antes de migrar una pregunta. Esto no es relevante para las startups. Puedes preguntar por nuestro meta o entrar al chat.
Esta es una pregunta económica sobre juegos, no una pregunta de desarrollo de juegos.
MichaelHouse
Se ha migrado porque el intercambio de la pila de Economía se está cerrando. Con eso en mente, no sé si hay un hogar mejor para él.
Kylotan
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Interesante pregunta (y respuestas). Me gusta ver este tipo de cosas aquí de vez en cuando.
Tim Holt

Respuestas:

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Aunque se aplica la teoría, sospecho que no verías la moneda del juego fuera de circulación.

La ley de Gresham requiere leyes de curso legal para hacer cumplir una relación particular de precios entre dos dineros. Por ejemplo, las leyes de curso legal en los Estados Unidos establecen el precio de la plata en términos de oro en 16: 1 en 1834 . Pero el precio de mercado de la plata fue más alto que eso, por ejemplo 15.5: 1 (no hay citas disponibles). Esto hizo que las personas usaran las monedas de oro y fundieran las monedas de plata.

Ahora supongamos que el equilibrio del mercado entre dólares estadounidenses (USD) y Diablo III Gold (D3G) es 1: 100. Este valor de mercado se basa en la oferta de USD, la oferta de Diablo III y la demanda de bienes que tienen un precio solo en USD versus la demanda de bienes que tienen un precio solo en D3G. (Ejemplo: si Diablo III de repente se vuelve muy popular y los jugadores de repente demandan más artículos en el juego, entonces el D3G puede apreciar su valor, como cambiar la proporción de 1: 100 a 1:80).

El editor del juego crea el equivalente de las leyes de "curso legal" al exigir la relación entre USD y D3G. Si establecen la proporción en 1: 200, entonces han sobrevalorado el USD y la ley de Gresham predice que los jugadores gastarán su USD (poniéndolo en circulación) y acumularán su D3G.

Pero el problema es ¿qué hacen los jugadores con su tesoro de D3G? En el ejemplo anterior de oro / plata, las personas podrían derretir la plata para reformarla en elementos de mayor valor, pero no se puede hacer eso con la moneda del juego. En la vida real, las personas pueden pasar de contrabando sus valiosas monedas a otros países donde no se aplican las leyes de curso legal. Pero en el videojuego, no hay ningún lugar para tomar su dinero que esté más allá del alcance del creador del juego.

Sin otra opción, me imagino que los jugadores continuarán usando la moneda inferior debido a la falta de mejores opciones.


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Las millas aéreas parecerían ser un ejemplo útil del "mundo real" de una moneda de este tipo:

De The Economist

Tanto la historia como los problemas financieros recientes sugieren que las millas de viajero frecuente no mejorarán con la edad. Si no puede usar todas sus millas en vuelos ahora, podría intentar venderlas. La letra pequeña de cada programa prohíbe la venta o el intercambio de millas, pero hay un mercado negro de corredores, como Award Traveler, que comprará sus millas con un descuento (al pagarle para canjearlas por un boleto por uno de sus clientes). Sin embargo, si el comprador es atrapado con su boleto de premio, será confiscado y su cuenta de viajero frecuente permanentemente congelada. Algunos miembros que han vendido sus millas en eBay también han sido revocados.

De The Economist .

Al igual que con las millas aéreas, lo más probable es que surjan intercambios secundarios (como Account Market ) que permitan a las personas comerciar. Estos son técnicamente ilegales en términos de las condiciones de la licencia de los mundos del juego, pero reglas similares no han detenido el intercambio de millas aéreas.


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La Ley de Gresham solo se aplica si, cuando desea vender algo, se ve obligado a aceptar diferentes tipos de moneda, y no puede establecer el precio en cada una de esas monedas de forma independiente.

En Diablo III puede elegir qué moneda aceptar: en la casa de subastas basada en oro solo se puede usar oro, y en la casa de subastas basada en monedas solo se puede usar moneda real.


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