Actualmente estoy usando XML para crear mis árboles de diálogo en mi rpg, pero hacerlo a mano durante cientos de discusiones diferentes puede volverse muy tedioso muy rápido. Me preguntaba si hay alguna manera de implementar un diagrama de flujo / udk kismet como un sistema de codificación visual de estos árboles diológicos. Todavía quiero que el resultado final sea el XML porque ya escribí el análisis y otra lógica en torno al XML.
EDITAR: para dar una idea de lo que estoy buscando, aquí hay un ejemplo. Esto se me mostró cuando pregunté esto en reddit y es básicamente lo que estoy buscando, pero es limitante. Realmente lo que estoy buscando es cualquier software de diálogo que ya esté en uso para juegos o software que sea similar a un gráfico / diagrama de flujo y pueda modificarse para satisfacer mis necesidades.
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Respuestas:
Encontré estos
También podría usar el Bloc de notas XML , lo que hace que la edición de XML sea un poco más soportable. También podría usar Freemind / Freeplane y otro software de mapas mentales que generaría XML. Solo necesita configurar algunas semánticas sobre cómo estructurar los datos en cada nodo y escribir su analizador en consecuencia.
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Quizás Workflowy podría funcionar, con cada sangría representando un punto de bifurcación.
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