Actualmente estoy trabajando en un juego de iPhone y tengo problemas para probar qué partes del juego son divertidas y cuáles necesitan ser modificadas. Mientras me siento a jugar las diversas iteraciones, mi sentimiento hacia el juego y la mecánica cambian a medida que trabajo en las mismas partes del juego una y otra vez ... y otra vez. Algunas partes que creo que son súper divertidas pueden ser tediosas para alguien nuevo en el juego y viceversa. Mi objetivo sería crear un juego que mantenga un buen ritmo, avance y progresión de habilidades para alguien que acaba de aprender el juego, pero no estoy seguro de cómo probarlo.
Trato de mantener una mentalidad objetiva y tengo un técnico de garantía de calidad (mi esposa), pero ella está jugando el juego casi tanto como yo y, por lo tanto, pierde esa mentalidad de "novato". No tengo los recursos para encontrar y usar probadores de terceros (todavía) y me gustaría que mi juego esté en un estado más completo incluso antes de tener una prueba beta cerrada.
¿Alguien tiene algún consejo o idea sobre cómo averiguar si mi juego es realmente divertido o si es solo mi mente jugando trucos después de la ronda número 1000?
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Respuestas:
No puedes ser objetivo al probar tu propio juego. Juega tu propio juego con frecuencia para asegurarte de que las funciones funcionen, pero para probar la "diversión" debes reclutar gente nueva.
I don't have the resources to find and use third party testers
Probablemente esté atrapado pensando que las pruebas de juego requieren una configuración elaborada (por ejemplo, un laboratorio de pruebas con un espejo de dos vías y cámaras), pero ese no es realmente el caso. * Honestamente, incluso si tuviera ese tipo de configuración a mi disposición Preferiría entregar mi teléfono a alguien y luego tomar notas mientras juegan. No te preocupes por quién vas a jugar, porque en las primeras etapas obtendrás mucha información útil de cualquiera que juegue tu juego. En serio, cualquiera en absoluto.
Una vez pasada la prueba inicial y en la prueba beta, mira un servicio como TestFlight . Eso hace que sea realmente fácil encontrar personas que prueben beta un juego de iPhone de forma gratuita.
* consulte el libro "Don't Make Me Think" para la sección sobre pruebas de usuarios de baja dificultad
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No puedes, no porque no seas honesto contigo mismo, sino porque tu experiencia en el juego es completamente diferente a la de los demás. Para cuando puedas hacer pruebas de juego, eres un experto en ti mismo, nada te va a sorprender o divertir, porque sabes todo lo que va a suceder, sabes cómo vencer cada parte de él, y probablemente No me voy a divertir mucho. Tu experiencia será más como reproducir el juego por vigésima vez.
No vas a encontrar que la interfaz es mala, porque es una segunda naturaleza para ti. No vas a encontrar que el juego no te da una información vital, porque sabes todo lo que necesitas saber como jugador y mucho más. No vas a descubrir dónde es demasiado difícil el juego, porque eres tan bueno en eso que es difícil distinguir entre el nivel de dificultad fácil y normal, ambos son fáciles de superar. Maestro.
Los mejores evaluadores son personas que no saben nada sobre tu juego y recuerdan no estropear esta propiedad de tus evaluadores. Si al menos muestra signos de duda, dígales qué hacer, nunca sabrá si se habrían imaginado en 5 segundos o si estaban realmente atrapados.
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Las otras respuestas me parecen extrañas, no porque estén necesariamente equivocadas, sino que ignoran que cualquier desarrollador está (o al menos debería estar) probando su propio juego mucho más de lo que tendrían el tiempo o los recursos para encontrar probadores. Claramente, es necesario encontrar personas completamente desconocidas con el juego, y nunca se debe pasar por alto. Sin embargo, no importa cuál sea la situación, no importa cuáles sean sus recursos, usted como desarrollador debe estar jugando su propio juego constantemente, por lo que cualquier forma de disminuir la familiaridad con los sistemas sería útil.
Para responder cómo se podría disminuir la familiaridad, utilizaría una versión específica del juego del método de arte clásico que Nailer menciona en su comentario. Al voltear una obra de arte, disminuye la familiaridad, razón por la cual la mente tiene dificultades para pensar críticamente sobre una obra. Los métodos específicos del juego implicarían formas de cambiar o alterar el juego para que su mente no pueda utilizar respuestas y pensamientos condicionados.
Ideas para comenzar:
En otras palabras, metafóricamente "da la vuelta al juego" mirando cada faceta del juego de diferentes maneras, en diferentes direcciones. Si bien los evaluadores son invaluables, no debe suponer que sus propias pruebas de juego deben ser ignoradas o infravaloradas.
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