Múltiples campañas de Kickstarter. ¿Bueno? ¿Malo? ¿Feo?

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He estado jugando con la idea de hacer un Kickstarter para mi juego para ayudar a financiar algunos buenos artistas para reemplazar los gráficos de marcador de posición que tengo actualmente. Solo una pequeña meta de $ 2k más o menos. Independientemente de si la campaña tiene éxito esta vez, ¿se consideraría un paso en falso hacer otro kickstarter más grande una vez que el juego se vea mejor?

¿Tendrían que ser las mismas recompensas, o podría ofrecer mejores recompensas a niveles de donación más bajos para la primera como un bono de "adoptante temprano"?

BerickCook
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¿Para qué sería la segunda campaña de Kickstarter?
MichaelHouse
Idealmente, sería para cubrir costos adicionales en la expansión del equipo de desarrollo para realmente poner esto en marcha una vez que comience a funcionar. Tal como está, no me siento cómodo pidiéndole a la gente grandes sumas de dinero basadas solo en el motor, y no espero que
llame
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Hay un artículo interesante sobre Gamasutra sobre cómo seleccionar una plataforma de financiación que pueda interesarle. gamasutra.com/view/feature/6369/… Kickstarter podría ser un buen camino a seguir, pero hay otros que podrían ser más adecuados para el tipo de financiamiento que está buscando. Especialmente los que no son "todo o nada".
loganfsmyth
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Gracias, lo hice! Un par de almas valientes estaban dispuestas a donar algo de tiempo libre para el juego. Eso ayudará inmensamente, y hace que mi relevancia para esta pregunta sea discutible. ¡Espero que otros puedan usar el conocimiento útil que se les brinda!
BerickCook
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Las dos cuentas más sinceras de la experiencia de alguien durante un proyecto de Kickstarter están en kickstarter.com/projects/2112689177/man-greater-than-money/… y coffeeandcelluloid.com/…

Respuestas:

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Hice un poco de búsqueda y descubrí que la gente ocasionalmente lanza una segunda campaña de Kickstarter para el mismo proyecto, a menudo con éxito. Sin embargo, no pude encontrar esta situación con un juego. Los proyectos que encontré fueron para Kickstarting un proyecto a un hito significativo de finalización, o para completar el proyecto. Luego, el segundo proyecto de Kickstarter fue expandir el primero o agregar elementos adicionales a un proyecto de código abierto o gratuito.

Las personas pueden sentir que no están contribuyendo mucho si ni siquiera están donando para ayudar a terminar un proyecto. Si el primer Kickstarter fuera solo para arte, puede que no tenga éxito. Quizás lo cree para alcanzar el nivel beta, tal vez donde pueda comenzar a cobrar por el acceso y financiarse para alcanzar su objetivo de finalización. Descubrí que a las personas les gusta ayudar a otras personas a llegar al punto de la autosuficiencia.

MichaelHouse
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Gracias. Mi plan es que todos puedan jugar libremente, ya sean patrocinadores o no, durante el proceso de desarrollo hasta la versión beta. La financiación en esta etapa se utilizaría para ayudar a avanzar el juego a beta. Los patrocinadores esencialmente estarían "precomprando" la versión beta y el producto final a una tasa de descuento, así como otras recompensas.
BerickCook
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De la página Definir su proyecto de Kickstarter :

"¿Para qué recaudan fondos? Es vital tener un proyecto enfocado y bien definido con un comienzo y un final claros. Por ejemplo: grabar un nuevo álbum es un proyecto finito, el proyecto termina cuando la banda lanza el álbum, pero el lanzamiento una carrera musical no lo es. No hay fin, solo un esfuerzo continuo. Kickstarter está abierto solo a proyectos finitos ".

Para mí, los proyectos finitos (en espíritu, si no en letra) significan que la finalización del proyecto Kickstarter significa la finalización del trabajo primario. Es decir, todo el trabajo estaría completo, excepto las correcciones de errores y otros parches, pero debe tener un producto razonablemente enviable al final de una campaña de financiación.

También está la cuestión de qué entregarías a las personas que participaron en la primera ronda si la segunda cae presa de circunstancias imprevistas. Si dices "Los donantes de $ 15 recibirán una copia de mi juego, firmado por mí" en tu primera ronda, pero antes de completar la segunda ronda, descubres que no podrás terminar el juego, ¿qué le dices a esas personas? cuyo dinero ya se gastó?

En resumen, si va o no en contra de las pautas de Kickstarter (que creo que lo hace), parece un intento de jugar con el sistema. Si desea utilizar Kickstarter como recurso, haga el trabajo, establezca un presupuesto para completar / pulir / dominar y comenzar un proyecto por esa cantidad, incluso si cuesta $ 10k en lugar de $ 2k.


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Gracias, traes puntos válidos. No es mi intención jugar kickstarter, ni a nadie más para el caso. He aquí por qué hago esta pregunta: en esta etapa del desarrollo, necesito desesperadamente buenos artistas. Sin embargo, los buenos artistas cuestan dinero. En este momento, el juego es muy divertido, pero parece una mierda. Sin un buen arte para atraer la atención casual, dudo que recaude muchos fondos. Una vez que el juego se vea mejor, atraerá más atención. Sin embargo, si estoy atascado solo con los $ 2k iniciales, no podré expandir mis esfuerzos para hacer que el juego sea tan bueno como creo que puede ser.
BerickCook
Por lo tanto, es mejor tener un solo proyecto de Kickstarter para todos sus costos esperados que tratar de dividir su Kickstarter en dos.
thedaian
@BerickCook, no tengas miedo de decirle a la gente que tu juego es un trabajo en progreso. Sé que existe la tentación de tener todo perfecto antes de ver la luz del día, pero como dice nuestro amigo Voltaire, "lo perfecto es enemigo de lo bueno". Si realmente le preocupa, tal vez encuentre a alguien en DeviantArt o un sitio similar cuyo estilo admire, y vea si estarían interesados ​​en algunos marcadores de posición, o si hay un Community College o similar cerca de usted, Tal vez un estudiante de arte. Los artistas aman la exposición.
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Definitivamente entiendo esa mentalidad. Sin embargo, si buscara mis costos reales esperados en esta etapa del desarrollo, dudo mucho que logre el objetivo con lo que tengo que mostrar en este momento. Independientemente de la campaña que respalde un patrocinador (la primera pequeña o una grande posterior), todavía tendrían el mismo objetivo final: completar y entregar el juego.
BerickCook
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@BerickCook En ese caso, probablemente deberías esperar para comenzar una campaña de Kickstarter. No son que el éxito a menos que tenga un video muy bien hecho o una demo del juego para mostrar. A menos que su juego sea realmente asombroso, tendrá dificultades para convencer a la gente para que done.
thedaian