He estado jugando con la idea de hacer un Kickstarter para mi juego para ayudar a financiar algunos buenos artistas para reemplazar los gráficos de marcador de posición que tengo actualmente. Solo una pequeña meta de $ 2k más o menos. Independientemente de si la campaña tiene éxito esta vez, ¿se consideraría un paso en falso hacer otro kickstarter más grande una vez que el juego se vea mejor?
¿Tendrían que ser las mismas recompensas, o podría ofrecer mejores recompensas a niveles de donación más bajos para la primera como un bono de "adoptante temprano"?
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BerickCook
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Respuestas:
Hice un poco de búsqueda y descubrí que la gente ocasionalmente lanza una segunda campaña de Kickstarter para el mismo proyecto, a menudo con éxito. Sin embargo, no pude encontrar esta situación con un juego. Los proyectos que encontré fueron para Kickstarting un proyecto a un hito significativo de finalización, o para completar el proyecto. Luego, el segundo proyecto de Kickstarter fue expandir el primero o agregar elementos adicionales a un proyecto de código abierto o gratuito.
Las personas pueden sentir que no están contribuyendo mucho si ni siquiera están donando para ayudar a terminar un proyecto. Si el primer Kickstarter fuera solo para arte, puede que no tenga éxito. Quizás lo cree para alcanzar el nivel beta, tal vez donde pueda comenzar a cobrar por el acceso y financiarse para alcanzar su objetivo de finalización. Descubrí que a las personas les gusta ayudar a otras personas a llegar al punto de la autosuficiencia.
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De la página Definir su proyecto de Kickstarter :
"¿Para qué recaudan fondos? Es vital tener un proyecto enfocado y bien definido con un comienzo y un final claros. Por ejemplo: grabar un nuevo álbum es un proyecto finito, el proyecto termina cuando la banda lanza el álbum, pero el lanzamiento una carrera musical no lo es. No hay fin, solo un esfuerzo continuo. Kickstarter está abierto solo a proyectos finitos ".
Para mí, los proyectos finitos (en espíritu, si no en letra) significan que la finalización del proyecto Kickstarter significa la finalización del trabajo primario. Es decir, todo el trabajo estaría completo, excepto las correcciones de errores y otros parches, pero debe tener un producto razonablemente enviable al final de una campaña de financiación.
También está la cuestión de qué entregarías a las personas que participaron en la primera ronda si la segunda cae presa de circunstancias imprevistas. Si dices "Los donantes de $ 15 recibirán una copia de mi juego, firmado por mí" en tu primera ronda, pero antes de completar la segunda ronda, descubres que no podrás terminar el juego, ¿qué le dices a esas personas? cuyo dinero ya se gastó?
En resumen, si va o no en contra de las pautas de Kickstarter (que creo que lo hace), parece un intento de jugar con el sistema. Si desea utilizar Kickstarter como recurso, haga el trabajo, establezca un presupuesto para completar / pulir / dominar y comenzar un proyecto por esa cantidad, incluso si cuesta $ 10k en lugar de $ 2k.
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