Obviamente llego tarde a esta pregunta por unos años (¡ay!), Pero de todos modos daré un golpe.
Productor
En los juegos modernos, el Productor generalmente se encarga de realizar una parte de un juego. Hace muchos años, cuando los equipos de juego se contaban entre 10 y 10 personas, podrían haber manejado todo el juego. Hoy en día, en gran parte de la industria, esta será probablemente una porción vertical u horizontal de un juego. Algunos ejemplos de cómo podría organizarse: multijugador, herramientas, interfaz de usuario, diseño de personajes o diseño de niveles. Dependiendo de la compañía, pueden tener aportes creativos (y puede haber un rol de Director de Desarrollo complementario), o estar más centrados en el cronograma y el presupuesto. La respuesta concisa es: mueven la pelota hacia adelante. Si es un lugar que permite la entrada creativa, también mantienen la dirección creativa para su área definida.
Productor ejecutivo
El EP en los juegos es bastante diferente a su contraparte en el cine. El rol generalmente está a cargo de una franquicia (él / ella también puede administrar el desarrollo del juego, como un 'líder de proyecto'). Ayudan a definir la dirección creativa y luego aseguran que se siga. Definen y gestionan el presupuesto para la producción. Aprueban los cambios a cualquiera de ellos, y (deberían) recibir el golpe cuando esos cambios son incorrectos. Dan orientación a los líderes creativos y de ingeniería, y en la mayoría de los casos, esas personas les informan, al menos en lo que respecta a su trabajo en la franquicia. Como estamos hablando de una franquicia, también dirigen decisiones sobre parches, expansiones y soporte en vivo. Están involucrados en marketing y, en algunos casos, en decisiones de ventas.
Director de juego
Nunca he tratado con este rol, pero voy a decir que probablemente sea análogo al Project Lead.