¿Cómo ganar dinero creando un juego para Windows? [cerrado]

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Voy a crear un juego. Bueno, un conjunto de juegos, pero se irán acumulando poco a poco. Entonces, al principio habrá un juego.

El juego se escribirá en C # con los técnicos de WPF y WCF, incluido el procesamiento del juego del lado del servidor, estadísticas, etc.

Y sí, acabo de dejar mi trabajo actual en una compañía, así que necesito seguir viviendo.

Entonces, ¿cómo comenzar a ganar dinero con este maravilloso desarrollo? ¿Será un placer para mí tan pronto como me guste desarrollar y realmente jugar esos juegos (gomoku, batalla naval, etc.)?

Solo veo dos formas: una es encontrar un inversor y la otra es completar al menos un juego con un tiempo de actividad del servidor del 100% y comenzar a distribuirlo.

Pero necesito recomendaciones. Necesito ayuda, en realidad, la explicación de cómo hacer exactamente todas estas cosas y no morir de hambre :).

AgentFire
fuente
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Admiro tu coraje; renunciar a su trabajo antes de hacer esta pregunta.
George Duckett
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¿Tienes alguna experiencia previa en desarrollo de juegos? Encontré que su trabajo dejaba de ser impulsivo, teniendo en cuenta que aún no ha decidido cómo "hacer todas estas cosas y no morir de hambre". De todos modos, dado que prefiere C #, puede probar XNA o Unity (si desea desarrollar para Android e iOS) para desarrollar juegos.
saurabhs
¿Es más fácil vender juegos en AMarket o AStore que para PC?
AgentFire
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Si. Si usa Unity (sin embargo, debe comprar la versión Pro para publicar para Android e iOS), puede crear tanto para los sistemas operativos con el mismo código como para ganar, puede usar iAds (en iOS) para anuncios dentro del juego. En cuanto a PC, es difícil desarrollar un juego 3D solo (pero no imposible) y puede usar XNA (entre muchos otros motores) para publicar el mismo código para PC, XBox y WP7.
saurabhs
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12 votos positivos y una respuesta aceptada con 14, pero ¿está en espera? Esto me parece que la moderación no está sincronizada con la opinión popular.
Tim Holt

Respuestas:

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La mayoría de los juegos independientes que lo han hecho grande en los últimos años han publicado extensos blogs de desarrollo, se involucraron con la comunidad de jugadores y finalmente lanzaron sus juegos en Steam. Buzz para juegos como World of Goo, Braid, Super Meat Boy, VVVVVV y otros, a menudo tardó un año o más en acumularse. Muchos de ellos fueron hechos por equipos de 2 personas que consisten en un programador y un artista. El esmalte y la belleza son muy importantes cuando tratas de llamar la atención.

Archagon
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Entonces, ¿hay una manera correcta de hacerlo? ¿Lanzar mis juegos en Stream?
AgentFire
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@AgentFire: ¡ toda la respuesta importa! Si va a TLDR por solo 5 líneas, dudo que pueda lograr cualquier cosa, en cualquier lugar.
o0 '.
Lanzar en Steam tiende a ser una métrica para el éxito de las indies, es decir, "lanzar en Broadway" en lugar de un método real de éxito.
Katana314
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No estoy seguro del tamaño de estos juegos que está planeando, pero he visto mucho éxito con los desarrolladores independientes en la tienda Steam ( Terraria es un gran ejemplo de un juego que ganó $ 1 000 000 en el plazo de un año desde el inicio del desarrollo) . Pero si está planeando una serie de pequeños juegos, tal vez sería mejor hacer un sitio web y usar silverlight y dejar que la gente juegue gratis, y tratar de ganar dinero con publicidad (similar a Addicting Games ).

Aunque definitivamente una clave del éxito con el desarrollo independiente es promocionarlo a través de las redes sociales. El juego puede ser fantástico, pero si nadie lo escucha, nadie lo jugará. Entonces, mientras está desarrollando, inicie un blog o foro o algo para construir una comunidad y cuando tenga un modo de demostración / prueba listo, intente encontrar revisores de juegos independientes que lo jueguen y blogueen sobre él en sus sitios web.

Andrew Jackman
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1
Desura es uno, lo que también puede darte un Alphafunding incluso antes de lanzar el juego.
saurabhs
¿Qué es indie-game / indie-developer? ¿Significa "solo"?
AgentFire
3
Desarrollador independiente significa desarrollador independiente, el juego independiente es el juego hecho por un desarrollador independiente. Esto es, eres independiente. No tienes un editor o una empresa desarrolladora para hacer tu juego. Es ... Casi solo, algunas veces las indies son equipos pequeños. Y también, siempre tiene la comunidad para ayudarlo, así que no se asuste.
Gustavo Maciel
1
-1 ¿Por qué debería construir su propio portal, cuando ya hay muchos (con muchos usuarios)?
o0 '.
No uses SilverLight, está siendo asesinado . Aparentemente, tampoco se ejecutará en sus tabletas con Windows 8 (aunque tampoco parpadeará).
David C. Bishop
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Solo para agregar a lo que mucha gente ya ha dicho, "Buzz" es un factor clave. El "hype-train" de un juego puede, de hecho, hacerlo muy exitoso. Steam es una opción, especialmente si quieres llegar a la mayor base de usuarios de jugadores (como todos sabemos, Steam tiene la mayor cantidad de usuarios). Sin embargo, y no puedo enfatizar esto lo suficiente: es extremadamente difícil llevar cualquier juego independiente a Steam a menos que tenga una gran cantidad de "Buzz" .

Sin embargo, hay bastantes alternativas específicamente diseñadas: Desura , Indievania e IndieCity . Así que definitivamente hay muchas opciones, creo que Desura es probablemente su mejor apuesta para obtener la mayor audiencia comercial sin demasiada preocupación. Digo "demasiada preocupación" porque es importante tener en cuenta que cada servicio tendrá control de calidad. Se sabe que Steam tiene estándares muy altos, aunque un poco obvios, mientras que las alternativas sugeridas son definitivamente mucho más variadas y abiertas a todo tipo de juegos . Por eso digo que es tu mejor apuesta.

También está el lado legal de las cosas, y por supuesto, esto depende de dónde vivas, pero está el tema de los impuestos, y también es importante no olvidar que cada uno de los servicios tomará un corte específico de las ventas (su corte varía de servicio a servicio). Investigue y encuentre el mejor para usted.

Nota: Esta respuesta está muy adaptada al uso de servicios de alojamiento de juegos independientes que ya están en Internet, y existen otras alternativas como Andrew Jackman en su respuesta, pero para la mayoría de los desarrolladores independientes, dependiendo de sus antecedentes, utilizan Un servicio establecido es el camino más directo.

(Por ejemplo, personalmente no tengo experiencia con Silverlight ni con el uso de ningún tipo de lenguaje web, por lo que personalmente para mí, usar un servicio predefinido es todo lo que me preocupa es que mis juegos cumplan con los términos de los servicios, es un mucho más fácil)

dan369
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O simplemente venda su juego en todos los servicios que lo aceptan.
Derek
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Recientemente se convirtió en una tendencia entre los estudios independientes para vender versiones de desarrollo tempranas de juegos por mucho menos que el precio final esperado, junto con la garantía de que los primeros compradores obtendrán la versión final, así como cualquier versión de desarrollo nueva de forma gratuita. Ejemplos son Moyang (Minecraft), Introversión (Prison Architect) o Squad (Kerbal Space Program).

Esto tiene varias ventajas.

  1. acorta drásticamente el tiempo hasta que lleguen los primeros ingresos
  2. Proporciona retroalimentación temprana de jugadores y críticos, diciéndoles si tiene sentido invertir más en el proyecto
  3. genera bombo

Reduce el ingreso total por copia porque muchos jugadores comprarán por el precio con descuento durante el desarrollo, pero la exageración adicional generalmente aumenta más que el volumen.

La desventaja es que ahora tienen una base de jugadores existente durante el desarrollo que espera actualizaciones jugables con progreso visible a intervalos regulares. Esto hace que el cronograma de desarrollo sea mucho menos flexible y agrega estrés adicional.

Philipp
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Otro inconveniente es la reducción de ingresos en el lanzamiento ya que parte de la base de jugadores ya ha pagado un precio más bajo.
petervaz
@petervaz Creo que lo señalé en el penúltimo párrafo
Philipp