Tengo una demo codificada en XNA3.1 usando VS2008. Realmente me encantaría poder enviar esto a cualquier persona con una PC y dejar que lo instalen y lo ejecuten sin requerir que tengan instalado VS o el marco .Net, etc.
Pensé que sería la opción de publicación, pero estoy un poco confundido. ¿Alguien puede arrojar algo de luz sobre el asunto?
Gracias de antemano.
xna
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publishing
Sir Yakalot
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Respuestas:
Elige tu opción
Hay varias formas de crear un instalador para cualquier cosa, incluido un juego XNA.
1. Solución de implementación de Visual Studio
Este es bastante sencillo. Si tiene la edición Professional de Visual Studio, puede agregar un proyecto de implementación a su solución y cada vez que compile este proyecto, compilará todas las dependencias / activos necesarios para usted y lo convertirá en un buen instalador al final.
Este enlace contiene la mayor parte de la información que necesitaría para comenzar y contiene información sobre la redistribución de .NET Framework y otras partes relacionadas.
Pros:
Contras:
2. WiX
Si no tiene la opción de crear un proyecto de implementación de Visual Studio, debido a una versión limitada de Visual Studio, hay varias alternativas gratuitas disponibles. WiX es una de estas alternativas.
Es sinónimo de Windows Installer XML y se puede integrar en Visual Studio, al igual que los proyectos de implementación VS. Esto también crea un instalador msi después de la compilación. Sin embargo, tenga en cuenta que WiX tiene una curva de aprendizaje empinada, pero permite diversas complejidades en su instalador.
Puede encontrar más información al respecto aquí
Pros:
Contras:
3. NSIS
NSIS es un paquete de creación de instalador con todas las funciones. Lo admito, apenas lo he usado, pero cuando lo hice fue una experiencia agradable. Hay una buena cantidad de tutoriales, es completamente programable, pero probablemente diría que no es tan poderoso como WiX (si alguien siente que este no es el caso, no dude en corregirme).
Es completamente gratuito y de código abierto y puede encontrar más información aquí .
Pros:
Contras:
4. InstallShield e InstallAnywhere
Nunca he usado InstallShield, pero por completo, pensé en mencionarlo aquí. Mi única experiencia es de lo que la gente me ha dicho, así que no enumeraré los pros y los contras.
Que yo sepa, es bastante completo, sin embargo, no puede manejar una gran cantidad de archivos (> 1000). Sin embargo, debes pagar por ello. InstallAnywhere es una versión multiplataforma de InstallShield. Más información aquí .
5. Otras soluciones
Enumeraré las otras soluciones para la implementación aquí si alguien tiene otras que agregar:
Instalador avanzado : la versión gratuita permite soluciones de implementación básicas. Gracias por esta adición, pek.
Conclusión
Hay muchas opciones disponibles para crear un instalador para tu juego XNA. Pruebe un par, vea con qué se lleva más. Sin embargo, lo más importante con respecto a la creación de instaladores es asegurarse de que funcione en varias computadoras. Si está creando un instalador MSI, la prueba se hace mucho más fácil ejecutando el msi desde la línea de comando usando el siguiente comando:
Esto escribirá un registro de cada evento por el que atraviesa el instalador, que luego puede diferenciar de cualquier herramienta de diferencia que desee.
En conclusión, vea qué se adapta mejor a usted y a su flujo de trabajo, la prueba es clave, y siempre que esté probando su instalador, SIEMPRE registre las instalaciones (la mayoría de las veces los instaladores nunca le brindan información útil sobre lo que salió mal).
Esto se convirtió en algo más largo de lo que esperaba, y lo siento. Pero espero que ayude.
~ Ray
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