¿Alguien ha hecho un prototipo de un juego tanto en Unity3D como en UDK?
Si es así, ¿qué características hicieron que la creación de prototipos del juego fuera más fácil o más difícil en cada kit de herramientas?
¿Era un prototipo demostrablemente mejor que el otro (dados los mismos activos iniciales)?
Estoy buscando respuestas específicas con respecto al uso de las funciones del kit de herramientas, no una comparación de las funciones disponibles. Por ejemplo, el terreno destruible es más fácil en el juego de herramientas X por razones Y y Z.
Puedo codificar, por lo que las limitaciones de los lenguajes de script incorporados no son un problema.
Udk se basa en un tirador para que ese motor prototipo de ese tipo de juego sea mejor.
Pero Unity es muy intuitivo y fácil de trabajar y también tiene una tienda con muchas herramientas a bajo precio para diversas tareas. Una herramienta muy útil dentro de Unity para la creación de prototipos son Action Box y Prototype . También es esencial usar el complemento (sortcut: Ctrl) y el polígono de ajuste (sortcut: v) para colocar los bloques con precisión
¡Buena suerte!
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