Estoy tratando de usar SDL + OpenGL, pero no creo que la aceleración de hardware esté funcionando porque la velocidad de fotogramas para alrededor de 18000 polys es de aproximadamente 24 fps en una máquina de cuatro núcleos, pero es una desesperada 1-2 fps en un Intel Atom. Incluso el núcleo cuádruple comienza a luchar cuando el recuento de polietileno se eleva por encima de esto.
Revisé mi código pero claramente me falta algo obvio. Cambié mi código de inicialización SDL para usar el mismo código que en la prueba SDL OpenGL . Informa que SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL es 1 pero que hw_available en SDL_VideoInfo es 0
Además, el proveedor se informa correctamente como Nvidia en ambas máquinas y las aplicaciones aceleradas como Compiz y glxgears funcionan bien.
¿Alguna idea de qué probar?
Gracias