¿Es legal usar la palabra del título de otro juego en el nombre de mi juego?

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¿Es legal usar, por ejemplo, la palabra "Fortaleza" en el título de mi juego?

Hay un juego llamado Team Fortress y creo que es una marca registrada. Estoy pensando en reemplazar la palabra "Equipo" con otra palabra y usar ese nombre en mi juego (con la intención de ganar dinero).

¿Me metería en problemas?

Gintas_
fuente
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Me recuerda a Bethesda demandando a Mojang porque "Scrolls" es demasiado similar a "Elder Scrolls".
IllidanS4 quiere que Monica regrese el
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@ IllidanS4 no olvides a King y su marca registrada en "Candy" y "Saga".
Darkhogg
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¡No te olvides de la fortaleza enana!
MonkeyZeus
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Estoy votando para cerrar esta pregunta como fuera de tema debido a esta meta publicación sobre preguntas legales
Charanor
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@Charanor Esa meta publicación no llegó a un consenso suficiente para contrarrestar nuestra política existente. Dicho esto, uno de los resultados de esa discusión fue que deberíamos considerar esto .

Respuestas:

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Descargo de responsabilidad habitual: no soy abogado y en este sitio las preguntas sobre estos temas deben tomarse siempre como ideas, pensamientos o experiencias, nunca como asesoramiento técnico.

Dicho esto, es bueno que en su pregunta use las etiquetas "copyright" y "marca registrada", porque de hecho su pregunta al final toca la diferencia entre estos dos. Digo eso porque el título de un juego puede ser registrado, mientras que el activo de los juegos puede tener derechos de autor. Al mismo tiempo, el concepto o la jugabilidad de un juego es un asunto más difícil. Para obtener una buena guía / discusión rápida sobre eso, incluidos algunos puntos que están muy directamente relacionados con su pregunta, consulte el artículo "Videojuegos y la ley: Copyright, marca registrada y propiedad intelectual" .


Ahora, permítanme abordar brevemente cuestiones particulares planteadas por su pregunta.

En primer lugar, ciertamente las palabras en sí mismas no son marcas registradas per se. En segundo lugar, si toma el título de un juego y lo cambia lo suficiente , ciertamente puede estar a salvo de problemas relacionados con la marca registrada del título del juego original. El problema es que cuánto es "suficiente" es algo que no se puede determinar a priori. Por lo tanto, siempre existe un riesgo (y considere que el problema de ser demandado no solo es perder, sino incluso antes de eso, perder tiempo y recursos en el asunto).

Sin embargo, su principal problema ni siquiera parece ser la infracción de la marca registrada del título de otro juego, sino que tiene miedo de la infracción de los derechos de autor, ya que, al comentar otras respuestas, parece planear copiar completamente el juego de un juego protegido por derechos de autor y simplemente modifique el título de su versión para evitar que su copia del juego sea demandada.

Aquí las cosas son más dudosas. Por un lado, la oficina de derechos de autor de EE. UU. Dice que :

Los derechos de autor no protegen la idea de un juego, su nombre o título, ni el método o métodos para jugarlo. Los derechos de autor tampoco protegen ninguna idea, sistema, método, dispositivo o material de marca registrada involucrado en el desarrollo, comercialización o juego. Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares. Los derechos de autor protegen solo la forma particular de la expresión de un autor en forma literaria, artística o musical.

Por otro lado, esto es demasiado vago para que uno se sienta seguro. De hecho, las interpretaciones en los tribunales han sido bastante divergentes. Hay un excelente artículo sobre Gamasutra, de 2013, que analiza que: "Clone Wars: los cinco casos más importantes que todo desarrollador de juegos debe saber" .

Por lo tanto, copiar el título y copiar toda la mecánica del juego son dos cosas diferentes que no están necesariamente relacionadas. Quiero decir, incluso si no se considera que tu título infringe la marca registrada del título de otro juego, copiar completamente el juego de otro juego puede meterte en problemas. Incluso si el título de su juego es 100% diferente (pero, por supuesto, si el título también es similar, se usará como evidencia adicional de que desea copiar completamente el juego protegido por derechos de autor).

Y cuando digo que puede meterte en problemas, me refiero a lo siguiente. Aunque las ideas y los conceptos del juego en general no pueden tener derechos de autor, el problema es doble:

a) si su juego llama la atención suficiente de la compañía del juego original, considerando que la ley es un poco dudosa aquí, podrían probar suerte y demandarlo porque pelear en las canchas es proporcionalmente mucho más una carga para usted que para una gran compañía .

b) una vez más, dado que las definiciones y reglas de las cosas son un poco vagas en el caso del juego, los conceptos del juego y las ideas del juego, siempre corres el riesgo de que los tribunales decidan que fuiste demasiado lejos y realmente copiaste el juego original simplemente disfrazando eso. Después de dedicar mucho tiempo y recursos a crear el juego, ese riesgo suele ser demasiado grande, ya que todos sus esfuerzos se perderían.

¡Espero eso ayude!

Mand
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Gracias. Pero si los derechos de autor no protegen el juego (idea, sistema, método), ¿por qué preocuparse? Por ejemplo, estás convirtiendo un juego 3D en tu propio juego 2D, pero manteniendo el estilo de juego, los personajes son los mismos (pero cambian sus nombres).
Gintas_
@Gintas_ Claro, pero es por eso que señalé que, aunque la oficina de derechos de autor de EE. UU. Dice esa declaración (algo vaga), las batallas en la corte han tenido resultados mixtos. En el artículo de Gamasutra 2013 que he vinculado, verás sobre eso. Además, en el artículo en el primer enlace que he proporcionado, también puedes ver que los límites a los que puedes copiar el juego y el concepto del juego no están claros. Y cuanto más copie, más probabilidades tendrá de entrar en batallas legales. Como dije, tenga en cuenta que las grandes empresas ejercen presión simplemente demandando, porque los costos son bajos para ellos pero altos para usted.
2015
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No, no es ilegal usar palabras de otra marca registrada. La policía no lo visitará y no tendrá que ir a la cárcel, incluso si usa la misma marca registrada.

Sin embargo , los titulares de cualquier marca registrada pueden decidir demandarlo, ya sea para que deje de usar el nombre, para que les dé una parte de los ingresos del juego, para que obtenga una licencia de ellos para un uso posterior del nombre, para compensarlos por el daño hecho a su marca, o cualquier combinación de ellos.

Sus posibilidades de ganar el caso aumentan si su caso es más fuerte y / o si tienen más abogados. El caso para ellos es más fuerte si el nombre es muy similar a su marca registrada (por ejemplo, la fortaleza de escuadrón), el objeto de marca registrada es similar (por ejemplo, hace una captura del tirador 3D de la bandera con gráficos de cómic), y los 2 productos realmente compiten con El uno al otro. Más detalles dependen de la jurisdicción.

Una vez que ganen el caso y usted se niegue a pagarles a ellos y / o al tribunal, podría estar haciendo algo ilegal y debería preocuparse por la policía y la cárcel.

Los casos en que alguien demanda no tienen que tener ningún mérito para tener éxito. Tan pronto como el costo de la defensa es significativamente mayor que el costo del acuerdo, la mayoría de las personas se conforman. Caso en cuestión: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .

Peter
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Creo que se hace demasiado énfasis en el uso legal de la marca registrada. La conclusión es que puede ser demandado por casi cualquier cosa. La mejor manera de no ser demandado es que tu juego no se vuelva popular. Si Minecraft no tuvo tanto éxito como los juegos de los que copió su juego, entonces probablemente no tendría problemas para la paranoia de Bethesdas. Si necesita asesoramiento legal, busque un abogado, pero tenga en cuenta que cuanto mayor sea el error que tenga en el radar, mayor será la probabilidad de ser demandado por casi cualquier cosa.

Školstvo
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Creo que puedes usar esta palabra siempre que tu juego (y jugabilidad) no tenga nada que ver con la fortaleza del equipo.

Debes evitar algo muy similar como "fortaleza de escuadrón" por ejemplo.

Depende de la compañía que posee la marca registrada. Por ejemplo, Mojang (Minecraft) tuvo problemas para poner a un dragón como jefe final en su juego mientras Bethesda lanzaba Skyrim (un juego en el que tienes que luchar contra dragones).

Apolo
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¿Qué pasa si la jugabilidad es exactamente la misma?
Gintas_
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Si el juego es el mismo y usa el mismo nombre, no podrá defenderse si lo demandan por copiar su juego. Especialmente si ganas dinero con eso.
Apolo
¿Puede proporcionar una fuente sobre los problemas que Mojang tuvo con Bethesda sobre el Dragón Ender? El problema de los pergaminos estaba bien documentado ...
Stese
Solo recuerdo haber leído sobre eso en aquel entonces; pero ya no puedo encontrar ninguna fuente, lo siento. Supongo que fue otro intento de Bethesda de amenazar a Mojang
Apolo