En los gráficos de computadora tradicionales, la mayoría de los modelos 3D se renderizan mediante rasterización o trazado de rayos contra una malla subdividida de primitivas, generalmente triángulos o cuadrículas. Más recientemente , algunas técnicas en tiempo real se han basado en el trazado de rayos contra campos de distancia firmados (SDF). Intuitivamente, estos campos de distancia no pueden ser los mismos triángulos y cuadrantes de la representación tradicional y deben ser algo así como primitivas geométricas 3D (cubos, esferas, etc.) para obtener el sombreado adecuado. ¿Es esto cierto? Si no, ¿se pueden representar escenas complejas de modelos 3D "tradicionales" utilizando SDF? Si es cierto, ¿cómo crean los artistas modelos de alto detalle utilizados en los renderizadores SDF?
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