Preguntas etiquetadas con king-of-the-hill

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Rocket Bots KOTH

Rocket Bots El año es 3024. La gente se ha convertido en un recurso demasiado escaso para arriesgarse en la guerra, por lo que el combate se ha desplazado a los robots. Tu tarea es construir un bot como ningún otro, cuyos cohetes lloverán destrucción sobre tus enemigos y derribarán todas las...

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Intercambio de elefante blanco

Es Navidad en julio, entonces, ¿qué mejor manera de celebrar que un intercambio virtual de regalos de elefante blanco? Para este desafío de King of the Hill, debes crear un bot que juegue en una simulación de intercambio de White Elephant , tratando de obtener el regalo más valioso...

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Rey de los muros

darse cuenta Este desafío ha finalizado y no se volverá a juzgar, ¡pero siéntase libre de publicar respuestas y probar su programa contra los demás con el Programa de Control! El objetivo de este desafío es hacer que una IA gane una pelea contra otra IA dibujando estratégicamente un muro en...

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Euchre bots (juego de cartas)

La idea de este desafío es simple: crear un bot para jugar el juego de cartas Euchre. Para aquellos de ustedes que aún no los conocen, he escrito las reglas a Euchre aquí en lo que respecta a este desafío. Recomiendo usar Python o algo similar, pero la única restricción real es que tiene que ser...

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¡Guarda tu lata con tu vida!

Vamos a jugar Kick The Can! Aunque Moogie es el ganador actual, si alguien puede llevarse su corona, se les recomienda hacerlo. Kick the can es un juego para niños. Involucrando a un defensor y múltiples atacantes. ¡Hoy ya no es un juego así! ¡Tu trabajo es escribir un bot que lo juegue, para...

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Construir la matriz jacobiana

Tome el vector de incógnitas y aplique alguna función genérica diferenciable . El jacobiano está dado por una matriz tal que: Por ejemplo, supongamos que m=3y n=2. Luego (usando indexación basada en 0) El jacobiano de fes entonces El objetivo de este desafío es imprimir esta matriz...

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Números que son palíndromos en bases N

Dado un número entero no negativo n >= 0, genera para siempre la secuencia de números enteros x_i >= 3que son palíndromos en nbases exactamente diferentes b, donde puede estar la base 2 <= b <= x_i-2. Esto es básicamente el inverso de OEIS A126071 , donde se muestran los índices en esa...

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KoTH: Gomoku (Cinco seguidos)

Gomoku o Five in a row es un juego de mesa jugado por dos jugadores en una cuadrícula con piedras blancas y negras. Quien sea capaz de colocar piedras en una fila (horizontal, vertical o diagonal) gana el juego.515 × 1515×1515 \times 155 55 55 Reglas En este KoTH jugaremos la regla Swap2, lo que...

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Solucionador Tatamibari

Antecedentes Tatamibari es un rompecabezas lógico diseñado por Nikoli. Un rompecabezas Tatamibari se juega en una cuadrícula rectangular con tres tipos diferentes de símbolos: +, -. y |. El solucionador debe dividir la cuadrícula en regiones rectangulares o cuadradas de acuerdo con las siguientes...

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Mantén tu distancia en un círculo

Esto se basa en este desafío y en la idea de Geobits / CarpetPython de mejorarlo: ¡Mantén tu distancia! Para este desafío, la distancia entre dos números se mide en un ciclo, por lo que, por ejemplo, la distancia entre 0 y 999 es 1. Esto debería evitar que estrategias como elegir siempre el...

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Cave Rangers - Explorando la oscuridad

Su amigo geólogo casi derribó la puerta de su oficina cuando entró, con los ojos muy abiertos por la emoción, y le pidió que lo acompañara a un sitio que acaba de descubrir. En el camino, explica que cree que literalmente acaba de encontrar oro. El único problema es que está enterrado bajo tierra...

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Blobs hambrientos KoTH

Concurso terminado! Lea los comentarios en blobs para ver su puntuación. Este KoTH está ligeramente inspirado en la simulación de selección natural de Primer . Tu bot es una gota. Para sobrevivir, debes comer gránulos para recuperar energía, que se usa para moverte. Con energía extra, las gotas se...

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aBOTcalypse Now

aBOTcalypse ¡Diseña un bot para competir en un desafío del Rey de la Colina! Aquí hay una repetición de un juego de bot predeterminado. El tablero es 2D, como un videojuego de desplazamiento lateral (pero sin desplazamiento). Un bot válido debe aceptar una representación de cadena multilínea de...

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Viajando en una tierra plana

Las coordenadas en el mundo de la Tierra plana consisten en latitud (x) y longitud (y), que son enteros en el rango de 0 ... 9999. Al igual que los enteros gaussianos , pero siempre se escriben usando esta notación: 411S 370E Es decir, con So Nanexado a la latitud, Eo Wanexado a la longitud, con...

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Calabozo de botdom

- de crisis y martirio (ese es el subtítulo porque los subtítulos son geniales) En este desafío del rey de la colina en Python (sí; no tienes que ir más lejos para saber que no puedes presentarte en Java), debes crear un bot que juegue un juego muy similar al de bienvenida a la mazmorra Reglas...

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Parcialmente observable Connect-4

El juego Jugarás un juego (casi) estándar de Connect-4 . Desafortunadamente, es un juego por correspondencia y alguien ha colocado cinta negra en cada segunda fila comenzando desde abajo, de modo que no puede ver ninguno de los movimientos de su oponente dentro de estas filas. Cualquier...