Concurso terminado! Lea los comentarios en blobs para ver su puntuación.
Este KoTH está ligeramente inspirado en la simulación de selección natural de Primer . Tu bot es una gota. Para sobrevivir, debes comer gránulos para recuperar energía, que se usa para moverte. Con energía extra, las gotas se pueden dividir en dos.
Energía y movimiento
Tu gota comienza cada ronda con 100 de energía, y no tiene límite en la cantidad de energía que puede recolectar. Cada ronda se ejecuta por turnos, y cada burbuja tiene la opción de moverse hacia el norte, este, sur u oeste en cualquier turno o quedarse quieto. Moverse usa 1 energía, y quedarse quieto usa 0.25 energía. La longitud del lado del mapa esceil(0.25 * blobCount) * 2 - 1
unidades, con un mínimo de 9 unidades. Todos los blobs comienzan en el borde del mapa, con uno colocado en cada esquina y cada blob posterior colocado a 2 unidades de distancia de cualquier otro. Cada 30 turnos, se coloca una ola de gránulos en puntos aleatorios alrededor del mapa, al menos a 1 unidad de cualquier borde. Cada vez que aparece una ola de gránulos, la cantidad de gránulos (originalmente el doble del número de manchas o el ancho del mapa, lo que sea mayor) en la siguiente ola disminuye en 1, lo que obliga a que el número de gotas disminuya con el tiempo. Cada pellet restaura entre 5 y 15 energías. Cuando la energía de una gota es menor o igual a 0, muere.
Comiendo
Si dos o más gotas intentan ocupar el mismo lugar, el que tenga más energía se comerá a los demás, recibiendo su energía. Si ambos tienen la misma energía, ambos desaparecen.
Detección e información
Los blobs pueden ver cualquier bolita u otros blobs dentro de una distancia de 4 unidades. Cuando se llaman sus funciones, los blobs cuentan con:
- La longitud lateral del mapa.
- La posición de la burbuja en el mapa.
- Las posiciones de todos los gránulos dentro de su radio de búsqueda, así como sus valores.
- Las posiciones de todos los blobs dentro de su radio de búsqueda, así como su energía y UID
- La energía, el UID y las ubicaciones del blob cuya función se está ejecutando
- Un objeto de almacenamiento exclusivo del blob.
- Un objeto de almacenamiento compartido por todos los blobs relacionados con el blob mediante la división
Terrible
Si una gota tiene más de 50 energías, puede optar por dividirse. La división cuesta 50 de energía, y cualquier energía restante se divide de manera uniforme entre las dos gotas. Todos los blobs son originales o copias divididas, y cada copia se remonta a un original. Todos estos juntos son "parientes". Todos los familiares tienen un objeto de almacenamiento comunitario. Los familiares aún pueden comerse unos a otros, y pueden dividirse, usar su propio objeto de almacenamiento o recolectar energía sin afectar a los demás.
Transferencia de energía
Si dos blobs están uno al lado del otro (después de moverse), uno de los bots puede transferir energía al otro. Esto se hace mediante la devolución SendNorth(amt)
, SendEast(amt)
, SendSouth(amt)
, o SendWest(amt)
, con amt
ser un número que representa la cantidad enviada. Esto puede ser cualquier cantidad que el remitente pueda pagar, incluida toda su energía. Se recomienda que se le diga al blob que está recibiendo energía que permanezca quieto a través del almacenamiento comunitario, para que no se aleje cuando se transfiere la energía (aunque la energía no se deduciría del total del remitente en este caso).
Funciones, almacenamiento y UID
Para permitir comportamientos de aprendizaje más complejos, todos los blobs recibirán un UID entero (Identificador único). Estos UID se generarán aleatoriamente en cada mapa, evitando estrategias basadas en objetivos individuales. Cuando se llama a la función de un blob, se le pasan cuatro argumentos:
- La longitud lateral del mapa como un entero
- Un objeto con dos matrices:
pellets
yblobs
. Ambas matrices contienen objetos, tanto que tiene unapos
propiedad que contiene el sedimento o la posición de blob formateado como[x,y]
. Los pellets tendrán unaenergy
propiedad, mientras que los blobs tendrán unauid
propiedad y unaenergy
propiedad - Un objeto que contiene varias propiedades de la burbuja se pasa a:
energy
,uid
, ypos
. Lapos
matriz está formateada como[x,y]
- Un objeto que contiene los dos objetos de almacenamiento del blob. Una
self
propiedad contiene un objeto de almacenamiento individual que puede modificarse como el blob lo considere apropiado (manipulando las propiedades del objeto que se pasa) y unacommunal
propiedad que puede modificar cualquier pariente.
Los blobs no se mueven inmediatamente para evitar que los turnos anteriores / posteriores tengan una ventaja. Todos los movimientos se procesan en grupos (todas las colisiones / alimentación, luego todos los gránulos, luego se dividen, etc.) Si una gota cae sobre una bolita o una bolita más pequeña y, en el proceso usa su última energía, la burbuja aún consumirá la bolita / energía independiente de si eso llevaría su energía total por encima de 0.
Para que los blobs relativos se reconozcan entre sí, se debe usar el almacenamiento comunal para que cada blob registre su UID en una matriz o mediante algún otro sistema.
Valores de retorno
Para mover o dividir, se utiliza el valor de retorno de la función. Primero, el significado de las direcciones cardinales en términos de coordenadas:
- Norte = -Y
- Este = + X
- Sur = + Y
- Oeste = -X
Tenga en cuenta que [0,0]
es la esquina superior izquierda , e Y aumenta a medida que baja. El valor de retorno de la función debe seguir estas reglas:
- Para no hacer nada: no devuelve nada, 0, nulo, indefinido, falso o cualquier otro valor que equivalga a falso
- Para mover: Devuelva una de las cuatro variables globales: Norte, Este, Sur u Oeste, que equivalen a "norte", "este", "sur" u "oeste" (que también podría usarse como valor de retorno)
- Para dividir: Devuelve la variable global SplitNorth, SplitEast, SplitSouth o SplitWest, la dirección que indica dónde colocar el nuevo blob
Si se devuelve un comando dividido y la cantidad de energía requerida es mayor o igual que la energía del blob, no sucederá nada. Los blobs no podrán abandonar el mapa.
Funciones de biblioteca predefinidas
Hay algunas funciones básicas disponibles por defecto, para ahorrar algo de tiempo:
taxiDist (pt1, pt2)
Devuelve la distancia del taxi entre dos puntos (distancia X más distancia Y).
taxiDist([0, 0], [2, 2]) //4
taxiDist([3, 4], [1, 5]) //3
taxiDist([1.25, 1.3], [1.3, 1.4]) //0.15
taxiDist([0, 0], [5, 2.5], 2.5) //3
taxiDist([0, 0], [2, 4], 2.5) //2.4
hypotDist (pt1, pt2)
Devuelve la distancia entre dos puntos de acuerdo con el teorema de Pitágoras
hypotDist([0, 0], [5, 12]) //13
hypotDist([4, 6], [8, 9]) //5
hypotDist([0, 1], [2, 1]) //2
hypotDist([1, 1], [2, 2]) //sqrt(2)
modDir (dir, amt)
Toma la dirección ingresada, gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj amt
, luego devuelve el nuevo valor.
modDist(North, 1) //East
modDist(East, 2) //West
modDist(West, 3) //South
modDist(South, 4) //South
Blob de ejemplo
Esta burbuja no se moverá hasta que encuentre un gránulo cerca. Luego, se moverá en la dirección que cree que es más probable que lo recompense. Si su energía es alguna vez superior a 150, se dividirá.
function(map, near, me, storage) {
if (me.energy > 150)
return SplitNorth;
if (!near.pellets.length)
return null;
var dirs = [0, 0, 0, 0];
for (let p, i = 0; i < near.pellets.length; i++) {
p = near.pellets[i];
dirs[0] += me.pos[1] - p.pos[1];
dirs[1] += p.pos[0] - me.pos[0];
dirs[2] += p.pos[1] - me.pos[1];
dirs[3] += me.pos[0] - p.pos[0];
}
return [North, East, South, West][dirs.indexOf(Math.max(...dirs))];
}
Reglas
- Las lagunas estándar están prohibidas. Además, no hay lagunas no estándar.
- Ningún blob puede intentar modificar o leer los datos que no se le pasan a través de sus parámetros
- Ningún blob puede intentar modificar una variable de valor de retorno para sabotear otros blobs
- Una ronda dura hasta que las únicas gotas restantes son parientes
- Ningún blob puede modificar datos mediante la inyección de funciones en sus parámetros que modifican valores utilizando la
this
palabra clave - Todos los envíos deben estar en Javascript o en un lenguaje que no sea muy diferente de Javascript (Python, por ejemplo). Todas las respuestas se convertirán a Javascript para la competencia.
- El ganador es la burbuja que ha acumulado la mayor cantidad de energía en total en todas las rondas (ya sea de pellets o de consumir gotas más pequeñas que no son parientes)
Controlador: https://gist.github.com/RedwolfPrograms/1facc0afe24c5dfd3ada8b8a2c493242
Sala de chat: https://chat.stackexchange.com/rooms/93370/hungry-blobs-koth
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Respuestas:
Introvertido
Al introvertido no le gustan otros blobs. Cuando ve una gota no relacionada, la come si puede, y acepta a regañadientes su presencia si no puede, pero huye si ve signos de agresión. Cuando ve un blob relacionado , se distancia. Sin embargo, no puede evitar separarse mucho.
Detalles técnicos
La característica principal de este blob es separarse y extenderse para maximizar la visión combinada de los blobs. También emplea un sistema para evitar que dos de ellos compitan por una pastilla.
fuente
Comida animada
Un bot simple, solo para comenzar la competencia. Encuentra la moneda más cercana y se dirige hacia ella. Basado en el ejemplo bot.
fuente
probador de bloblib
El bot real es bastante simple, pero está más diseñado como una prueba de concepto
bloblib
, una colección de funciones y funcionalidades que planeo usar y desarrollar en otros bots (siéntase libre de usarlo / expandirlo también)En resumen, este bot hace lo siguiente:
fuente
Codicioso cobarde
O, en JavaScript,
Este bot no es muy interesante. Actúa de acuerdo con dos prioridades:
Nunca escupe para maximizar su capacidad de comer otras cosas.
fuente
SafetyBlob
Este bot utiliza parte de la misma lógica que Safetycoin del KOTH anterior.
Como funciona
Este bot se dirigirá hacia la comida que puede alcanzar antes de que lo hagan los bots más grandes o al mismo tiempo / antes que un bot más pequeño. Si no puede ver ningún alimento que cumpla con estos criterios, se moverá en una dirección aleatoria (sesgada hacia el centro). Si llega a 150 de energía y no puede ver alimentos seguros, se dividirá en una de las direcciones que ha etiquetado como seguras para moverse.
Este bot no rastrea a sus propios hijos, pero no deben colisionar de todos modos debido a los mecanismos de seguridad.
fuente