Preguntas etiquetadas con grid

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Rotores de rotor en una cuadrícula

Entrada Su entrada es una sola cadena, separada por nuevas 2n+1líneas en líneas de longitud 2n+1, para algún número entero n ≥ 0. El entero nno es parte de la entrada; Tendrás que calcularlo a partir de la cadena. Las líneas están compuestas por los "caracteres de dirección" >^<v. Si las...

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¡Los moldes de limo pueden contar!

Antecedentes Los moldes de limo son increíbles. Si los coloca en una superficie con fuentes de alimento, extenderán sus zarcillos para encontrar el alimento, luego de lo cual formarán una red de conexiones entre las fuentes. En este desafío, simularás un molde de limo buscando comida. Además, este...

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Mosaico más simple del piso

Debe escribir un programa o función que reciba una cadena que describa el piso como entrada y salida o que devuelva el área del meta-mosaico más simple que podría crear el patrón dado del piso. El piso es parte de una cuadrícula cuadrada. Cada mosaico cuadrado tiene un color azul o negro...

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Cuenta las palabras cruzadas

Considere la siguiente cuadrícula estándar de crucigramas de 15 × 15 . Podemos representar esto en el arte ASCII utilizando #bloques y (espacio) para cuadrados blancos. # # # # # # # ### ## ## ## # # # # ## ## ## ### # # # # # # # Dada una cuadrícula de crucigramas en...

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¡Rompe la caja fuerte!

Inspirado en /puzzling/24334/to-catch-a-thief Se le proporciona una cuadrícula nby n(en nsí misma es entrada opcional) llena de 0sy 1s (o cualquier otro carácter de su elección). Su objetivo es hacer que cada celda sea igual ( 0o bien 1). Puede realizar una serie de movimientos como se define a...

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El modo de piloto automático

Un helicóptero que comienza en la esquina superior izquierda está descendiendo (en un espacio 2D, para el propósito de esta pregunta) hacia el suelo. Tiene un modo de piloto automático y un modo manual. El modo de piloto automático se comporta de la siguiente manera: Si el espacio directamente...

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¡Cien cuadrados!

Volver a lo básico... Como profesor en la escuela primaria local (¿primaria?), Necesita una forma de enseñar a su clase sus horarios. A su disposición, tiene cientos de cuadrados y una carga de bolígrafos rojos. También debe poder mostrar a su clase las respuestas correctas rápidamente. Ahora,...

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Calcule la velocidad relativista

En la relatividad especial , la velocidad de un objeto en movimiento en relación con otro objeto que se mueve en la dirección opuesta viene dada por la fórmula: s=v+u1+vu/c2.s=v+u1+vu/c2.\begin{align}s = \frac{v+u}{1+vu/c^2}.\end{align} s = ( v + u ) / ( 1 + v * u / c ^ 2) En esta fórmula, y...

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Construir la matriz jacobiana

Tome el vector de incógnitas y aplique alguna función genérica diferenciable . El jacobiano está dado por una matriz tal que: Por ejemplo, supongamos que m=3y n=2. Luego (usando indexación basada en 0) El jacobiano de fes entonces El objetivo de este desafío es imprimir esta matriz...

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Relacionar coordenadas con sus valores

Dados 3 elementos de entrada, una lista de pares de coordenadas, una cadena 2D y una cadena de un solo carácter, muestran si el carácter en cada coordenada de la cadena 2D es igual al carácter único. Puede tomar la entrada en cualquier orden y las coordenadas pueden estar indexadas en 1. Puede...

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Juego de vida y fatiga

El juego de la vida y la fatiga de Stewie es bastante similar al más famoso juego de la vida de Conway . El universo del Juego de la vida y la fatiga de Stewie (GoLF) es una cuadrícula ortogonal bidimensional infinita de celdas cuadradas, cada una de las cuales se encuentra en uno de los tres...

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¡Planta árboles en un campo de golf!

Este desafío está inspirado en esta aplicación . Esta es una versión mucho más fácil de este desafío . Este desafío es el código golf , mientras que el otro es el código más rápido . Se le dará una cuadrícula de entrada cuadrada, de dimensiones 6 por 6 que se divide en 6 áreas, donde las...

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Intérprete RoboZZle

Su tarea es escribir un intérprete RoboZZle. Si no está familiarizado con el juego, mire el video en robozzle.com o lea mi descripción a continuación. Un robot vive en una cuadrícula rectangular de cuadrados de color rojo, verde, azul o negro. Los cuadrados negros son inaccesibles. Los otros son...

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Solucionador Tatamibari

Antecedentes Tatamibari es un rompecabezas lógico diseñado por Nikoli. Un rompecabezas Tatamibari se juega en una cuadrícula rectangular con tres tipos diferentes de símbolos: +, -. y |. El solucionador debe dividir la cuadrícula en regiones rectangulares o cuadradas de acuerdo con las siguientes...

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Solucionador de laberintos cuesta abajo

Un laberinto cuesta abajo se da como una serie de filas de dígitos separados por espacios de 0 a 9 inclusive, más una "S" y una "X", donde la S denota el comienzo y la X denota el final. En un laberinto cuesta abajo, solo puede ir a un espacio adyacente al norte, sur, este u oeste (sin diagonales),...