Preguntas etiquetadas con code-golf

23
Encuentra el núcleo de Fibonacci

Probablemente hayas oído hablar de los números de Fibonacci ; Son muy famosos. Cada número en la secuencia de Fibonacci es la suma de los dos últimos en la secuencia con el primer y segundo número siendo 1. La secuencia se ve así: 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181 6765...

23
Hacer cajas de música

Su tarea es tomar una secuencia de caracteres (la música) como entrada (en una función o programa) e imprimir (o devolver) la música como se vería en una caja de música. Solo recibirá los caracteres ABCDEFG.()como entrada, y la entrada nunca estará vacía. También puede recibir las letras en...

23
Haz un simulador de envoltura de burbujas

Las envolturas de burbujas son entretenimiento de máximo nivel. Todos pueden estar de acuerdo con eso. Ahora, incluso las computadoras disfrutarán de envolturas de burbujas. Especificaciones Se le darán dos enteros, w, y h. (Cada uno responde de ancho y alto) Su programa debe generar todas las...

23
Escapar de un tablero de ajedrez

Te encuentras en un tablero de ajedrez, como uno lo hace. Puedes ver la salida pero está muy lejos y prefieres no caminar todo el camino. Afortunadamente, algunos lugareños te han ofrecido un aventón. Un Caballero, una Torre, un Obispo y un Rey están dispuestos a llevarte a tu destino, pero al ver...

23
¿Cuán grande es tu tierra?

En este desafío, calcularás cuán grande es tu tierra. Escriba un programa o función que calcule el tamaño de su tierra, dado un muro que ha construido. Se le proporciona una cadena de entrada no vacía que contiene un conjunto de 4 caracteres distintos de su elección que representan las cuatro...

23
¿Se ha degenerado mi juego Diffy?

Recientemente publiqué una pregunta sobre los juegos de Diffy que no ha recibido respuesta. Está bien, la pregunta es realmente difícil, pero me gustaría hacer una pregunta más fácil sobre los juegos de Diffy para que podamos poner la pelota en marcha. ¿Cómo funciona Diffy? Copiado de Find...

23
Hormigas en un registro natural

Este es un buen desafío para principiantes y un buen asesino del tiempo. Solo dije un registro -natural- porque el título era demasiado corto, esto no tiene nada que ver con logaritmos. Dadas 2 variables: El número de hormigas n. El ancho del registro w. Salida de un registro de anchura wcon...

23
La imagen del dragón

Vi un gif genial de la curva del dragón gemelo hecha de un cuadrado, y me pregunté qué pasaría si comenzáramos desde otra imagen base. Entonces escribí un programa para hacer esto.                                         Es tan genial que pensé que sería divertido hacerlo como un...

23
¡Obtén el decimal!

Tarea: Su tarea es, cuando se le dan tres entradas: un numerador n un denominador d otro entero x Cree un programa / función que encuentre el xenésimo dígito del número después del decimal. Especificaciones: El rango de ny des entre 1y 2^31 - 1, inclusive. El rango de xes entre 1y...

23
Anexa o antepone? Depende

¡Brain-Flak cumple un año mañana! En honor a su cumpleaños, tenemos una fiesta de cumpleaños al estilo PPCG, ¡donde varios usuarios publican preguntas relacionadas con el cerebro! ¡Ayúdanos a celebrar! :) Brain-flak es un lenguaje esotérico que escribí donde todos los comandos son paréntesis...

23
Paridad de suma de otros elementos.

Tarea Dada una matriz de enteros positivos, reemplace cada elemento con la paridad de la suma de los otros elementos. Se garantiza que la matriz tenga al menos 2 elementos. Definición Paridad: si un número es par o impar. Ejemplo Para la matriz [1,2,3,1]: Reemplazar 1con la paridad de...

23
¿Es un cactus?

En la teoría de gráficos, un Cactus es un gráfico conectado de tal manera que dos ciclos simples distintos en el gráfico comparten como máximo un vértice. Aquí hay un Cactus con 3 ciclos simples delineados con líneas discontinuas. El siguiente gráfico es similar al que se muestra arriba, pero...

23
Cadena de adición más corta

Una cadena de suma es una secuencia de enteros que comienza con 1, donde cada entero que no sea el 1 inicial es una suma de dos enteros anteriores. Por ejemplo, aquí hay una cadena de suma: [1, 2, 3, 4, 7, 8, 16, 32, 39, 71] Estas son las sumas que lo convierten en una cadena de suma: 1 + 1 =...

23
Imprime una baraja barajada

Entrada Ninguna Salida 52 cartas. No hay duplicados Las tarjetas se representan como sus caracteres unicode, por ejemplo, 🂹. Los puntos de código Unicode siguen el siguiente formato: Los primeros tres dígitos son 1F0. El siguiente dígito es A, B, C, o Dpara espadas, corazones, diamantes y...

23
Dibujar cuadros ASCII en cuadros

Problema entrada dada a,b,c donde a,b,cson positivos enteros pares y a > b > c Haga una caja de cualquier personaje permitido con dimensiones a x a Centra un cuadro de un personaje permitido diferente con dimensiones b x bdentro del anterior Centra una caja de otro personaje permitido...