¿Cuáles son las cosas que un jugador del 2000 sabe que un jugador del 1800 no sabe?

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Estoy atrapado en 1600-1800 en chess.com. Mi calificación fluctúa dentro de ese rango. Debe haber algo que todavía no entiendo que ya sea entendido por un jugador 1900-2000.

Por eso les pido consejos. ¿Cómo puedo llegar a elo 2000? ¿Debería centrarme en la apertura?

ACTUALIZACIÓN
Muchas gracias por los contribuyentes. Todas las respuestas son geniales y realmente aprecio sus esfuerzos por compartir sus ideas.

usuario1764381
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Saben cómo vencer a un jugador con calificación de 1900, pero tú no.
SmallChess
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Buen estudiante ...
user1764381
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Tuve una experiencia similar en el pasado cuando jugaba al ajedrez del torneo, ya que no podía pasar de mediados de 1800. No pude encontrar fallas tácticas o posicionales contra jugadores más fuertes, aunque mis errores tácticos fueron pocos, encontraron debilidades posicionales en mi juego y eventualmente me quitaron cualquier oportunidad para mejorar mi posición. Así que supongo que entendieron el juego posicional mejor que yo. La solución a eso probablemente sería más estudio y práctica, específicamente en el juego posicional. No creo que centrarse en las aperturas sea la solución, ya que su juego no se gana ni se pierde allí.
CConero
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Pide a tus oponentes que analicen tu juego contigo. Nunca me han negado consejos (por lo menos) cuando pregunté. Además, ejecuta tus juegos a través de una computadora. Encontrarás que ambas partes perdieron tiros decisivos. Descubre nuestro por qué perdiste esas oportunidades.
Tony Ennis
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Creo que el título de la pregunta es excelente. Sospecho que el 2000 no sabe más , per se, pero aplica mejor el conocimiento. Es decir, quizás a veces ve un medio movimiento adicional por delante.
Tony Ennis

Respuestas:

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¿Debería centrarme en la apertura?

¿Fallas regularmente en salir de la apertura? ¿Te golpean regularmente mientras estás en la apertura? Si es así, definitivamente necesitas trabajar en tus aperturas.

¿Sueles salir de la apertura con una posición jugable? En caso afirmativo, está desperdiciando su tiempo gastando más tiempo trabajando en aperturas si su objetivo es mejorar.

¿Te divierte mucho trabajar en aperturas? Sé que sí y por eso sigo perdiendo el tiempo con ellos, aunque sé que mi tiempo se gastaría mejor en otras cosas.

Una vez que llegue a algo como 2300, las aperturas comienzan a ser mucho más importantes. En ese nivel y los juegos superiores se ganan y pierden mucho más a menudo en una preparación de apertura superior, a menudo orientados hacia un oponente en particular y su repertorio de apertura conocido.

Dos veces en los últimos 15 años he preparado una apertura específica para un oponente específico y han seguido y jugado lo que quería / preparado. En ambos casos, la posición resultante fue lo que el libro me dijo que era una posición mucho mejor para mí. En un juego ciertamente se veía así porque a pesar de que estaba jugando contra alguien unos 100 puntos más fuerte que yo, seguí ganando.

En el segundo caso, nuevamente alcancé una posición que se suponía que era mejor para mí, pero realmente no podía ver qué hacer y seguí y perdí. Cuando puse el segundo juego en la computadora, no pensé mucho en la "posición mucho mejor para mí". Por lo tanto, no siempre puedes confiar en los libros de apertura. Los mejores jugadores, por supuesto, están escribiendo esos libros. ¿Siguen jugando? ¿Realmente van a regalar sus mejores movimientos? ¿O guardarlos para la próxima vez que jueguen Kramnik o Carlsen?

En pocas palabras: la ecuación esfuerzo v recompensa no es muy buena. Lo que he estado haciendo recientemente en las aperturas es asegurarme de tener un repertorio que me lleve de manera segura al juego del medio donde comienza la verdadera pelea en mi / nuestro nivel.

Aquí hay otra pregunta para ti. ¿Se puede aparear con KNB v K? Si no es así, te recomiendo que estudies este juego final hasta que puedas ganar el 100% del tiempo contra la computadora.

Ahora sé lo que vas a decir. "Pero nunca tuve ese final y probablemente moriré sin verlo en la vida real". Es cierto. Pero el punto de aprender ese juego final en particular es que redondear, acorralar y luego aparear al rey del oponente con solo un obispo y un caballero requiere una coordinación notable entre sus tres piezas. Lo importante que obtienes al dominar este juego final no es la habilidad de emparejarte con KBN v K, sino la habilidad de coordinar rey, obispos y caballeros en el juego final, y esto surgirá mucho.

Recuerdo hace años que estaba muy contento de llegar a lo que parecía un juego final uniforme donde cada uno tenía rey, caballero, obispo y varios peones contra un jugador mucho más fuerte. Ofrecí un sorteo, como tú. Fue muy educado y no se echó a reír. Después de haberme golpeado, me explicó. "Mira", dijo, "Sin faltarle el respeto, pero eres un jugador mucho más débil. Este tipo de posición es bastante difícil. Por supuesto que debería ser un empate, pero sé cómo jugarlo y probablemente no lo hagas. Entonces , por supuesto que jugué ".

Ahora, podría haberle dado la respuesta estándar de "Estudiar finales de juego", pero eso no habría ayudado realmente porque es demasiado general.

Ahora, vete y aprende a emparejarte con KBN v K. Practica hasta que puedas vencer a la computadora el 100% del tiempo y obtendrás muchos más puntos. No solo comenzarás a dibujar juegos que anteriormente habrías perdido y ganarás juegos que habrías dejado escapar a un sorteo, sino que también reconocerás anteriormente en el juego cómo puedes dirigir el juego a los tipos de posiciones que sabes cómo jugar bien al final y evita los que no son tan buenos.

Brian Towers
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En primer lugar, gracias por compartir tus ideas. Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. Me di cuenta de que realmente no fallo en la apertura. Mientras pueda jugar Caro-Kann, Siciliana cerrada invertida o King's Indian Attack, me gusta el medio juego resultante. Pero cuando tengo las piezas negras y el oponente abre con d4, salgo vivo después de la apertura, pero no disfruto del medio juego de los juegos de d4.
user1764381
KBN v K casi nunca ocurre en torneos.
Limita el
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No podía aparear con solo KNB, y a menudo no logro manejar los finales de R + P, incluso si tengo la ventaja. Tengo problemas para manejar estructuras de peones. No sé cuándo restringir los peones del oponente y cuándo iniciar un intercambio de peones. Eso a menudo le da a mi oponente un peón pasado. Y a menudo procedo con mis propios planes y solo detengo los peones pasados ​​cuando alcanzan el sexto rango. Simplemente no pude encontrar buenos recursos sobre los peones que tienen buenas críticas.
user1764381
No estoy seguro, pero recuerdo que los libros de Capablanca eran muy fuertes para las participaciones. ¡Después de todo, él era el maestro de los finales!
Ant
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No estoy de acuerdo @jaxter. Supongo que la mayoría de los GM saben cómo aparearse con KBN vs K. Es un final raro y un jugador puede vivir sin ver este final. Pero es bastante sencillo y fácil de aprender: me llevó menos de media hora aprender el método Deletang y 3-4 juegos fallidos contra la computadora antes de comenzar a ganar todos los juegos. Por cierto, tuve que jugarlo una vez en chess.com, ¡así que puedo decir que tuve la suerte de ver un final así en mi vida! Sin embargo, nunca en torneos OTB :( Es mucho más difícil, por ejemplo, jugar un final de KQ vs KR, e igualmente raro, y apuesto a que la mayoría de los GM saben cómo jugarlo también.
Sharcashmo
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Recientemente progresé de 1800 a 2000 en mi clasificación de torneo USCF. No sé cómo se compara con las calificaciones de chess.com. Aquí hay algunas diferencias que creo que puedo percibir entre mi juego de vez en cuando (no estoy seguro de cuáles son las importancias relativas):

  1. Memoricé muchas líneas de apertura usando la repetición espaciada (lo sé, se supone que no debes hacer esto con una calificación tan baja). Como resultado, a menudo estoy adelantado en el reloj después de la etapa de apertura y también estoy más familiarizado con las tácticas y estrategias relevantes de las posiciones en las que termino. Por supuesto, a veces también me mete en problemas.
  2. También utilicé la repetición espaciada para memorizar soluciones a muchos ejercicios, particularmente el Manual de combinaciones de ajedrez de Ivashchenko , Build Up Your Chess et al de Yusupov y la Estrategia de ajedrez de dominación de Hellsten . La intención era mejorar el reconocimiento de patrones tanto en tácticas como en estrategias. Siento que reconozco los patrones tácticos y estratégicos más de lo que solía hacerlo, y estoy menos a menudo en el mar en el medio juego.
  3. Siento que soy mucho mejor acerca de poner mis piezas en buenos cuadros y no apresurarme en tácticas tentadoras que en 1800. Cuando miro mis juegos desde entonces, a menudo me veo arremetiendo con alguna táctica en lugar de tomarme el tiempo para establecer todas mis piezas bien Cuando todas tus piezas están en buenas casillas y trabajan juntas, es mucho más fácil encontrar tácticas, es más fácil que las tácticas funcionen realmente, es más difícil para tu oponente encontrar buenas tácticas contra ti, y cuando calculas mal algo es más fácil accidentalmente ser afortunado y tener un movimiento salvador. ¡Cuando juego un mal juego en estos días es a menudo porque no lo recordaba!
  4. En relación con el n. ° 2, siento que soy mejor para decir lo que es importante en una posición y descartar lo que no es importante de lo que solía ser. Siento que estoy tomando mejores decisiones más rápido y perdiendo menos tiempo considerando malos movimientos.

Sinceramente, no creo que mi cálculo sea mucho mejor de lo que era cuando tenía 1800, aunque tal vez pueda podar mejor mi árbol de variaciones.

dfan
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Definitivamente puedo relacionarme con 3. y 4.
BlindKungFuMaster
taking time to set up all my pieces well- La mayoría de las veces, me temo que para cuando mis piezas ya estén bien colocadas, las tácticas que vi pocos movimientos antes ya se han ido.
user1764381
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@ user1764381 ¡Sí! Tienes que superar ese miedo. También, por supuesto, debe saber cuándo debe actuar. Eso también viene con experiencia.
dfan
@dfan ¿Pero eso significa que tendré que comenzar a buscar otro plan si el plan anterior ya no es posible?
user1764381
@ user1764381 Sí, lo hace.
dfan
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Mi sensación al jugar con jugadores menores de 2000 es que generalmente carecen de cierto sentido de urgencia. A menudo juegan ajedrez decente, cuando hay algo que hacer, como atacar al rey, pero no entienden que si permiten una determinada configuración, siempre serán un poco peores.

Cuando se dan cuenta de que no deberían haber permitido un determinado movimiento, a menudo reaccionan de forma exagerada y concluyen que están mucho peor o incluso están perdiendo.

Entonces, la habilidad pragmática de darse cuenta de quién es un poco peor y por qué lo más pronto posible parece ser bastante importante si desea cruzar la marca 2000. Para mí fue útil leer libros de apertura, sin aprender realmente la apertura, para saber qué posiciones son "normales" y, por lo tanto, posiciones equilibradas.

BlindKungFuMaster
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Buena respuesta y parece de alguien que cruzó el 2000 no hace mucho tiempo.
magd
En realidad, crucé 2000 Elo cuando todavía estaba al comienzo de mi carrera en el torneo, hace 12 años. Y todavía cometí muchos de los errores típicos de 1800 durante al menos 3 años más. Solo cuando mi calificación nacional cruzó el 2000 también sentí realmente las diferencias que describo.
BlindKungFuMaster
A eso me refería, alguien que recuerda cómo es llegar a 2000. ¿Cuál es su calificación ahora?
magd
2100-2200. Lo suficientemente cerca de 2000 para recordar / no demasiado cerca para permanecer 1800 en el pensamiento.
magd
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Bueno, creo que superar la calificación de 2000 sería compromiso y dedicación, analizar todos tus juegos y estudiar tus debilidades.

Cuando el reloj avanza, la calificación será una distracción, la calificación no importará después de eso.

En mi opinión, estirar más tiempo en ajedrez, analizar, jugar y leer más. Las calificaciones se encargarán de sí mismas.

Xeroxis Labz
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Siempre estoy confundido si debo arreglar / mantener o cambiar la estructura actual de peones

Esa es una pregunta muy difícil, con la que a menudo luchan jugadores mucho más fuertes, incluso grandes maestros. Por lo tanto, no es posible darle una respuesta concreta que pueda quitar y siempre tomar la decisión correcta. Lo mejor que puedo hacer es dar algunas pautas generales que lo harán pensar en la dirección correcta. Al final del día, no hay un sustituto real para la experiencia y el trabajo arduo que ofrecen los mejores jugadores.

La clave para cambiar o mantener la estructura de peones es que es algo dinámico. Si cambia la estructura del peón de alguna manera, ya sea avanzando un peón o capturando un peón (no necesita estar con uno de sus peones), ¿cómo cambia el dinamismo de los peones para cada lado y, a menudo más importante, cómo lo hace? cambia el dinamismo de las piezas para cada lado?

Voy a dar algunos ejemplos, pero no puede ser exhaustivo porque es realmente el tema de un libro completo que no soy lo suficientemente bueno para escribir.

1) peones pasados

Todos sabemos que la regla "los peones pasados ​​deben ser empujados". La dinámica de la posición para mí como blanco es muy diferente si tengo un peón pasado en a7 que en a2. En el primer caso, mi oponente estará sudando, en el segundo caso estará tranquilo. Por supuesto, asegúrate de que el oponente no pueda soportarlo.

2) Abrir la posición / dar más libertad a mis piezas

Los dos movimientos de apertura más comunes son e4 y d4. Estos movimientos liberan a un alfil y le permiten moverse, pero este principio ocurre muchas veces en diferentes formas a lo largo del juego. Si puedo abrir un archivo que puedo controlar con mis torres, si puedo abrir una diagonal para uno de mis obispos, particularmente si están apuntando hacia el rey enemigo, entonces esto suele ser bueno.

3) Abrir la posición / dar más libertad a mis oponentes

Si tengo un peón en una lima abierta o diagonal controlada por mi oponente, entonces debería intentar evitar capturar con este peón si es posible. Por el contrario, puede tener una posición donde su oponente tiene un peón bloqueado en el medio del tablero que también bloquea a uno de sus obispos y, por lo tanto, reduce drásticamente la efectividad de ese alfil. En ese caso, podría ser un gran error para ti tomar ese peón con una pieza, incluso si el peón es un peón libre.

4) Fortalecimiento de cuadrados

Mencioné anteriormente que e4 y d4 son los movimientos de apertura más comunes. Además de liberar a un alfil, estos son buenos movimientos porque fortalecen los cuadros importantes en el centro del tablero. e4 fortalece d5 y f5, por ejemplo. Más adelante en el juego, puedes tener la oportunidad de mover un peón para fortalecer o tomar el control de una casilla importante. Por ejemplo, tu oponente (negro) ha lanzado el flanco de rey y ha empujado g6. Si tienes la oportunidad de jugar g5, ejercerás mucho control sobre los cuadrados débiles f6 y h6.

5) cuadrados de debilitamiento

Digamos que (blanco) has enrocado el flanco de rey. Tu obispo cuadrado blanco ha sido cambiado. Desea mover un peón frente a su rey para darle un poco de aire. g3 a menudo sería una mala idea debido a la forma en que debilita f3 y h3. h3 generalmente sería una mejor opción.

6) Para bloquear o mantener abierto

Tienes peones en g6 y h6 peones opuestos en g7 y h7. Tu oponente juega g6. ¿Deberías jugar hg o h6 o hacer otra cosa y dejar la posición tensa (sin resolver)? Todo depende de qué otras piezas hay en el tablero y dónde están. Depende del dinamismo de la posición. Si ya ha duplicado sus torres en el archivo h o puede llevarlas allí muy rápidamente, entonces va a cortar hg muy rápidamente y pasar de largo. Si no quedan muchas piezas, las reinas y las torres están apagadas, solo el extraño caballero y el obispo junto con los reyes y algunos peones, entonces probablemente favorecerás a h6 para fijar la posición. Luego tienes la posibilidad de tratar de hacer arreglos para jugar Cxg6 o Bxg6 de modo que si él retoma con el peón h, tu peón h se convertirá en reina. Si tienes a tu reina y alfil alineados en la diagonal a1-h8, entonces probablemente quieras dejar la tensión sin resolver para que si él toma gh, puedes tomar el peón h7. Intentarías generar más presión con tus otras piezas.

Lo que debes sacar de esto es un montón de preguntas que debes hacerte cuando consideres un movimiento de estructura de peón.

1) ¿Esto me acerca más a reinar un peón?

2) ¿Cómo afecta esto la movilidad y las posibilidades de mis piezas?

3) ¿Cómo afecta esto la movilidad y las posibilidades de las piezas de mi oponente?

4) ¿Esto fortalece algunos cuadrados importantes?

5) ¿Esto debilita algunos cuadrados importantes?

Muy a menudo, solo una de estas preguntas será realmente importante, pero a veces varias de ellas pueden ser importantes y se requieren compensaciones. Por ejemplo, este movimiento reduce la movilidad y las posibilidades de ataque para mi oponente, pero también reduce mi movilidad y quizás debilita una casilla importante al tiempo que fortalece otra casilla importante. Equilibrar todas estas cosas es complicado.

Brian Towers
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Buena respuesta. También Pawn Power en ajedrez es un libro clásico y excelente para enseñar estructuras comunes de peones en ajedrez.
magd
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En ese nivel, los juegos a menudo se deciden (o podrían decidirse) por medios tácticos. Si analiza sus juegos actuales con la computadora, habrá bastantes oportunidades para ganar un peón (que puede ser casi decisivo) o más.

Entonces, mi sugerencia sería intentar resolver muchos acertijos tácticos. Existen numerosos libros y sitios web (gratuitos) sobre este tema.

Glorfindel
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3

Básicamente, saben cómo terminar: saben el tipo de posiciones finales que requieren, y saben cómo usar el medio juego para llegar allí. Al menos, mientras juega contra 1600s.

Los 2300 son buenos en exactamente lo mismo, solo que más. :)

Enjuague y repita

EDITAR: además, el ajedrez es una MANERA de desarrollar un juego complejo para que haya una solución Magic Bullet para vencer al siguiente tipo. Hay 64 cuadrados, un montón de piezas y una cantidad de movimientos, cada uno es importante.

videoartifex
fuente
Consejos sucintos pero derrotistas. El ajedrez es un microcosmos de la vida; seguro que es demasiado complejo para que cualquier individuo lo entienda completamente; ni que decir. Si no fuera así, serían las damas. Pero hacemos en ajedrez lo que hacemos en la vida; desarrollar modelos simplificados de realidad y aprender a trabajar con ellos. Luego, asignamos los resultados a la realidad. Cuanto mejor podamos hacer esto, más predecibles y satisfactorios serán los resultados.
jaxter
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En todo caso, la parte del juego que probablemente conduzca a una mejora duradera en su juego es el final del juego.

En los niveles "superiores", los maestros son muy parecidos en fuerza y ​​capacidad, y lo que generalmente distingue a uno de los demás es la habilidad del juego final. Es decir, un maestro superior puede entrar en un juego final con una ligera desventaja posicional y "sacar" un empate, o incluso una victoria, de otro jugador que sea inferior en esta parte del juego.

Más concretamente, la comprensión de los finales te permitirá "dirigir" tus juegos intermedios, e incluso tus aperturas, porque sabrás para qué posiciones de "final" jugar.

José Raúl Capablanca, un ex campeón mundial no era conocido por su conocimiento de las aperturas, pero fue el mejor jugador de finales de su tiempo. A menos que pudieras vencerlo en el juego intermedio temprano, era poco probable que le ganaras un final y, por lo tanto, un juego.

Tom Au
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Capablanca ciertamente tiene esa reputación, pero mirando la duración de sus victorias y derrotas, y comparándolas con las de un contemporáneo (Alekhine, por ejemplo) y con un jugador reciente (elegí a Jaan Ehlvest, más o menos al azar), yo descubrió que, con White, las estadísticas eran: victorias: Alekhine-36, Capablanca-38, Ehlvest-41; pérdidas: Alekhine-41, Capablanca-38, Ehlvest-41. Con negro: gana: A-38, C-41, E-41; pérdidas: A-42, C-42, E-42. Esto sugiere que los juegos de Capablanca duraron tanto como cualquier jugador comparable. Y, sus victorias no fueron más largas que sus pérdidas, por lo que no estaba ganando más en el final del juego.
jaxter
@jaxter: Capablanca tuvo más empates que los otros maestros. No dije que ganó más en el final del juego. Dije que perdió menos.
Tom Au
Gracias por explicar que estabas hablando de sorteos. Eso hace las cosas mucho más claras.
jaxter
Resulta que Bogoljubov era contemporáneo y combiné sus estadísticas de sorteo con los otros tres. Esto es lo que aparece: en juegos de 40 movimientos o más, Capa y Bogo tuvieron tasas de extracción del 33% (A: 30%, E: 32%). Tasas de victorias: C: 67%, A: 65%, B: 57%, E: 62%. Entonces, sus tasas de sorteo no fueron sustancialmente más altas, y sus tasas de victorias también fueron más o menos equivalentes a las de Alekhine y Ehlvest. Sin embargo, creo que lo que se puede decir es que sus métodos fueron elegantes y efectivos. El era un natural.
jaxter
@jaxter: Capa "empató" para ambas victorias (con Alekhine) y empates (con Bogo). Pero la tasa de sorteo de A fue un poco menor, y la tasa de victorias de B fue mucho menor, y las tasas de victoria y sorteo de E fueron menores. Y de los otros tres, solo A también fue campeón mundial, por lo que esperarías sus estadísticas para ser más comparable a las C que los otros dos (u otros campeones no mundiales).
Tom Au
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En uno de sus DVD, el GM Nick Pert ofrece un análisis interesante de problemas comunes en las habilidades de los jugadores en el rango de 1800-2000. Supongo que la implicación es que los jugadores mejor calificados muestran menos de estos problemas. Aquí está mi versión abreviada de los puntos principales (le doy un enlace al DVD a continuación):

  • No poder convertir una ventaja
  • No anticipar los planes del oponente.
  • No saber cuándo (y cómo) intercambiar piezas
  • Sin saber tus aperturas
  • Sin considerar las posibles respuestas del oponente, o no analizarlas lo suficientemente profundamente
  • No explotar las piezas débiles de tu oponente
  • No saber cómo explotar la estructura de peones y cuándo cambiarla
  • No presionar la ventaja
  • No escapar de alfileres religiosamente
  • No mantener tu mejor pieza

Si suena como algunas de las cosas que padece, puede ser útil concentrarse en ellas. Puedo recomendar su excelente DVD sobre el tema, Errores típicos de 1800-2000 jugadores . Ofrece ejemplos, consejos para abordar los problemas y ejercicios. Lo encontré muy útil en mi juego.

jaxter
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Estoy totalmente de acuerdo en que el juego de final de carrera competente es un sello distintivo de un maestro. De hecho, la historia del ajedrez está plagada de los cadáveres de los juegos que se perdieron porque un DJ no tenía idea de cómo ganar o dibujar un juego final teóricamente ganado o empatado. Así que puedes imaginar qué tipo de ventaja te dará esta habilidad sobre un típico jugador de club o torneo.

Para respaldar lo que dije sobre algunos GM, aquí hay un ejemplo:

Aronian, Lev - Bacrot, Etienne, 1 / 2-1 / 2
1. Kf4 h5! 2. Ke4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. f6 + Ke8 5. Be6 h4! 6. Kc6 h3! 7. Kb7 h2 8. Ad5 Ad4 9. a7 Bxa7 10. Kxa7 h1 = Q 11. Bxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

Aqui hay otro más:

Shirov, Alexei - Morozevich, Alexander, 1-0
1 ... Rh3 + 2. Kb2? Kb4?
( 2 ... Txh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Tb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0

Si te vuelves bueno en los finales, cuando alcances uno, vencerás a casi cualquier jugador que encuentres en los torneos de tu clase hasta llegar a los 2100 o más.

No descuides los otros aspectos por completo, o nunca llegarás al final del juego, pero invierte tiempo y tus resultados mejorarán.

En cuanto a mí, llego al final del juego en aproximadamente el 40% de mis juegos, y una pequeña teoría definitivamente es muy útil.

jaxter
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Sería útil entender cuáles son las razones de un voto negativo. Simplemente votar sin comunicar su preocupación no es constructivo. Si solo está tratando de ganar una insignia de Crítico y no tiene ningún problema real con esta publicación, invierta y encuentre una publicación que lo merezca. Gracias.
jaxter