Estoy atrapado en 1600-1800 en chess.com. Mi calificación fluctúa dentro de ese rango. Debe haber algo que todavía no entiendo que ya sea entendido por un jugador 1900-2000.
Por eso les pido consejos. ¿Cómo puedo llegar a elo 2000? ¿Debería centrarme en la apertura?
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Muchas gracias por los contribuyentes. Todas las respuestas son geniales y realmente aprecio sus esfuerzos por compartir sus ideas.
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usuario1764381
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Respuestas:
¿Fallas regularmente en salir de la apertura? ¿Te golpean regularmente mientras estás en la apertura? Si es así, definitivamente necesitas trabajar en tus aperturas.
¿Sueles salir de la apertura con una posición jugable? En caso afirmativo, está desperdiciando su tiempo gastando más tiempo trabajando en aperturas si su objetivo es mejorar.
¿Te divierte mucho trabajar en aperturas? Sé que sí y por eso sigo perdiendo el tiempo con ellos, aunque sé que mi tiempo se gastaría mejor en otras cosas.
Una vez que llegue a algo como 2300, las aperturas comienzan a ser mucho más importantes. En ese nivel y los juegos superiores se ganan y pierden mucho más a menudo en una preparación de apertura superior, a menudo orientados hacia un oponente en particular y su repertorio de apertura conocido.
Dos veces en los últimos 15 años he preparado una apertura específica para un oponente específico y han seguido y jugado lo que quería / preparado. En ambos casos, la posición resultante fue lo que el libro me dijo que era una posición mucho mejor para mí. En un juego ciertamente se veía así porque a pesar de que estaba jugando contra alguien unos 100 puntos más fuerte que yo, seguí ganando.
En el segundo caso, nuevamente alcancé una posición que se suponía que era mejor para mí, pero realmente no podía ver qué hacer y seguí y perdí. Cuando puse el segundo juego en la computadora, no pensé mucho en la "posición mucho mejor para mí". Por lo tanto, no siempre puedes confiar en los libros de apertura. Los mejores jugadores, por supuesto, están escribiendo esos libros. ¿Siguen jugando? ¿Realmente van a regalar sus mejores movimientos? ¿O guardarlos para la próxima vez que jueguen Kramnik o Carlsen?
En pocas palabras: la ecuación esfuerzo v recompensa no es muy buena. Lo que he estado haciendo recientemente en las aperturas es asegurarme de tener un repertorio que me lleve de manera segura al juego del medio donde comienza la verdadera pelea en mi / nuestro nivel.
Aquí hay otra pregunta para ti. ¿Se puede aparear con KNB v K? Si no es así, te recomiendo que estudies este juego final hasta que puedas ganar el 100% del tiempo contra la computadora.
Ahora sé lo que vas a decir. "Pero nunca tuve ese final y probablemente moriré sin verlo en la vida real". Es cierto. Pero el punto de aprender ese juego final en particular es que redondear, acorralar y luego aparear al rey del oponente con solo un obispo y un caballero requiere una coordinación notable entre sus tres piezas. Lo importante que obtienes al dominar este juego final no es la habilidad de emparejarte con KBN v K, sino la habilidad de coordinar rey, obispos y caballeros en el juego final, y esto surgirá mucho.
Recuerdo hace años que estaba muy contento de llegar a lo que parecía un juego final uniforme donde cada uno tenía rey, caballero, obispo y varios peones contra un jugador mucho más fuerte. Ofrecí un sorteo, como tú. Fue muy educado y no se echó a reír. Después de haberme golpeado, me explicó. "Mira", dijo, "Sin faltarle el respeto, pero eres un jugador mucho más débil. Este tipo de posición es bastante difícil. Por supuesto que debería ser un empate, pero sé cómo jugarlo y probablemente no lo hagas. Entonces , por supuesto que jugué ".
Ahora, podría haberle dado la respuesta estándar de "Estudiar finales de juego", pero eso no habría ayudado realmente porque es demasiado general.
Ahora, vete y aprende a emparejarte con KBN v K. Practica hasta que puedas vencer a la computadora el 100% del tiempo y obtendrás muchos más puntos. No solo comenzarás a dibujar juegos que anteriormente habrías perdido y ganarás juegos que habrías dejado escapar a un sorteo, sino que también reconocerás anteriormente en el juego cómo puedes dirigir el juego a los tipos de posiciones que sabes cómo jugar bien al final y evita los que no son tan buenos.
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Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings.
Me di cuenta de que realmente no fallo en la apertura. Mientras pueda jugar Caro-Kann, Siciliana cerrada invertida o King's Indian Attack, me gusta el medio juego resultante. Pero cuando tengo las piezas negras y el oponente abre con d4, salgo vivo después de la apertura, pero no disfruto del medio juego de los juegos de d4.Recientemente progresé de 1800 a 2000 en mi clasificación de torneo USCF. No sé cómo se compara con las calificaciones de chess.com. Aquí hay algunas diferencias que creo que puedo percibir entre mi juego de vez en cuando (no estoy seguro de cuáles son las importancias relativas):
Sinceramente, no creo que mi cálculo sea mucho mejor de lo que era cuando tenía 1800, aunque tal vez pueda podar mejor mi árbol de variaciones.
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taking time to set up all my pieces well
- La mayoría de las veces, me temo que para cuando mis piezas ya estén bien colocadas, las tácticas que vi pocos movimientos antes ya se han ido.Mi sensación al jugar con jugadores menores de 2000 es que generalmente carecen de cierto sentido de urgencia. A menudo juegan ajedrez decente, cuando hay algo que hacer, como atacar al rey, pero no entienden que si permiten una determinada configuración, siempre serán un poco peores.
Cuando se dan cuenta de que no deberían haber permitido un determinado movimiento, a menudo reaccionan de forma exagerada y concluyen que están mucho peor o incluso están perdiendo.
Entonces, la habilidad pragmática de darse cuenta de quién es un poco peor y por qué lo más pronto posible parece ser bastante importante si desea cruzar la marca 2000. Para mí fue útil leer libros de apertura, sin aprender realmente la apertura, para saber qué posiciones son "normales" y, por lo tanto, posiciones equilibradas.
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Bueno, creo que superar la calificación de 2000 sería compromiso y dedicación, analizar todos tus juegos y estudiar tus debilidades.
Cuando el reloj avanza, la calificación será una distracción, la calificación no importará después de eso.
En mi opinión, estirar más tiempo en ajedrez, analizar, jugar y leer más. Las calificaciones se encargarán de sí mismas.
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Esa es una pregunta muy difícil, con la que a menudo luchan jugadores mucho más fuertes, incluso grandes maestros. Por lo tanto, no es posible darle una respuesta concreta que pueda quitar y siempre tomar la decisión correcta. Lo mejor que puedo hacer es dar algunas pautas generales que lo harán pensar en la dirección correcta. Al final del día, no hay un sustituto real para la experiencia y el trabajo arduo que ofrecen los mejores jugadores.
La clave para cambiar o mantener la estructura de peones es que es algo dinámico. Si cambia la estructura del peón de alguna manera, ya sea avanzando un peón o capturando un peón (no necesita estar con uno de sus peones), ¿cómo cambia el dinamismo de los peones para cada lado y, a menudo más importante, cómo lo hace? cambia el dinamismo de las piezas para cada lado?
Voy a dar algunos ejemplos, pero no puede ser exhaustivo porque es realmente el tema de un libro completo que no soy lo suficientemente bueno para escribir.
1) peones pasados
Todos sabemos que la regla "los peones pasados deben ser empujados". La dinámica de la posición para mí como blanco es muy diferente si tengo un peón pasado en a7 que en a2. En el primer caso, mi oponente estará sudando, en el segundo caso estará tranquilo. Por supuesto, asegúrate de que el oponente no pueda soportarlo.
2) Abrir la posición / dar más libertad a mis piezas
Los dos movimientos de apertura más comunes son e4 y d4. Estos movimientos liberan a un alfil y le permiten moverse, pero este principio ocurre muchas veces en diferentes formas a lo largo del juego. Si puedo abrir un archivo que puedo controlar con mis torres, si puedo abrir una diagonal para uno de mis obispos, particularmente si están apuntando hacia el rey enemigo, entonces esto suele ser bueno.
3) Abrir la posición / dar más libertad a mis oponentes
Si tengo un peón en una lima abierta o diagonal controlada por mi oponente, entonces debería intentar evitar capturar con este peón si es posible. Por el contrario, puede tener una posición donde su oponente tiene un peón bloqueado en el medio del tablero que también bloquea a uno de sus obispos y, por lo tanto, reduce drásticamente la efectividad de ese alfil. En ese caso, podría ser un gran error para ti tomar ese peón con una pieza, incluso si el peón es un peón libre.
4) Fortalecimiento de cuadrados
Mencioné anteriormente que e4 y d4 son los movimientos de apertura más comunes. Además de liberar a un alfil, estos son buenos movimientos porque fortalecen los cuadros importantes en el centro del tablero. e4 fortalece d5 y f5, por ejemplo. Más adelante en el juego, puedes tener la oportunidad de mover un peón para fortalecer o tomar el control de una casilla importante. Por ejemplo, tu oponente (negro) ha lanzado el flanco de rey y ha empujado g6. Si tienes la oportunidad de jugar g5, ejercerás mucho control sobre los cuadrados débiles f6 y h6.
5) cuadrados de debilitamiento
Digamos que (blanco) has enrocado el flanco de rey. Tu obispo cuadrado blanco ha sido cambiado. Desea mover un peón frente a su rey para darle un poco de aire. g3 a menudo sería una mala idea debido a la forma en que debilita f3 y h3. h3 generalmente sería una mejor opción.
6) Para bloquear o mantener abierto
Tienes peones en g6 y h6 peones opuestos en g7 y h7. Tu oponente juega g6. ¿Deberías jugar hg o h6 o hacer otra cosa y dejar la posición tensa (sin resolver)? Todo depende de qué otras piezas hay en el tablero y dónde están. Depende del dinamismo de la posición. Si ya ha duplicado sus torres en el archivo h o puede llevarlas allí muy rápidamente, entonces va a cortar hg muy rápidamente y pasar de largo. Si no quedan muchas piezas, las reinas y las torres están apagadas, solo el extraño caballero y el obispo junto con los reyes y algunos peones, entonces probablemente favorecerás a h6 para fijar la posición. Luego tienes la posibilidad de tratar de hacer arreglos para jugar Cxg6 o Bxg6 de modo que si él retoma con el peón h, tu peón h se convertirá en reina. Si tienes a tu reina y alfil alineados en la diagonal a1-h8, entonces probablemente quieras dejar la tensión sin resolver para que si él toma gh, puedes tomar el peón h7. Intentarías generar más presión con tus otras piezas.
Lo que debes sacar de esto es un montón de preguntas que debes hacerte cuando consideres un movimiento de estructura de peón.
1) ¿Esto me acerca más a reinar un peón?
2) ¿Cómo afecta esto la movilidad y las posibilidades de mis piezas?
3) ¿Cómo afecta esto la movilidad y las posibilidades de las piezas de mi oponente?
4) ¿Esto fortalece algunos cuadrados importantes?
5) ¿Esto debilita algunos cuadrados importantes?
Muy a menudo, solo una de estas preguntas será realmente importante, pero a veces varias de ellas pueden ser importantes y se requieren compensaciones. Por ejemplo, este movimiento reduce la movilidad y las posibilidades de ataque para mi oponente, pero también reduce mi movilidad y quizás debilita una casilla importante al tiempo que fortalece otra casilla importante. Equilibrar todas estas cosas es complicado.
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En ese nivel, los juegos a menudo se deciden (o podrían decidirse) por medios tácticos. Si analiza sus juegos actuales con la computadora, habrá bastantes oportunidades para ganar un peón (que puede ser casi decisivo) o más.
Entonces, mi sugerencia sería intentar resolver muchos acertijos tácticos. Existen numerosos libros y sitios web (gratuitos) sobre este tema.
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Básicamente, saben cómo terminar: saben el tipo de posiciones finales que requieren, y saben cómo usar el medio juego para llegar allí. Al menos, mientras juega contra 1600s.
Los 2300 son buenos en exactamente lo mismo, solo que más. :)
Enjuague y repita
EDITAR: además, el ajedrez es una MANERA de desarrollar un juego complejo para que haya una solución Magic Bullet para vencer al siguiente tipo. Hay 64 cuadrados, un montón de piezas y una cantidad de movimientos, cada uno es importante.
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En todo caso, la parte del juego que probablemente conduzca a una mejora duradera en su juego es el final del juego.
En los niveles "superiores", los maestros son muy parecidos en fuerza y capacidad, y lo que generalmente distingue a uno de los demás es la habilidad del juego final. Es decir, un maestro superior puede entrar en un juego final con una ligera desventaja posicional y "sacar" un empate, o incluso una victoria, de otro jugador que sea inferior en esta parte del juego.
Más concretamente, la comprensión de los finales te permitirá "dirigir" tus juegos intermedios, e incluso tus aperturas, porque sabrás para qué posiciones de "final" jugar.
José Raúl Capablanca, un ex campeón mundial no era conocido por su conocimiento de las aperturas, pero fue el mejor jugador de finales de su tiempo. A menos que pudieras vencerlo en el juego intermedio temprano, era poco probable que le ganaras un final y, por lo tanto, un juego.
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En uno de sus DVD, el GM Nick Pert ofrece un análisis interesante de problemas comunes en las habilidades de los jugadores en el rango de 1800-2000. Supongo que la implicación es que los jugadores mejor calificados muestran menos de estos problemas. Aquí está mi versión abreviada de los puntos principales (le doy un enlace al DVD a continuación):
Si suena como algunas de las cosas que padece, puede ser útil concentrarse en ellas. Puedo recomendar su excelente DVD sobre el tema, Errores típicos de 1800-2000 jugadores . Ofrece ejemplos, consejos para abordar los problemas y ejercicios. Lo encontré muy útil en mi juego.
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Estoy totalmente de acuerdo en que el juego de final de carrera competente es un sello distintivo de un maestro. De hecho, la historia del ajedrez está plagada de los cadáveres de los juegos que se perdieron porque un DJ no tenía idea de cómo ganar o dibujar un juego final teóricamente ganado o empatado. Así que puedes imaginar qué tipo de ventaja te dará esta habilidad sobre un típico jugador de club o torneo.
Para respaldar lo que dije sobre algunos GM, aquí hay un ejemplo:
Aqui hay otro más:
( 2 ... Txh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Tb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0
Si te vuelves bueno en los finales, cuando alcances uno, vencerás a casi cualquier jugador que encuentres en los torneos de tu clase hasta llegar a los 2100 o más.
No descuides los otros aspectos por completo, o nunca llegarás al final del juego, pero invierte tiempo y tus resultados mejorarán.
En cuanto a mí, llego al final del juego en aproximadamente el 40% de mis juegos, y una pequeña teoría definitivamente es muy útil.
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