El partido de 1997 entre Kasparov y Deep Blue es probablemente el partido de ajedrez más famoso de la historia. Esto se debe a que fue innovador: por primera vez, una computadora venció al mejor jugador del mundo.
La historia completa de los concursos hombre contra máquina está en Wikipedia , y sugiere que las personas perdieron interés después de que Kramnik perdió 0-4-2 ante Deep Fritz en 2006. Desde 2007 o 2008, no ha habido otra coincidencia seria.
¿Es esto solo porque las computadoras son mucho mejores ahora? ¿Qué pasa con los partidos de probabilidades? Sé que Rybka en una PC normal logró dibujar un Gran Maestro con blanco, donde al blanco le faltaba una torre, y al negro le faltaba un caballero. ¿Las personas encuentran aburridas esas coincidencias?
¿No hay interés en ver a un jugador como Magnus Carlsen vs Rybka, o es que los jugadores nunca estarían de acuerdo? (O ambos)
Esto ya no es un desafío entre humanos y computadoras. El hombre contra la máquina ha terminado.
Anteriormente esto fue una curiosidad. Esto no solo estaba relacionado con el campo del ajedrez, sino que las personas de otras profesiones querían saber quién es mejor.
Jugar contra una computadora mejor calificada parece algo falta de creatividad. La computadora juega principalmente táctica y su repertorio de apertura es tan vasto que un jugador necesita salir de la caja para pensar algo nuevo y derrotarlo.
Ahora, casi todas las computadoras tienen una calificación de casi 3000+ Elo, que es casi 200 puntos más alto que el mejor jugador del mundo. Entonces, matemáticamente parece que Computer ganará, pero puede que no suceda siempre, pero seguramente no despierta el interés.
Cuando Kasparov fue derrotado en 1997, fue sacudido e incluso presentando su mejor jugada, no pudo repetir lo mismo en 1996. Entonces, desde allí, el veredicto de Chess World fue que una computadora se puede hacer más fuerte y puede derrotar a cualquiera.
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No es cierto que no haya más juegos de exhibición entre humanos y computadoras. No hay juegos más serios entre humanos y computadoras, en igualdad de condiciones, desde la posición inicial; pero todavía hay exposiciones en términos desiguales. Hikaru Nakamura es el jugador de más alto perfil dispuesto a jugar contra motores, y dijo que lo hace porque disfruta el desafío de tratar de vencer a la máquina.
Aquí hay algunos ejemplos:
Nakamura vs.Komodo 2016 (Komodo gana 2.5-1.5)
Nakamura vs.Komodo 2018 (Nakamura gana contra todos los niveles inferiores, pierde contra el nivel superior; también incluye tres juegos contra Komodo MCTS)
Maxime Vachier-Lagrave contra Komodo
Algunos de los juegos de probabilidades son realmente divertidos y conducen a estrategias únicas. Por ejemplo, se sabe comúnmente que cuando juegas contra computadoras, opta por duelos posicionales a largo plazo; en algunos de los juegos de probabilidades, aunque MVL estaba tratando activamente de abrir la posición. La posición inicial de "caballería" también es única, y solo una computadora puede jugar con las piezas blancas.
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