Estoy buscando una definición precisa para un error. Las computadoras a menudo señalan movimientos como errores para cualquier movimiento que pierda una ventaja de puntos o más. Pero qué pasa si estoy ganando por completo y decido simplificar el juego "sacrificando" mi material plus. La computadora puede decir que perdí más de una ventaja de puntos, pero ¿no es más probable que gane? También existe el escenario en el que un movimiento puede mejorar su posición según lo evaluado por la computadora, pero disminuye en gran medida sus posibilidades de ganar. Por lo tanto, estoy interesado en opiniones sobre cómo definir una mejor definición de un error que la computadora utiliza.
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blunder
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Respuestas:
La primera definición inglesa de error que veo es "un error estúpido o descuidado", y así es como siempre he percibido el término en el ajedrez. Lo importante no es la gravedad del error, sino lo tonto y evitable que es. Si jugaste un movimiento que lleva la evaluación de 0 a -10 porque te perdiste todas las implicaciones de un sacrificio espectacular que debía calcularse en 10 movimientos para verificar su solidez, eso no es un error, pero si jugaste un movimiento que toma la evaluación de 0 a -1 porque simplemente no notaste que un peón estaba colgando, eso es un error.
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Esta es una pregunta interesante. Parece que cuanto mayor es el nivel de habilidad, menos se necesita para considerar algo un error. Un GM puede considerar que obtener peones dobles en una determinada posición es un error, mientras que los jugadores más débiles pueden verlo como un error o incluso no llamarlo un mal movimiento. Entonces, cómo llamar a un error depende de su nivel de habilidad porque los jugadores de nivel superior pueden aprovechar mejor todos los rangos de errores en comparación con los jugadores más débiles.
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Un error es un movimiento que le da a su oponente una ventaja suficiente para ganar o para obtener un empate después de que debería haber ganado.
Como alguien más señaló, depende del nivel de habilidad. En un nivel alto, la "pérdida" de un movimiento o un cuadro clave puede ser un error. Para jugadores intermedios, tal vez la pérdida de un peón, y para principiantes, tal vez una o más piezas.
Es decir, estas "ventajas" son lo suficientemente grandes, en relación con el nivel de habilidad, que al ver una de ellas, puede predecir razonablemente el probable ganador.
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La mejor manera de aprender cosas es con ejemplos, así que además de las excelentes definiciones citadas por los colegas anteriores, voy a pegar esto: http://www.youtube.com/watch?v=TY41yF1gX1w como el mejor ejemplo de qué error es
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