¿Cómo utilizan los mejores jugadores las computadoras para mejorar su juego?

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Esta pregunta está inspirada en los partidos de ayer entre Hikaru Nakamura + Rybka vs Stockfish . A Nakamura se le permitió usar una versión anterior de Rybka para ayudarlo, y Stockfish se le permitió jugar con toda su fuerza, pero no usar un libro de apertura o una base de mesa final.

Pregunta 1: ¿Cómo podrían jugadores como Nakamura usar Rybka para mejorar su juego contra un oponente de la computadora?

Puedo llegar a algunas conjeturas ingenuas: compruebe sus propios movimientos en busca de errores; verifique las sugerencias de la computadora para ver si hay algunas secuencias de movimiento enrevesadas que conducen a una gran ventaja; y dejar que la computadora juegue el juego final para ellos. Sin embargo, esta no necesita ser la historia completa. Tal vez hay características útiles que tienen los motores de ajedrez que no conozco. También me pregunto hasta qué punto un jugador humano dependería de su propia intuición: ¿siempre jugaría sus propios movimientos suponiendo que la computadora nunca sugirió un error o un movimiento ganador increíble que es difícil de ver?


Mi segunda pregunta muy similar se inspira en algunos comentarios de Nakamura en un hilo de reddit , a saber

Fischer seguramente perdería ante [personas como yo, Carlsen y Kasparov], pero esto se debe al hecho de que el juego ha cambiado fundamentalmente. Si Fischer tuviera algunos años para usar computadoras, creo que probablemente estaría en el mismo nivel.

y

Creo que principalmente lo que se puede aprender de las computadoras es una comprensión más profunda de que casi todas las posiciones están bien con un juego preciso. En el pasado, muchas personas asumían que ciertas posiciones eran automáticamente malas, ¡pero las computadoras han demostrado que las reglas y los procesos de pensamiento no siempre son precisos!

Pregunta 2: ¿Cómo han cambiado las computadoras la forma en que los mejores jugadores juegan hoy (cuando no cuentan con la ayuda de las computadoras)?

¿Qué se entiende por la primera cita? La segunda cita indica que uno no querrá rendirse demasiado pronto, pero no sugiere ningún cambio en el estilo de juego.

usuario3716
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Respuestas:

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¿Cómo podrían los jugadores como Nakamura usar Rybka para mejorar su juego contra un oponente de la computadora?

... revisa sus propios movimientos para errores; Verifique las sugerencias de la computadora para ver si hay algunas secuencias de movimiento enrevesadas que conducen a una gran ventaja ...

Creo que lo dijiste tú mismo aquí. Se usaría una computadora para verificar si el movimiento que el GM cree que sería un buen movimiento es, de hecho, el mejor movimiento para explotar la posición existente. Dudo que jugaría el juego final por completo, estoy seguro de que el GM piensa en cada movimiento del juego en lugar de confiar ciegamente en la computadora, pero lo más probable es que la máquina juegue la apertura, al menos hasta el movimiento 5 -7, hasta que la posición cambie el curso del libro conocido. Además, la computadora probablemente tendría algún tipo de base de datos de los juegos anteriores jugados entre otros jugadores, por lo que si la posición jugada ya fue jugada por otra persona hace un tiempo, podría ser utilizado para no cometer el mismo error o, viceversa, para construir un plan a largo plazo.

¿Cómo han cambiado las computadoras la forma en que los mejores jugadores juegan hoy (cuando no cuentan con la ayuda de las computadoras)?

OK, entiendo que esto podría ser un poco largo, pero tengan paciencia conmigo. Audaz los puntos importantes. Las computadoras han hecho a los mejores jugadores modernos mucho más tácticamente conscientes y listos que los jugadores de ajedrez antes que ellos. De esto es de lo que habla la cita sobre Fischer: Fischer no tuvo la oportunidad de analizar sus juegos y estudiar líneas en la medida en que lo hacen los mejores jugadores modernos que usan tecnología informática. Acerca de la segunda cita: con el conocimiento de que existe un posible movimiento preciso en prácticamente cualquier posición, los mejores jugadores dedicarían más tiempo a pensar y encontrar ese único movimiento preciso, que simplemente asumir que la posición se perdió y eso es todo. Esto hace que el juego sea mucho más interesante y emocionante, porque sabes que existe el movimiento preciso, es solo cuestión de encontrarlo.

Acerca de cómo las computadoras ayudan a los mejores jugadores a prepararse: entonces, básicamente, hay 4 razones por las cuales las computadoras se usan hoy en día para el ajedrez:

  1. Jugar contra programa de software
  2. Seguimiento de juegos (bases de datos)
  3. Usando software para analizar tus juegos
  4. Usando software para resolver problemas de ajedrez

De esos 4 puntos, el que nos interesa son los dos en negrita.

El seguimiento de los juegos (bases de datos) se usa generalmente para analizar las aperturas y luego compararlas con la forma en que fueron jugados por otros jugadores superiores para evaluar su propia posición y / o aprender algo de los demás. Nunca podría haber pensado que ese movimiento tendría algún uso, pero si Kasparov lo ha estado sacando a la derecha y a la izquierda durante los últimos 5 años con gran éxito, también podría intentar intentarlo.

Usar software para analizar sus juegos es el uso principal del motor de la computadora por parte de los mejores jugadores. Después de cada juego oficial que juegan, analizarán sus juegos y verán dónde hicieron mal y dónde podrían mejorar. Los programas suelen ser expertos en tácticas y teoría de apertura, por lo que para alguien como Magnus Carlsen, cuya apertura no es tan fuerte en comparación con otros GM como Kasparov, etc., un motor de computadora sería la mejor y la forma más rápida de mejorar. Y, por supuesto, si descubren que lo que hicieron en el juego no es el movimiento más fuerte en la posición, la próxima vez se darán cuenta y seguirán el movimiento sugerido por el motor. Por lo general, esto sucedería una vez más en la apertura, porque los juegos intermedios se repiten muy raramente si se juegan contra diferentes oponentes.

vs97
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Cuando alguien como Nakamura juega ajedrez avanzado, puede probar diferentes líneas dejando que el motor juegue al otro lado, y luego ver si le gustan las posiciones resultantes o no. Hay algunos sacrificios de los que un motor no verá inicialmente el punto, pero puede probarlos y generar una línea rápidamente para ver si puede hacer que el motor cambie de opinión una vez que muestra la recompensa. También en los juegos de Stockfish, Nakamura estaba tratando de usar estrategias antimotor, pero no quiere quedar atrapado en alguna táctica barata mientras está maniobrando para una posición, por lo que el motor puede alertarlo sobre cosas como esa.

A medida que los motores se fortalecieron, las aperturas que se jugaron en los juegos generales se volvieron mucho más tácticas y precisas. Los jugadores preparan novedades en las líneas favoritas de sus oponentes, generan enormes árboles de análisis y luego intentan memorizar todas las diferentes líneas. Fischer también hizo muchos análisis, pero a los jugadores les llevó mucho tiempo analizarlos, y podrían perderse una refutación clave que un motor moderno detecta de inmediato. Algunas aperturas de hoy se han analizado casi hasta el final del juego con los jugadores dejando el movimiento del libro 35 o posterior. En los viejos tiempos, este tipo de análisis profundo era imposible.

Debido a que algunas líneas han sido analizadas, los jugadores tienen que encontrar nuevas ideas e intentar sacar al oponente del libro. Esto se ha vuelto mucho más importante, especialmente cuando se juega contra un oponente conocido por su minuciosa preparación. Gracias a las bases de datos e Internet, los jugadores son mucho más conscientes de las líneas que ya se han jugado. Fischer era bueno para atrapar veteranos en trampas conocidas, pero sería difícil atrapar superMG recientes de esta manera.

La apertura es el área principal donde las cosas han cambiado, pero también ha habido algunos cambios en el medio juego y el final. Ciertos sacrificios se han estandarizado, y aunque no se han resuelto todos los matices, los GM están más conscientes de algunos de estos temas recurrentes gracias a las bases de datos.

Cuando habla de que todas las posiciones están bien, esto tiene que ver con el hecho de que los motores están dispuestos a asumir debilidades posicionales si hay alguna recompensa táctica. Algunos jugadores estaban dispuestos a hacer agujeros y peones débiles incluso en los viejos tiempos, pero ahora hay más jugadores dispuestos a jugar así, ya que el motor parece pensar que está bien.

Las bases de las mesas finales también han ampliado el número de posiciones que se sabe que teóricamente se ganan o se sortean.

Los mejores jugadores pasan una buena cantidad de tiempo preparando aperturas y trabajando en sus áreas débiles, y usan las computadoras en una amplia gama de formas, por ejemplo. para elaborar un repertorio, para probar su memoria de su repertorio, para pasar por rompecabezas tácticos o ejercicios de posición, para revisar y analizar juegos, para compilar estadísticas sobre su propio desempeño en varias aperturas, por ejemplo, para investigar las aperturas y puntos débiles de sus oponentes .

Un transeúnte
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Aunque usted preguntó acerca de jugadores como Nakamura, es posible que desee considerar cómo los jugadores de ajedrez por correspondencia usan las computadoras. Juegan los juegos más "perfectos", en términos de elegir de manera confiable el mejor movimiento en cada posición, y lo hacen con la ayuda de computadoras.

Para una entrevista con el Campeón Mundial CC más reciente en el que habla sobre su enfoque para usar una computadora, incluidas bases de datos y motores, consulte Better Than an Engine: Leonardo Ljubicic, ChessBase.com, 2016.02.21 .

jaxter
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