Hace muchos años, estaba en una montaña con algunas personas. Yo era muy joven entonces, entre 15 y 17 años, creo. Vinieron algunas personas mayores y uno de ellos comenzó a jugar al ajedrez conmigo.
No puedo recordar todos los detalles, pero en un momento del juego capturó a mi reina y seguí jugando sin ella. Además de no tener reina, podría haber tenido 1 o 2 de mis peones y un obispo. También tuve 1 o 2 sus peones, junto con 1 o 2 de sus obispos.
Luego comencé a jugar con mucha inteligencia y, de alguna manera, logré capturar a su reina con una trampa hecha con torres y caballeros. Gané el juego después de eso.
Obviamente, esta no es una pregunta sobre el juego particular que jugué en la montaña. Se trata más, si alguien pierde a su reina al comienzo del juego, ¿cuáles son las tácticas para atrapar y capturar a la reina del otro jugador?
Y también, ¿cuál es la fuerza real de una reina? Por ejemplo, ¿es generalmente mejor estar sin reina o sin dos caballeros y una torre pero con una reina?
Me gustaría saber más sobre tácticas cuando algún jugador perdió algunas piezas importantes, pero jugó tan bien que ganó el juego. ¿Hay algún truco que pueda usarse aquí? También estoy interesado en un juego en el que un jugador pierde a su reina, pero el otro todavía tiene el suyo.
Respuestas:
Perder a una reina desde el principio sin ninguna compensación o contrajuego significa una derrota casi segura contra cualquiera, excepto para los principiantes absolutos.
Hay un cierto "sistema de puntos" que puede usarse para evaluar una posición:
Básicamente, asigna puntos a ciertos aspectos de la posición, como material , actividad de la pieza , seguridad del rey , ventaja de espacio , etc. Sumando todos esos puntos (con pesos dependiendo de los aspectos), se obtiene un número final, por ejemplo -2 . El signo (-) significa que el negro es mejor y el número 2 significa que, si todo lo demás es igual, el negro podría estar arriba por 2 peones. Por supuesto, también podría significar que el material es igual y que el negro tiene piezas mucho más activas, etc.
Solo para el aspecto material, los puntos asignados a las piezas generalmente son peón: 1, caballero / alfil: 3, torre: 5, reina: 9 (ver esto para más detalles) o por ahí.
Si bien este sistema de puntos es utilizado por las computadoras, para el juego práctico no es realmente relevante. No conozco a ningún jugador decente que empiece a sumar números para evaluar una posición.
Aún así puedes usarlo para responder a tu pregunta ...
Mirando los juegos de los mejores jugadores, dentro de una evaluación de aproximadamente -1 a + 1, es decir, como máximo un peón (todas las demás cosas son iguales), el juego generalmente termina en un empate.
Alrededor de + -2, el juego generalmente se perdería / ganaría a nivel GM / IM, aunque la gente aún podría luchar por un tiempo dependiendo de la posición.
Alrededor de + -3, los buenos jugadores típicamente renunciarían de inmediato.
Por supuesto, hay excepciones a esta regla y particularmente en posiciones muy tácticas / salvajes con reyes abiertos y potenciales de ataque, podría haber posibilidades para el bando perdedor.
Aún así, podría darte una idea de lo que significa perder una reina (valor 9) ...
La palabra que quiere decir es "estrategia", no "táctica". Como se describió anteriormente, la mayoría de las personas renunciarían en una situación como la que usted describe. Aún así, si crees que tu oponente es lo suficientemente débil como para seguir luchando, hay algunas cosas que puedes hacer para aumentar tus posibilidades:
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A menos que haya una clara posibilidad de contrajuego, perder a tu reina significa perder el juego. Ganaste ese juego porque tu oponente era un jugador muy malo.
Con respecto a la fuerza de la reina, no hay una respuesta definitiva, ya que cada posición es diferente. Sin embargo, como pauta general:
Algunas personas vendrán con un "sistema de puntos", bueno, eso es simplemente incorrecto.
Finalmente, las reinas son una pieza muy mala para bloquear los peones enemigos que avanzan, por lo que puede ser una fuente de contrajuego en posiciones "de otro modo peores".
NOTA Como mi declaración sobre el sistema de puntería fue recibida con controversia en los comentarios, permítanme elaborar un poco más (aunque esto está más allá del alcance de la pregunta original, todavía está relacionado e interesante):
Por esas razones, creo que cada sistema de puntuación está equivocado (ni siquiera entra en la discusión sobre cuál sería el correcto, ya que diferentes personas han tenido diferentes opiniones). Pero todo eso realmente no importa tanto, incluso si ignoramos 1 y 3, el segundo problema aún estaría allí, ¡y es bastante importante! Si aprende a pensar en términos de un sistema de puntuación, eventualmente tendrá que desaprender todo eso y, según mi propia experiencia, ¡puedo decirle que es realmente difícil! ¡El principal problema es, por lo tanto, que el sistema de puntuación no es útil en la práctica! No proporciona ninguna ayuda en tu juego y dificulta el progreso.
@ user1583209 señaló que las computadoras usan el sistema de puntos con bastante éxito. Bueno, ¡esa no es la historia completa! La evaluación de la posición de la computadora ha funcionado de manera muy diferente durante mucho tiempo, e incluso si fuera el caso, no hay prácticamente nada que aprender de las computadoras en términos de "cómo pensar" como humano
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Juega el tablero, no las piezas. El ajedrez es más que un juego de ventaja material, como la guerra. Por eso existen los sacrificios de piezas.
Tomemos por ejemplo el siguiente juego:
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. Bf2 Qc7 11. Df3 Cbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. h4
( 14. fxg5 Ce5 )
gxf4 15. Be2 B4 16. axb4 Ce5 17. Qxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Dxf6 JLxf6 20. Cd5 Dd8 21. Cf5
( 21. Cc6 )
Tb8 22. Cxf6 + Dxf6 23. Txd6 Ae6 24. Rhd1 O-O 25. h5 Dg5 + 26. Ae3 Df6 27. Nxh6 + Rh8 28. Af5 De7 29. b5 We8 30. Nxf7 + Txf7 31. Txe6 Qxb5 32 . Rh6 + Kg8 33. Rg1 + Kf8 34. Rh8 + Ke7 35. Rxb8 Qxb8 36. Bc5 + Kd8 37. Rg8 + Kc7 38. Bd6 + Kxd6 39. Rxb8 1-0
Caruana sacó a su reina y ganó tanto espacio, posición y tempo contra el lado negro.
También este juego:
A través de la inundación de amenaza tras amenaza, Nezhmetdinov crea un ataque formidable incluso aparte de su reina.
El ajedrez no se puede simplificar a solo ventaja de pieza / material. Hay más elementos en juego.
fuente
Jugué un juego recientemente donde perdí a mi reina por un caballero desde el principio sin otra compensación obvia o contrajuego. Casi renuncié, pero decidí seguir jugando para ver si podía conseguir algo, y terminé ganando.
El enfoque que utilicé fue tratar de mantener las piezas en el tablero, como se mencionó en otra respuesta, ya que cualquier simplificación generalmente es mala si no tienes suficiente material. Otras estrategias que utilicé fueron: seguir atacando a su reina; y, en general, favorecen el desarrollo, la coordinación, la interrupción de su posición y la actividad de la pieza, sobre el material (por ejemplo, no capturar al alfil de la casilla oscura en el juego, enlace a continuación).
https://lichess.org/zlVS5Nhj
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