Blanco para jugar y jaque mate en dos movimientos

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Es blanco para jugar y jaque mate en dos movimientos.

Este rompecabezas fue creado por Frank Healey y publicado en 5 Family Herald el 17/7/1858.

NN - NN
Marinel
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99
Si no es el autor de este problema, debe acreditar al autor original ... Si lo es, bueno, probablemente podría acreditarse a sí mismo ("Compuse este compañero en dos: ..").
Evargalo
1
@Evargalo he agregado en el autor.
Rewan Demontay

Respuestas:

34

Usa el hecho de que la torre está clavada y que al rey le quedan pocos cuadrados; Estoy pensando que 1.Td8 Kd3 (solo movimiento posible) 2.Cc5 # debería ser la solución.

Contado
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1
+1 para un buen intento. 1 ... Kd3 rompe el pin, entonces 2. Cc5 +
99
@Bad_Bishop Tenga en cuenta que 2 ... Txc5 es imposible debido a que la torre d8 fija la torre d5 nuevamente.
Contabilizado el
Saludos @Scrounged. Pensé que escribiste 1.R e 8 la primera vez que leí tu respuesta :-)
@Bad_Bishop Como cualquier buen acertijo de apareamiento, no comienza con un cheque :-)
Arthur
3

El negro no está bajo control, pero solo tiene un movimiento:

Verifica compañero.

Olin Lathrop
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0

Mueve la torre a la misma fila que el rey, el rey se mueve al único cuadrado posible, jaque mate al mover el alfil a a6.

  1. Rh4, Kd3 2. Ba6 #
anónimo
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55
2. Ba6 + no es un jaque mate, las negras pueden responder con 2 ... Tb5 +.
JiK