¿Cuáles son algunos de los problemas creativos de ajedrez que las computadoras nunca pueden resolver? ¡La pregunta cambió a Rompecabezas de ajedrez creativo!
¿Cuáles son algunos de los problemas de ajedrez creativo que las computadoras nunca pueden resolver? Adjunto dos ejemplos a continuación para que pueda tener una idea. Mis alumnos parecen amar estos rompecabezas. Estoy investigando y aprendiendo sobre eso ahora. Gracias de antemano.
- Ejemplo 2 , EDITAR
Gracias @ETD por señalar que es posible crear programas para resolver, al menos mediante soluciones de fuerza bruta a cualquier problema de ajedrez. Sin embargo, lo que quiero decir es que las computadoras de ajedrez normales.
EDIT 2: me doy cuenta de que la pregunta es un poco vaga. Lo que realmente me gusta saber son acertijos creativos, que si se les da a un jugador principiante no deberían resolverse colocándolos en su computadora y realizando un análisis.
Respuestas:
Esta es una excelente fuente de problemas de diferentes niveles de dificultad, donde puede encontrar este tipo de problemas:
Qué motores de ajedrez normales no pueden resolver porque las soluciones no son los mejores movimientos. (En realidad, los peores movimientos en problemas de compañero de pareja, por ejemplo)
fuente
Aquí hay un divertido rompecabezas:
Construir un juego de ajedrez legal donde
1. a3
,a1
.fuente
Haré el complemento obligatorio del juego retro y de prueba:
Juegos de prueba
Un tipo de problema en el que debe alcanzar la posición del diagrama dentro de un número dado de movimientos.
Un buen PDF introductorio de Alain Brobecker , que presenta muchos problemas "clásicos" que son bien conocidos entre la comunidad de juegos de prueba.
Jeff Coakley tiene muchos juegos de prueba de 4 movimientos más cortos (pero aún difíciles) en chesscafe (aunque el sitio los colocó detrás de un muro de pago desde 2014, el lector ingenioso probablemente pueda descubrir algo ...)
Otro ejemplo simple (original para mí): llegar a la posición después del cuarto movimiento del negro.
Los juegos de prueba más cortos de aproximadamente 4 a 7 movimientos son bastante buenos para los jugadores de ajedrez regulares, y literalmente solo necesitas saber cómo se mueven las piezas. Los más largos pueden ir hasta 30 movimientos (para un juego de prueba largo "normal") o incluso más de 180 movimientos (el más largo que conozco).
Análisis retrógrado
Dada solo la posición del diagrama y el hecho de que se alcanzó en un juego de ajedrez legal, determine alguna característica de la posición, como el lado para moverse, los derechos de enroque, los derechos pasantes, si una pieza es promovida ...
Una excelente colección de problemas más simples que aumentan lentamente en dificultad.
Un magnífico texto introductorio de Nikolai Beluhov, un excelente compositor de tales problemas. (El enlace es a una publicación que contiene un archivo PDF adjunto).
Otro ejemplo fácil para mí otra vez (aunque la idea no es nueva): ¿Cuál fue el último movimiento jugado? (Ni siquiera necesito darte el lado para moverte para que lo resuelvas).
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Hay una rama del problema de ajedrez llamada problemas de ajedrez de hadas con todo tipo de estipulaciones.
Sin embargo, existen programas especializados (por ejemplo, Alybadix o Chloe / WinChloe) para resolver problemas de ajedrez de hadas y hoy en día los compositores de problemas los usan de manera rutinaria para verificar la integridad de sus creaciones. Para obtener más información, consulte https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems
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Pruebe también los Braintwisters de ajedrez de Burt Hochberg , que a menudo requieren "pensar fuera de la caja" en un movimiento que es lógico pero ilegal (como promocionar a un Rey) y, por lo tanto, nunca lo encontraría un programa informático ordinario de ajedrez o de resolución de problemas. Ya se han publicado un par de ejemplos de ese libro en este foro en respuesta a otra pregunta: ¿Hay alguna posición en la que no promover (ilegalmente) sea la mejor jugada?
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Además de los problemas no estándar (ajedrez de hadas, análisis retrógrado, etc.), también existen problemas de ajedrez regulares particularmente difíciles que se utilizan para probar motores de ajedrez, como Nightmare II. Es posible que algunos motores / computadoras no puedan resolverlos. Echa un vistazo a esta lista
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