Reducción de la cantidad de material.

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Acabo de empezar a hacer algo de diseño. El primer proyecto fue un mango de reemplazo para mi amoladora angular, básicamente un cilindro hueco. Quiero reducir la cantidad de material utilizado en la impresión. Podría sentarme aquí y hacer agujeros a través del mango con un cilindro más pequeño, o alguna otra forma, etc., pero ¿hay alguna manera más fácil de hacer esto?

Debe ser un requisito bastante común, al igual que en las películas donde los espías miran una foto y le dicen a la tecnología que "mejore ... mejore". Idealmente, podría seleccionar una superficie y superponer algún tipo de patrón para eliminar el material.

SleepyBoBos
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Entonces, ¿estás buscando algo que sea "como en las películas" a pesar de que las películas hacen las cosas bien?
Tom van der Zanden
Gran trabajo mejorando la pregunta. Actualizaré mi respuesta mañana para reflejar los cambios. Aunque no estoy seguro de poder ayudar con la ciencia del sudo de Hollywood, sé tu significado.
StarWind0
Si perfora muchos agujeros en una malla delgada, probablemente aumentará el costo. Luego tiene que imprimir muchos muros (caro) en lugar de relleno (barato).
Gunslinger
Hola @SleepyBoBos, noté que tu pregunta ha estado pendiente por un tiempo. ¿Alguna de las respuestas a continuación ha sido capaz de resolver su pregunta? Si es así, ¿le importaría aceptar la respuesta adecuada? Si no, ¿qué falta para que podamos ayudarlo más? Además, si lo ha resuelto por su cuenta, siempre puede responder y aceptar su propia solución. Gracias.
StarWind0

Respuestas:

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Actualizado para que coincida con el formato de pregunta mejorado.

Hay algunas formas de reducir el uso de material. Primero es lo que has tocado. Lo que consiste en reducir el diseño perforando agujeros y eliminando todo el material que no agregue nada a la estructura. Aún mejor es lo que tocó, reduciéndolo al punto donde su impresión es más como un puente colgante, donde es el andamiaje mínimo en un patrón geométrico.

La mayoría de las herramientas que encontrará para la reducción son como este tutorial de Shapeways en Meshlab donde reduce los detalles de la superficie. Puede valer la pena explorar estas apuestas, sin embargo, probablemente no sea lo que realmente necesita.

A continuación, las herramientas CAD de núcleo más duro, como los trabajos sólidos, le permitirán realizar optimizaciones paramétricas y optimización de topología. Optimización de topología. parece ser tu verdadero ganador

Ejemplo de optimización de topología

Ahora, desde el punto de vista de la impresora 3D, simplemente modificamos nuestra configuración de rebanadora. Hay entradas para el relleno. Normalmente imprimo con un 7% de relleno. AKA mi impresión es 93% hueca por dentro. Luego establecí algunas capas de caparazón sólido. Piense en conchas sólidas como la piel. Por lo general, eso es suficiente para reducir mi uso de plástico. La única razón por la que no hago una parte 100% hueca y unas pocas capas sólidas de piel / caparazón es porque necesito algo para imprimir encima o si necesito que la parte sea fuerte. Incluso un bajo porcentaje de relleno puede ser muy fuerte si se usa el patrón geométrico correcto (triángulos IE).

En general, el relleno reducido será suficiente, a menos que esté haciendo miles de este artículo, aunque en ese caso probablemente no lo imprimirá en 3D de todos modos.

ingrese la descripción de la imagen aquí

3dprintingforbeginners tiene un buen artículo sobre la relación entre relleno, número de conchas y resistencia parcial. Se puede encontrar un poco más de información sobre la terminología (relleno / conchas / etc ...) en el blog de impresión 3D .

StarWind0
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Una pregunta interesante sería si es deseable confiar en ciertos patrones de relleno o diseñar huecos que ya están en el CAD.
Thomas S.
@ThomasS. Es por eso que siempre previsualizo y modifico el relleno. Aunque honestamente prefiero conchas gruesas y poco relleno. Raramente he roto una parte de esta manera. Pero todo depende de para qué lo estoy usando.
StarWind0
También previsualizo la configuración de relleno en Slic3r, pero he visto muchas cosas en thingiverse que han diseñado huecos.
Thomas S.
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La tecnología del tipo " Al igual que las películas " generalmente significa $$$ .

Para aquellos que no poseen un software CAD costoso (legalmente o no), puede ser difícil encontrar una solución lista para usar. Eso no quiere decir que no se pueda hacer.

Una solución cercana y fácilmente disponible sería utilizar una serie de herramientas CAD comunes como Shell y Scale. Entre estas funciones, debería poder escalar una copia de su objeto sólido principal, luego descascarar el nuevo objeto interno. Cuando se corta, el objeto debe tener una "pared interna" más pequeña y un centro hueco. Recomendaría esto por encima del 0% de relleno ya que un caparazón no proporcionará suficiente fuerza para el uso previsto que mencionó.

Hay un gran artículo en My3DMatter.com que proporciona detalles y un conjunto muy interesante de gráficos, que detalla las distribuciones de costo, velocidad, resistencia y calidad en diferentes alturas de capa y rellenos.

Tenga en cuenta: Estos resultados diferirán entre los diferentes tipos de materiales, proveedores, formas de piezas y patrones de relleno . Estos resultados se encontraron imprimiendo desde un replicador MakerBot y presumiblemente un filamento de la marca MakerBot.

Comparaciones de altura de relleno versus capa

tbm0115
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