¿Por qué los CD y DVD llenan sus datos desde el medio hacia afuera?
Tenga en cuenta que la suposición anterior hecha en la pregunta es incorrecta.
Resumen :
Por razones históricas , escribir (y leer) desde adentro tiene sentido (son posibles discos de diferentes tamaños como se explica en otras respuestas).
Por motivos de rendimiento de lectura , los discos modernos pueden escribirse (y leerse) en el exterior o incluso en ambas direcciones (doble capa).
Notas:
La mayoría de los discos son de tamaño estándar.
Los CD y DVD producidos comercialmente no se escriben sino que se sellan en una imprenta.
Aunque todos los DVD (tanto caseros como comerciales) utilizan "pozos" y "protuberancias" creadas físicamente (los pozos en el lado ilegible, y los protuberancias están en el lado legible) en los discos para almacenar la información de video y audio, hay un diferencia sobre cómo se crean los "hoyos" y los "golpes" en los DVD comerciales en comparación con la forma en que se hacen en un DVD grabado en casa.
Las películas en DVD que compra en la salida de video local se fabrican con un proceso de estampado. Este proceso es algo así como la forma en que se hacen los discos de vinilo, aunque la tecnología es obviamente diferente (los discos de vinilo están estampados con surcos en lugar de DVD estampados con hoyos y golpes).
Fuente La diferencia entre DVD comerciales y grabados en casa
El resto de esta respuesta se concentra en el aspecto del rendimiento.
Las excepciones para escribir (y leer) desde adentro son los juegos de XBox (y otros juegos de consolas de juegos) y los DVD de doble capa (películas).
Juegos de Xbox
Los juegos de Xbox tienen los datos escritos desde el exterior por razones de rendimiento, ya que el exterior gira más rápido que el interior, los datos se pueden leer más rápido.
Los juegos de Xbox se almacenan en discos formateados con DVD-9 (9GB de una cara, doble capa) y en realidad están escritos de una manera muy interesante. Los juegos están escritos desde el exterior de los discos DVD-9 hacia adentro, lo que significa que la mayoría de los discos tendrán la mayoría de sus datos almacenados alrededor del perímetro exterior del disco.
Dado que la unidad de DVD en Xbox es una unidad de velocidad angular constante (CAV), puede leer más datos por segundo de las pistas más externas, lo que lo convierte en una forma altamente optimizada de almacenar datos en los DVD para reducir los tiempos de carga. Obviamente, la unidad también puede leer CD y DVD normales.
Hardware de origen detrás de las consolas - Parte I: Xbox de Microsoft
DVD de doble capa (películas)
Los DVD de doble capa se pueden escribir en cualquier dirección: hay dos modos de escritura.
La mayoría de las películas se escriben como una ruta de pista opuesta . Una película se dividirá a través de las capas, por lo que no es necesario volver al borde interno en el cambio de capa.
Hay dos modos para la orientación de doble capa. Con la ruta de pista paralela (PTP), utilizada en DVD-ROM, ambas capas comienzan en el diámetro interno (ID) y terminan en el diámetro externo (OD) con la salida. Con Opposite Track Path (OTP), utilizado en DVD-Video, la capa inferior comienza en la ID y la capa superior comienza en el OD, donde termina la otra capa, comparten una entrada y una salida.
Fuente DVD-R DL
Esto está destinado a permitir discos de diferentes tamaños.
El disco óptico estándar de hoy es de 12 cm de diámetro. Sin embargo, los medios ópticos se han producido históricamente en una amplia variedad de tamaños. Los LaserDiscs de los años 1970 y 1980 se hicieron en tamaños de 30 cm, 20 cm y 12 cm; más recientemente, los CD, DVD y BD se fabrican en un formato Mini de 8 cm (que almacena 210 MB, 1,4 GB y 7,8 GB, respectivamente) además de los 12 cm estándar.
A diferencia de los discos de vinilo, donde la aguja se puede colocar fácilmente en el disco a mano, los reproductores de discos ópticos electrónicos necesitarían componentes adicionales (o al menos lógica de firmware adicional) para encontrar el borde del disco y localizar la primera pista si se reproducen desde el afuera adentro, lo que haría su diseño considerablemente más complejo y costoso. El centro del disco proporciona una ubicación de inicio consistente para cualquier disco insertado en el reproductor, independientemente de su tamaño.
Sin embargo, no todos los medios ópticos se leen de adentro hacia afuera.
Si bien la mayoría de los medios ópticos estándar se leen de esta manera, hay formatos de disco patentados (a veces vistos en consolas de juegos) que asumen uno o solo unos pocos tamaños específicos y se leen desde afuera hacia adentro. Hay un par de razones para esto:
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Con el vinilo fue más fácil colocar la aguja en el exterior que en el interior del disco giratorio.
Los CD pueden tener diferentes tamaños y formas. El disco puede tener cualquier tamaño desde el interior. Además, la mayoría de las personas tocará el CD en el borde, por lo que habrá menos huellas digitales cuando la unidad lea la primera pista.
Por cierto, tiene que ver con la velocidad. Las primeras unidades de CD tenían una velocidad constante para leer los datos.
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Junto con las razones que ya se han citado, cuando los CD eran nuevos, también se discutió el hecho de que los arañazos por el manejo normal tenían más probabilidades de ocurrir hacia los bordes del disco que hacia el centro (especialmente aquellos por desalineación) al poner un disco en una bandeja de disco).
Con los datos comenzando desde el centro, y los arañazos con mayor probabilidad hacia los bordes, es más probable que ocurran rayones en una parte del disco que no contiene datos, por lo que el rayado no tiene ningún efecto en la lectura de los datos.
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Tenga en cuenta también que los CD originalmente anticipaban la portabilidad como una característica, por ejemplo, Sony Walkman, que ya existía como un reproductor de cassette. Esos primeros jugadores portátiles redujeron la velocidad de su rotación a medida que la cabeza lectora se alejaba del centro.
En términos prácticos, eso significaba que a medida que se agotaban las baterías, en realidad se necesitaba menos potencia mecánica para girar el disco y obtener la misma velocidad de datos de superficie.
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Otras respuestas son buenas. Sin embargo, leí en alguna parte que el daño a los discos ocurre con mayor frecuencia y es más severo en la parte externa que en la interna.
Si esto es cierto, eso habría significado para los CD que tendrían una mayor durabilidad. Raramente los CD comerciales se escriben completos. El daño a la parte no escrita del CD sería irrelevante.
Además, el TOC o sistema de archivos en un disco, si está escrito en la parte más interna del CD / DVD, estaría mejor protegido y permitiría al menos leer datos parciales del resto del CD. Pero no he verificado la posición exacta de estos datos en los diferentes tipos de discos y modos de escritura, así que no sé si están escritos así.
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k3b
expone eso, también supongo que las herramientas de nivel inferior utilizadas por él (probablementemkisofs -sort
).mkisofs
Léame mencione nada sobre rasguños: fifi.org/doc/mkisofs/README.sortLa mayoría de los CD / DVD no están completamente llenos. Es más rápido que la computadora almacene o encuentre los datos requeridos en la porción interna debido a un diámetro menor, la distancia recorrida por el cabezal de lectura es menor, en comparación con la periferia externa del disco, donde el diámetro es máximo. Guardar y buscar en los círculos / cilindros más internos ahorra tiempo y energía.
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