Quiero decir, todavía tengo un MSX2 con un procesador Z80 y si miras el juego de Konami hecho para esa computadora en su momento (aproximadamente entre el '84 y el '90) es sorprendente el código de alta calidad de esos juegos. Era un niño en ese momento, tratando de aprender a programar una computadora y aún hoy me fascina lo bien que están, en su mayoría cero errores o fallas, a pesar del comportamiento realmente complejo. ¿Qué herramientas de hardware / software podrían haber utilizado para lograr esa calidad, qué metodología? Sé que las computadoras son realmente más complejas hoy en día, pero en ese momento, incluso un programa de control de existencias que hice en Basic estaba plagado de muchos errores y era doloroso de depurar. Cualquier luz que puedas arrojar será muy apreciada.