Algunas partes de un juego son fáciles de probar de forma automatizada (lógica, matemáticas, manejo de entradas); pero también hay mucho que es puramente visual y no fácilmente comprobable.
Me sorprendería si la industria de los juegos dejara todo esto a las pruebas manuales; hay suficiente dinero en eso que supongo que se ha hecho un esfuerzo para poder probar al menos algunos aspectos visuales de los juegos.
¿Es esto cierto? Si es así, ¿cuáles son las posibles formas en que se puede probar la representación de los juegos? Capturando resultados y comparando imágenes (¿puede ser esto confiable?) ¿Interceptando datos de la tarjeta gráfica a un nivel bajo? ¿Captura información de vértices (etc.) en su camino hacia la tarjeta gráfica? Parece que hay muchas posibilidades; pero no puedo encontrar ninguna información sobre esto :(
Nota: Esta pregunta fue marcada como una trampa de esta , pero no estoy preguntando sobre tecnología / marcos / herramientas específicos sobre cómo hacer esto, sino más ampliamente sobre las ideas en torno a esta práctica y lo que hace la industria de los juegos reales (si lo hacen en absoluto).
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Respuestas:
Cualquier empresa lo hará de diferentes maneras, incluso los diferentes juegos se probarán de manera diferente.
Espero que ayude!
Descargo de responsabilidad: no soy un betatester, soy un desarrollador XDDD.
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