Al enviar el software a una competencia, ¿se convierte en su propiedad?

8

Así que estoy a punto de enviar un juego a una competencia, pero cuando miré las reglas, un trozo me llamó la atención:

Todas las Entradas se convierten en propiedad única y exclusiva del Patrocinador y no serán reconocidas ni devueltas. El Patrocinador será el propietario de todos los derechos, títulos e intereses en cada Entrada, incluidos, entre otros, todos los resultados y ganancias de los mismos y todos los elementos o partes constitutivas de la Entrada (incluida, entre otras, la Aplicación móvil, los Documentos de diseño, el Video Trailer, el Reproducible y todas las ilustraciones, logotipos, mecánicos, representaciones, personajes, gráficos, diseños, diseños u otro material en el mismo) y todos los derechos de autor y renovaciones y extensiones de los derechos de autor en el mismo. Sin limitación de lo anterior, cada participante elegible asignará y transferirá de manera absoluta e irrevocable todos sus derechos, títulos e intereses en su participación en el patrocinador, y el patrocinador tendrá el derecho y podrá autorizar a otros a usar, copiar, sublicenciar, transmitir, modificar, manipular, publicar, eliminar, reproducir, realizar, distribuir, mostrar y explotar la Entrada (y crear y explotar obras derivadas de la misma) de cualquier manera, incluyendo, sin limitación, la incorporación de la Entrada, en su totalidad o en parte, en aplicaciones y otras obras de cualquier tipo o naturaleza creadas, desarrolladas, publicadas o distribuidas por el Patrocinador y para registrarse como marca comercial en cualquier país a nombre del Patrocinador, cualquier componente de la Entrada, sin que dicho Participante elegible se reserve ningún derecho o reclama con respecto a esto. El Patrocinador tendrá el derecho exclusivo, a perpetuidad, en todo el Territorio de cambiar, adaptar, modificar, usar, combinar con otro material y de otra manera explotar la Entrada en todos los medios ahora conocidos o desarrollados en el futuro y de cualquier manera, a su exclusivo y absoluto criterio. ,

Entonces el juego se convertirá en propiedad del patrocinador; sin embargo, no solicitan el código fuente. Entonces, ¿seguiré siendo dueño de los derechos del código fuente, sea lo que sea que eso signifique? Y si no gana dicha competencia, ¿podré publicarlo yo mismo sin sus marcas registradas? Soy muy nuevo en el tema de la legalidad del software, por lo que agradecería cualquier aclaración.

Dado que existe la posibilidad de que ni siquiera sea el propietario de la fuente, ¿es posible hacer que el motor del juego sea un software de código abierto con una licencia no muy restrictiva e incluirlo en el proyecto, por lo que al menos todavía soy dueño del motor del juego? ¿O no funciona así?

slartibartfast
fuente
3
Las reglas dicen que el Patrocinador es dueño del juego que usted envía, en su totalidad. Pueden hacer lo que quieran con él, incluso vender y ganar dinero con él, y no tienen que compensarlo. Tienes que decidir si te sientes cómodo con eso o no.
Robert Harvey
Actualicé mi pregunta, pero lo que solo quiero es la libertad de publicarla yo mismo si no gana ...
slartibartfast
3
No parece que tengas eso. Si publica el juego usted mismo, pueden reclamar una infracción de derechos de autor. Eso es lo que significa poseer todos los derechos; significa que puedes evitar que otros exploten tu juego (que ahora es suyo ).
Robert Harvey
44
Acabo de buscar en Google parte de este acuerdo. Es Atari. No hay sorpresa allí; Básicamente, la competencia es un esfuerzo de crowdsourcing para su próximo juego. Pagan al ganador $ 100,000; por ese dinero, obtienen docenas de nuevas ideas para su próximo juego. La verdadera pregunta es, ¿es tu juego lo suficientemente bueno como para ganar $ 100,000?
Robert Harvey
99
Buena "competencia". No enviaría tanto como un tic-tac-toe bajo esas condiciones.
pap

Respuestas:

13

No estoy seguro de que aún sigas siendo dueño del código fuente: me parece que si lo quieren, probablemente puedan exigirlo. En cualquier caso, tienen todos los derechos sobre el juego en sí, por lo que incluso si no les entrega el código fuente, no puede usarlo de ninguna manera sin su permiso.

Si se tratara de mi juego, no me molestaría con un abogado - no necesitaría a nadie paga por la recomendación de permanecer unos largos caminos lejos de éste.

Jerry Coffin
fuente
2
Gracias. He decidido no enviar la aplicación a esta competencia malvada.
slartibartfast
¿Qué sucede si primero pone su producto en dominio público? Entonces, dado que son cosas de dominio público, no importa lo que escriban los términos, ya no pueden poseerlo , ¿verdad?
Pacerier
2
@Pacerier: No creo que pueda enviar el código fuente que ya había publicado; si descubrieran que lo tenía, probablemente sería descalificado. Para aceptar que la entrada se convierte en propiedad única y exclusiva del patrocinador, debe comenzar como su propiedad única y exclusiva. En este caso, no lo sería, por lo que probablemente estaría en incumplimiento de contrato.
Jerry Coffin
3

Necesitas un abogado ...

Pero ciertamente parece que se convierte en su propiedad en su totalidad. Si pasaste mucho tiempo desarrollando este juego, cuestionaría la sabiduría de enviarlo a menos que estés feliz de perder todos los derechos sobre él.

Necesitas un abogado ...

Edit necesita un abogado:

Muchos consejos dicen que un abogado es innecesario en función del costo. Aunque probablemente sea cierto, seguramente eso depende de varias cosas:

  1. El valor de la competencia frente a la cantidad de tiempo invertido en el juego.
  2. el país donde vives / la competencia se lleva a cabo. Puede contravenir las leyes locales de derechos de autor y, por lo tanto, no es válido independientemente de lo que diga
  3. El costo del abogado. Muchos países tienen servicios de asesoramiento legal gratuitos de un tipo u otro. Por lo tanto, puede que no cueste nada, aparte de un par de horas en el servicio legal.
ZweiBlumen
fuente
1
Ahora soy abogado, y no necesito decirle que si quiere liberarlo si no gana, aceptar estas reglas le impediría hacerlo. La reacción inmediata ante cualquier problema de licencia no debe ser "necesita hablar (y pagar) con un abogado". En este caso, es una pérdida de dinero.
Philip
@Philip No estoy de acuerdo. He actualizado mi respuesta en consecuencia.
ZweiBlumen
2

Según he leído, exigen Todos los derechos a todo, incluidos todos los derechos de autor. No soy abogado, pero no veo ninguna forma de interpretarlo como NO incluido el código fuente.

Es su decisión consultar a un abogado o no. Si fuera mi juego, y quisiera mantener cualquier derecho sobre él, no gastaría el dinero para que un abogado me diga de lo que ya estoy bastante seguro.

John R. Strohm
fuente