Soy consciente de que la optimización de la estrategia cuántica para el juego CHSH está dada por el límite de Tsirelson , pero todas las presentaciones omiten la prueba (ciertamente menos interesante) de la optimización de la estrategia clásica.
En el juego CHSH, tenemos dos jugadores: Alice y Bob. Se les da por separado bits aleatorios independientes y como entrada, y sin bits de comunicación debe de salida de su propio ( y ) con el objetivo de hacer verdadera la fórmula lógica . La estrategia clásica óptima afirmada es que Alice y Bob siempre produzcan , lo que resulta en una ganancia del 75% del tiempo:
La estrategia cuántica (que paso por aquí ) resulta en una ganancia ~ 85% del tiempo. Puede usar esto como prueba de la insuficiencia de las variables ocultas locales para explicar el enredo de la siguiente manera:
- Suponga que los qbits deciden en el momento del enredo cómo colapsarán (en lugar de en el momento de la medición); Esto significa que deben llevar consigo cierta información (la variable oculta local), y esta información puede escribirse como una cadena de bits.
- Dado que la información es suficiente para describir completamente la forma en que colapsan los qbits enredados, Alice y Bob podrían, si se les da acceso a esa misma cadena de bits clásicos, simular el comportamiento de un par compartido de qbits enredados.
- Si Alice y Bob pudieran simular el comportamiento de un par compartido de qbits entrelazados, podrían implementar la estrategia cuántica con métodos clásicos locales utilizando la cadena precompartida de bits clásicos. Por lo tanto, debe existir alguna estrategia clásica que proporcione una tasa de éxito del 85% con alguna cadena de bits como entrada.
- Sin embargo, no existe una cadena de bits que permita una estrategia clásica con una tasa de éxito superior al 75%.
- Por contradicción, el comportamiento de las partículas enredadas no es reducible a una cadena de bits (variable oculta local) y, por lo tanto, las partículas enredadas deben afectarse instantáneamente entre sí en el momento de la medición.
Estoy interesado en la prueba de (4). Me imagino que esta prueba toma la forma de un par no comunicativo de máquinas de Turing que toman como entrada bits aleatorios independientes e más una cadena de bits compartida arbitraria, que luego gana el juego CHSH con una probabilidad superior al 75%; presumiblemente esto da como resultado cierta contradicción que demuestra la inexistencia de tales TM. Entonces, ¿qué es esta prueba?
En segundo lugar, ¿qué documentos han presentado una prueba de la optimización de la estrategia clásica?
Pregunta adicional: en (1), afirmamos que la variable oculta local se puede escribir como una cadena de bits; ¿Hay una razón simple por la cual este es el caso?
Una forma de probar esto es caracterizar el conjunto de todas las estrategias posibles que Alice & Bob pueden adoptar. Por "estrategia" me refiero a una posible relación entre entradas y salidas, codificada en el conjunto de cuatro números binariosA0,A1,B0,B1 .
Vale la pena señalar que no importa si estamos considerando protocolos deterministas o probabilísticos aquí. La diferencia entre estos dos enfoques está en la forma en que avanzan los pasos del protocolo, pero si uno considera solo la entrada y la salida del protocolo, sin importar cómo se obtiene realmente la salida, entonces caracteriza el conjunto de todas las posibles relaciones de entrada-salida y mostrando que ninguna de estas combinaciones da una probabilidad de ganar mayor al75% es suficiente. En otras palabras, el uso de un enfoque probabilístico no expande el número de posibles resultados / estrategias, sino que solo proporciona una forma diferente de llegar a ellos. Debido a que solo estamos interesados en la probabilidad ganadora final y, por lo tanto, en la estrategia general, no necesitamos tener en cuenta los casos deterministas y probabilísticos por separado.
Tenga en cuenta que, dada una estrategiaS≡{A0,A1,B0,B1} , podemos escribir el número de combinaciones de entrada para las cuales esta estrategia da el resultado incorrecto como
PS≡A0⊕B0+A0⊕B1+A1⊕B0+(1−A1⊕B1),(1)
dondea⊕b denota el módulo de suma 2.
Nuestro problema es encontrar la estrategiaS que minimice PS .
Ahora, hay varias formas de hacer esto.
Fuerza bruta
La manera más simple, si el menos elegante, consiste en calcular el valor dePS para todas las posibles estrategias de S . Hay 16 de estos, así que esto no es tan malo. Con unas pocas líneas de código puede obtener la siguiente tabla
⎛⎝⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜⎜A00000000011111111A10000111100001111B00011001100110011B10101010101010101PS1133131331313311⎞⎠⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟⎟
lo que confirma que, de hecho, todas las estrategias posibles hacen que el juego se pierda por al menos una combinación de entrada (es decir, en sus palabras, una probabilidad de éxito no mayor al 75% ).
Pero ahora, por supuesto, esta no es una forma muy satisfactoria de resolver el problema (al menos para mí). Sería mucho mejor tener una forma de demostrar la optimización sin tener que comprobar todas las posibilidades. El principal obstáculo a superar es que la ecuación. (1) contiene sumas modulares y sumas regulares, lo que hace que la manipulación sea un poco incómoda, ya que no podemos escribir algo comoA0⊕B0+A0⊕B1=A0(B0⊕B1) .
Puedo ver dos formas de evitar esto, la segunda de las cuales también arroja luz sobre las similitudes entre este formalismo y la prueba regular de las desigualdades CHSH.
Primer metodo
Una forma de evitar este problema es de notar que podemos expresar sumas modulares usando sumas y productos regulares, como siguienteA⊕B=(1−A)B+A(1−B)=A+B−2AB. A0⊕B0+A0⊕B1=2A0(1−(B0+B1))+(B0+B1),A1⊕B0+(1−A1⊕B1)=1+(2A1−1)(B1−B0), PS=1+2{B0+A0[1−(B0+B1)]+A1(B1−B0)}.
Second method
This involves showing that this formalism is equivalent to the one commonly used in the context of deriving the CHSH inequalities.
Denote withA~x≡1−2Ax the number obtained by replacing 0,1 in Ax with +1,−1 , respectively, and similarly for B~y .
For example, Ax=0 gives A~x=+1 .
Note that, under this mapping, we have the identities
Ax⊕By=(1−A~xB~y)/2.
We can then write
Standard arguments now give youS=±2 , and thus |S|≤2 , and finally
PS≥1 (or more precisely PS∈{1,3} ).
fuente
In the CHSH game we have 2 players Alice and Bob. Can we proof in the form of a noncommunication pair of TMs which takes as input independant random bits x and y plus an arbitrary shared bitstring, that ALice and Bob win the CHSH game with probability greater than 75%.
We ask Alice and Bob questions x and y with probability p(xy) they give answers a and b. The rules of the game are denoted usingV(a,b|x,y) wich takes the value "1" if a and b are the winning answers. The probability that Alice and Bob win the game is maximized over all possible strategies
Pwin=maxstrategy∑x,yp(x,y)|∑a,bV(a,b|x,y)p(a,b|x,y).
Where p(a,b|x,y) is the probability that Alice and Bob produce answers a and b given x and y.
In terms of probabilities there is an distinction between a classical deterministic prob and a classical shared ramdoness probability. A deterministic classical stratey is given by the functionsfA(x)=a and fB(y)=b that take the questions x and y.
If we have shared randomness another string r is used with a sharing probabilityp(r) . Classicaly Alice and Bob can only apply functions a=fA(x,r) and b=fb(y,r)
This gives p(a,b|x,y)=∑x,y(p(r))p(a,b|x,y,r)
In this case the pobability of winning the game is
Another way to look at it is to say that the string r as a shared randomness is referred to as a hidden variabele in physics. So the Hidden Variabele Theory is equivalent to using a string r in a turing machine. Therefore we might just as well make use of a proof of the CHSH inequality. Furthermore we can compare an arbitrary HVT (dashed line ) and QM results for a photonic experiment.
A compact proof of the CHSH inequality based on a hidden variabele can be found in the article Entangled photons, nonlocality and Bell inequalities in the undergraduate laboratory.
fuente