Uso de la compresión websocket con uWebSockets.js y Websocket-Sharp
Tenemos un juego móvil que usa websocket para las conexiones. El servidor es una aplicación Node.js que usa la biblioteca uWebSockets.js y el cliente es una aplicación Unity que usa la biblioteca Websocket-Sharp . Ambos juegan bien juntos y no hemos encontrado un problema con ellos. Recientemente...