¿Cómo despacho_sync, dispatch_async, dispatch_after, etc. en Swift 3, Swift 4 y más allá?
Tengo un montón de código en proyectos Swift 2.x (o incluso 1.x) que se ve así: // Move to a background thread to do some long running work dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { let image = self.loadOrGenerateAnImage() // Bounce back to the main thread...