¿Cuál es la diferencia básica entre los patrones Factory y Abstract Factory?
design-patterns
factory
abstract-factory
factory-method
usuario366312
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createThing()
) y Abstract Factory usa la composición (la indirección es horizontal, por ejemplogetFactory().createThing()
)Respuestas:
Con el patrón de la fábrica, que produce casos de implementaciones (
Apple
,Banana
,Cherry
, etc.) de una interfaz en particular - por ejemplo,IFruit
.Con el patrón Abstract Factory, proporciona una manera para que cualquiera pueda proporcionar su propia fábrica. Esto permite que su almacén sea una
IFruitFactory
o unaIJuiceFactory
, sin requerir que su almacén sepa nada sobre frutas o jugos.fuente
IFruit
: crea instancias de cosas que implementanIFruit
. Por supuesto, no necesita producir instancias de cosas que implementen una interfaz particular, pero probablemente sea un olor a código si tiene una Fábrica que produce cosas que no están relacionadas entre sí.Resumen Fábrica vs. Método de Fábrica
Los métodos de una Fábrica abstracta se implementan como Métodos de fábrica. Tanto el Abstract Factory Pattern como el Factory Method Pattern desacoplan el sistema cliente de las clases de implementación reales a través de los tipos abstractos y las fábricas. El Método Factory crea objetos a través de la herencia, donde Abstract Factory crea objetos a través de la composición.
El patrón de fábrica abstracta consta de una fábrica abstracta, una fábrica concreta, un producto abstracto, un producto concreto y un cliente.
Cómo implementar
El patrón de fábrica abstracto se puede implementar utilizando el patrón de método de fábrica, el patrón de prototipo o el patrón de Singleton. El objeto ConcreteFactory se puede implementar como Singleton ya que solo se necesita una instancia del objeto ConcreteFactory.
El patrón Factory Method es una versión simplificada del patrón Abstract Factory. El patrón Factory Method es responsable de crear productos que pertenecen a una familia, mientras que el patrón Abstract Factory trata con múltiples familias de productos.
Factory Method utiliza interfaces y clases abstractas para desacoplar el cliente de la clase generadora y los productos resultantes. Abstract Factory tiene un generador que es un contenedor para varios métodos de fábrica, junto con interfaces que desacoplan al cliente del generador y los productos.
Cuándo usar el patrón del método de fábrica
Use el patrón Método de fábrica cuando sea necesario desacoplar un cliente de un producto en particular que utiliza. Use el Método de fábrica para liberar a un cliente de la responsabilidad de crear y configurar instancias de un producto.
Cuándo usar el patrón abstracto de fábrica
Use el patrón Abstract Factory cuando los clientes deben estar desacoplados de las clases de productos. Especialmente útil para la configuración y modificación del programa. El patrón Abstract Factory también puede imponer restricciones sobre qué clases deben usarse con otras. Puede ser mucho trabajo hacer nuevas fábricas de concreto.
Ejemplos:
Resumen Fábrica Ejemplo 1
Esta especificación para los discos para preparar diferentes tipos de pasta en una máquina para hacer pasta es Abstract Factory, y cada disco específico es Factory. Todas las fábricas (discos de pasta) heredan sus propiedades de la fábrica abstracta. Cada disco individual contiene la información de cómo crear la pasta, y el fabricante de la pasta no.
Resumen Fábrica Ejemplo 2:
El equipo de estampado corresponde a Abstract Factory, ya que es una interfaz para operaciones que crean objetos abstractos de productos. Los troqueles corresponden a la fábrica de hormigón, ya que crean un producto de hormigón. Cada categoría de pieza (campana, puerta, etc.) corresponde al producto abstracto. Las partes específicas (es decir, la puerta del lado del conductor para 99 camry) corresponden a los productos de concreto.
Ejemplo de método de fábrica:
La compañía de juguetes corresponde al Creador, ya que puede usar la fábrica para crear objetos de productos. La división de la compañía de juguetes que fabrica un tipo específico de juguete (caballo o automóvil) corresponde al ConcreteCreator.
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Patrón de fábrica: la fábrica produce implementaciones de IProduct
Abstract Factory Pattern: una fábrica-fábrica produce IFactories, que a su vez produce IProducts :)
[Actualización según los comentarios]
Lo que escribí antes no es correcto según Wikipedia al menos. Una fábrica abstracta es simplemente una interfaz de fábrica. Con él, puede cambiar sus fábricas en tiempo de ejecución, para permitir diferentes fábricas en diferentes contextos. Los ejemplos podrían ser diferentes fábricas para diferentes sistemas operativos, proveedores de SQL, controladores de middleware, etc.
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El patrón abstracto de fábrica
Proporcione una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.
El patrón Abstract Factory es muy similar al patrón Método Factory. Una diferencia entre los dos es que con el patrón Abstract Factory, una clase delega la responsabilidad de la creación de instancias de objeto a otro objeto a través de la composición, mientras que el patrón Factory Method utiliza la herencia y se basa en una subclase para manejar la creación de objetos deseada.
En realidad, el objeto delegado con frecuencia utiliza métodos de fábrica para realizar la creación de instancias.
Patrón de fábrica
Los patrones de fábrica son ejemplos de patrones de creación.
Los patrones de creación abstraen el proceso de instanciación de objetos. Ocultan cómo se crean los objetos y ayudan a que el sistema general sea independiente de cómo se crean y componen sus objetos.
Los patrones de creación de clase se centran en el uso de la herencia para decidir el objeto que se instanciará Método de fábrica
Los patrones de creación de objetos se centran en la delegación de la instanciación a otro objeto Abstract Factory
Referencia: Factory vs Abstract Factory
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Método de fábrica: tiene una fábrica que crea objetos que derivan de una clase base particular
Fábrica abstracta: tiene una fábrica que crea otras fábricas , y estas fábricas a su vez crean objetos derivados de clases base. Hace esto porque a menudo no solo desea crear un solo objeto (como con el método Factory), sino que desea crear una colección de objetos relacionados.
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Abstract factory es una interfaz para crear objetos relacionados, pero el método factory es un método. Resumen de fábrica se implementa por el método de fábrica.
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Diferencia básica:
Fábrica: Crea objetos sin exponer la lógica de instanciación al cliente.
Método de fábrica : defina una interfaz para crear un objeto, pero deje que las subclases decidan qué clase instanciar. El método Factory permite que una clase difiera la creación de instancias en subclases
Abstract Factory : proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.
El patrón AbstractFactory utiliza la composición para delegar la responsabilidad de crear objetos a otra clase mientras que el método Factory patrón del utiliza la herencia y se basa en la clase derivada o subclase para crear objetos
De los artículos de diseño :
Diagrama de clases de fábrica :
Ejemplo: StaticFactory
El ejemplo de FactoryMethod que implementa Factory no estático está disponible en esta publicación:
Patrones de diseño: Fábrica vs Método de fábrica vs Fábrica abstracta
Cuándo usarlo: el cliente solo necesita una clase y no le importa qué implementación concreta esté obteniendo.
Método de fábrica clase digaram:
Cuándo usarlo: el cliente no sabe qué clases concretas se requerirán para crear en tiempo de ejecución, pero solo quiere obtener una clase que haga el trabajo.
Diagrama de clase de Abstract Factory de dzone
Cuándo usarlo: cuando su sistema tiene que crear múltiples familias de productos o si desea proporcionar una biblioteca de productos sin exponer los detalles de implementación.
Los ejemplos de código fuente en los artículos anteriores son muy buenos para comprender los conceptos claramente.
Pregunta SE relacionada con el ejemplo de código:
Patrón de fábrica ¿Cuándo usar los métodos de fábrica?
Diferencias:
Otros artículos útiles:
factory_method de sourcemaking
abstract_factory de sourcemaking
abstract-factory-design-pattern de journaldev
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Ejemplo / escenario para la fábrica abstracta
Vivo en un lugar donde llueve en la estación lluviosa, nieva en invierno y caluroso y soleado en verano. Necesito diferentes tipos de ropa para protegerme de los elementos. Para hacerlo, voy a la tienda cerca de mi casa y pido ropa / artículos para protegerme. El encargado de la tienda me da el artículo apropiado según el entorno y la profundidad de mi bolsillo. Los artículos que me da son del mismo nivel de calidad y rango de precios. Como conoce mis estándares, es fácil para él hacerlo. Pero cuando un hombre rico de la calle cruza con los mismos requisitos, obtiene un artículo caro y de marca. Una cosa notable es que todos los artículos que me da se complementan entre sí en términos de calidad, estándar y costo. Se puede decir que van juntos. Igual es el caso con los artículos que obtiene este rico.
Entonces, al mirar el escenario anterior, ahora aprecio la eficiencia del encargado de la tienda. Puedo reemplazar a este tendero con una tienda abstracta. Los artículos que obtenemos con artículos abstractos y yo y los ricos como clientes en perspectiva. Todo lo que necesitamos es el producto / artículo que se adapte a nuestras necesidades.
Ahora puedo verme fácilmente considerando una tienda en línea que ofrece un conjunto de servicios a sus numerosos clientes. Cada cliente pertenece a uno de los tres grupos. Cuando un usuario de grupo premium abre el sitio, obtiene una excelente interfaz de usuario, un panel de publicidad altamente personalizado, más opciones en los menús, etc. Este mismo conjunto de características se presenta al usuario de oro, pero la funcionalidad en el menú es menor, los anuncios son en su mayoría relevantes, y UI ligeramente menos egronómica. El último es mi tipo de usuario, un usuario de 'grupo libre'. Me acaban de servir lo suficiente para no ofenderme. La interfaz de usuario es un mínimo, los anuncios están tan desviados que no sé lo que viene, por último, el menú solo ha cerrado la sesión.
Si tengo la oportunidad de construir algo como este sitio web, definitivamente consideraría Abstract Factory Pattern.
Productos abstractos: panel publicitario, menú, pintor de interfaz de usuario.
Abstract Factory: experiencia de usuario de la tienda web
Concreate Factory: experiencia de usuario premium, experiencia de usuario Gold, experiencia de usuario general.
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Quizás muchas personas se sorprendan, pero esta pregunta es incorrecta . Si escucha esta pregunta durante una entrevista, debe ayudar al entrevistador a comprender dónde está la confusión.
Comencemos por el hecho de que no hay un patrón concreto que se llame simplemente "Fábrica". Hay un patrón que se llama "Fábrica abstracta", y hay un patrón que se llama "Método de fábrica".
Entonces, ¿qué significa "Fábrica"? uno de los siguientes (todos pueden considerarse correctos, dependiendo del alcance de la referencia):
Y, desafortunadamente , muchas personas usan "Fábrica" para denotar otro tipo de fábrica, que crea fábrica o fábricas (o sus interfaces). Basado en su teoría:
Para entender lo tonto que es esto, continuemos con nuestra ecuación:
Espero que veas el punto. No se confunda, y por favor no invente cosas que no existen por razones.
-
PD : Factory for Products es AbstractFactory, y Factory for Abstract Factories también sería otro ejemplo de AbstractFactory.
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Las definiciones de los libros de texto ya las proporcionan otras respuestas. Pensé que también daría un ejemplo de ello.
Así que aquí
PizzaIngredientsFactory
hay una fábrica abstracta, ya que proporciona métodos para crear una familia de productos relacionados.Tenga en cuenta que cada método en la fábrica Abstract es un método Factory en sí mismo. Like
createDough()
es en sí mismo un método de fábrica cuyas implementaciones concretas serán proporcionadas por subclases likeNYPizzaIngredientsFactory
. Entonces, al usar esto, cada ubicación diferente puede crear instancias de ingredientes concretos que pertenecen a su ubicación.Método de la fábrica
En el ejemplo:
-
createDough()
- proporciona una implementación concreta para la masa. Entonces este es un método de fábricaFábrica abstracta
En el ejemplo:
-
PizzaIngredientsFactory
es una fábrica abstracta, ya que permite crear un conjunto relacionado de objetos comoDough
,Clams
,Sauce
. Para crear cada familia de objetos, proporciona un método de fábrica.Ejemplo de patrones de diseño de Head First
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Tengo algunos puntos para contribuir con la respuesta de John de la siguiente manera:
¡La fábrica abstracta es una fábrica de fábricas!
Con el "Método de fábrica" (porque sólo "de fábrica" es ambiguo), se produce implementaciones (
Lemon
,Orange
, etc.) de una interfaz en particular - por ejemplo,IFruit
. Esta fábrica podría llamarseCitricFruitFactory
.Pero ahora desea crear otro tipo de fruta que CitricFruitFactory no pueda crear. Tal vez el código de
CitricFruitFactory
no tenga sentido si crea un contenidoStrawberry
(¡la fresa no es una fruta cítrica!).Por lo que podría crear una nueva fábrica llamada
RedFruitFactory
que produceStrawberry
,Raspberry
etc.Como dijo John Feminella: "Con el patrón Abstract Factory, se producen implementaciones de una interfaz de Factory en particular, por ejemplo,
IFruitFactory
cada uno de ellos sabe cómo crear diferentes tipos de fruta".Que implementaciones de
IFruitFactory
sonCitricFruitFactory
yRedFruitFactory
!fuente
Mis fuentes son:
StackOverflow
,tutorialspoint.com
,programmers.stackexchange.com
yCodeProject.com
.Factory Method
(también llamadoFactory
) es para desacoplar el cliente de unaInterface
implementación. Para muestra tenemos unaShape
interfaz con dosCircle
eSquare
implementaciones. Hemos definido una clase de fábrica con un método de fábrica con un parámetro determinante como unaType
nueva implementación relacionada de laShape
interfaz.Abstract Factory
contiene varios métodos de fábrica o una interfaz de fábrica mediante varias implementaciones de fábrica. Para el siguiente ejemplo anterior tenemos unaColor
interfaz con dosRed
eYellow
implementaciones. Hemos definido unaShapeColorFactory
interfaz con dosRedCircleFactory
yYellowSquareFactory
. El siguiente código para explicar este concepto:Aquí la diferencia entre
FactoryMethod
yAbstractFactory
.Factory Method
como simplemente devolver una clase concreta de una interfaz peroAbstract Factory
devolverfactory of factory
. En otras palabras,Abstract Factory
devuelve una combinación diferente de una serie de interfaces.Espero que mi explicación sea útil.
fuente
La principal diferencia en esas fábricas es cuándo lo que quiere hacer con las fábricas y cuándo quiere usarlo.
A veces, cuando está haciendo IOC (inversión de control, por ejemplo, inyección de constructor), sabe que puede crear objetos sólidos. Como se mencionó en el ejemplo anterior de frutas, si está listo para crear objetos de frutas, puede usar un patrón de fábrica simple .
Pero muchas veces, no desea crear objetos sólidos, vendrán más adelante en el flujo del programa. Pero la configuración le dice qué tipo de fábrica desea usar al inicio, en lugar de crear objetos, puede pasar las fábricas derivadas de una clase de fábrica común al constructor en IOC.
Entonces, creo que también se trata de la vida y la creación del objeto.
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Ambos
Factory Method
yAbstract Factory
mantienen a los clientes desacoplados de los tipos concretos. Ambos crean objetos, pero elFactory
método usa herencia mientras queAbstract Factory
usa la composición.El
Factory Method
se hereda en subclases para crear objetos concretos (productos) mientras queAbstract Factory
proporciona una interfaz para crear la familia de productos relacionados y la subclase de estas interfaces define cómo crear productos relacionados.Luego, estas subclases cuando se instancian se pasan a clases de productos donde se usan como tipo abstracto. Los productos relacionados en un a
Abstract Factory
menudo se implementan utilizandoFactory Method
.fuente
Ampliando la respuesta de John Feminella:
Apple
,Banana
,Cherry
ImplementosFruitFactory
y que tiene un método llamadoCreate
que es el único responsable de la creación de manzana o un plátano o cereza. Ya terminaste, con tuFactory
método.Ahora, desea
Create
una ensalada especial de sus frutas y ahí viene su Fábrica abstracta . Abstract Factory sabe cómo crear tu ensalada especial a partir de manzana, plátano y cereza.fuente
Por definición, podemos arrastrar las diferencias de dos:
Fábrica: se usa una interfaz para crear un objeto, pero la subclase decide qué clase instanciar. La creación del objeto se realiza cuando es necesario.
Abstract Factory: el patrón Abstract Factory actúa como una superfábrica que crea otras fábricas. En el patrón Abstract Factory, una interfaz es responsable de crear un conjunto de objetos relacionados u objetos dependientes sin especificar sus clases concretas.
Entonces, en las definiciones anteriores, podemos enfatizar una diferencia particular. es decir, el patrón Factory es responsable de crear objetos y Abstract Factory es responsable de crear un conjunto de objetos relacionados; obviamente ambos a través de una interfaz.
Patrón de fábrica:
Patrón abstracto de fábrica:
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Consulte aquí: http://www.allapplabs.com/java_design_patterns/abstract_factory_pattern.htm parece que el método Factory usa una clase particular (no abstracta) como clase base, mientras que Abstract factory usa una clase abstracta para esto. Además, si usa una interfaz en lugar de una clase abstracta, el resultado será una implementación diferente del patrón Abstract Factory.
:RE
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Abstract Factory es una plantilla para crear diferentes tipos de interfaces. Suponga que tiene un proyecto que requiere que analice diferentes tipos de archivos csv que contienen información específica de cantidad, precio y artículo, como algunos contienen datos sobre frutas y otros sobre chocolates y luego, después de analizar, necesita actualizar esta información en su base de datos correspondiente para que ahora pueda tener una fábrica abstracta que le devuelve la fábrica de analizador y modificador y luego esta fábrica de analizador puede devolverle el objeto analizador de Chocolate, el Objeto Analizador de Frutas, etc. y, de manera similar, la Fábrica Modificadora puede devolver el objeto modificador de Chocolate, el objeto Modificador de Frutas, etc.
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Creo que podemos entender la diferencia entre estos dos al ver un código de ejemplo Java8:
Ahora la pregunta es qué forma de creación debería usar y por qué: La primera forma (sin patrón, solo constructor simple): crear por sí mismo no es una buena idea, tiene que hacer todo el trabajo y su código de cliente está vinculado a La implementación particular.
La segunda forma (usando el patrón Factory): le brinda el beneficio de que puede pasar cualquier tipo de implementación, que puede proporcionar un tipo diferente de algo basado en alguna condición (tal vez un parámetro pasado al método de creación).
La tercera forma (usando el patrón Abstract Factory): esto le brinda más flexibilidad. Puede encontrar diferentes tipos de creadores de algo en función de alguna condición (tal vez un parámetro pasado).
Tenga en cuenta que siempre puede salirse con la suya con el patrón Factory combinando dos condiciones juntas (lo que aumenta ligeramente la complejidad del código y el acoplamiento), supongo que es por eso que rara vez vemos casos de uso en la vida real del patrón Abstract Factory.
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