Espacio de color aditivo vs sustractivo
Una cosa para pensar es que un espacio de color aditivo (RGB) es diferente de un espacio de color sustractivo (CMYK u otros). Hay colores que puede mostrar que no puede imprimir, y hay colores que puede imprimir que no puede mostrar.
Observe cómo se imprimirán algunos amarillos, pero no se pueden mostrar, sin embargo, algunos verdes se pueden mostrar, pero no se pueden imprimir.
Negros
El negro es otro muy buen ejemplo de un color que se imprime de manera muy diferente a la que muestra, y se muestra de manera diferente según el dispositivo en el que se muestre. Negro en un CRT es la ausencia de luz. El negro en una pantalla LCD barata es muy oscuro. (Esto se debe a que una pantalla LCD está retroiluminada y la retroiluminación siempre está encendida. Incluso cuando las celdas se vuelven opacas, se filtra algo de luz). Pensaría que esto significaría que un CRT contrastaría mejor, pero en la práctica las pantallas LCD pueden ser mucho más brillantes que TRC
Resplandor
Otro aspecto de las imágenes mostradas es que son luminosas. Una imagen impresa necesita que la iluminación de la habitación se refleje para ser vista. (¡Y, por supuesto, el color de la iluminación de la habitación es importante!) Considere la misma imagen impresa en papel e impresa en transparencia, una diapositiva. Ahora ilumina la parte posterior de la diapositiva. Sospecho que la diapositiva aparecerá más vívida, ya que las áreas más brillantes brillarán.
Este es un cambio perceptual, uno que probablemente no pueda tener en cuenta mientras dispara, pero no lo sé. Por ejemplo, sé que esta foto mía tiene un impacto mucho mayor mostrado en lugar de impreso:
Tintas no tradicionales
Otra área es que las imágenes impresas pueden tener tintas no tradicionales, por ejemplo, un barniz o una lámina . Esto sería excepcionalmente difícil de capturar en una pantalla. (Esto también está saliendo del ámbito de la fotografía y de la impresión comercial, ¡pero vale la pena señalarlo en una pregunta tan interesante!)
Relación de aspecto
Si vende su trabajo enmarañado y enmarcado, es prudente restringirse a un pequeño número de proporciones y tamaños. Esto evita un problema de control de inventario molesto y costoso. Por ejemplo, solo vendo imágenes de 11x14, 10x20 y 12x12. (¡Y estoy eliminando gradualmente 12x12!) Esta restricción a veces afecta tu artísticamente. Es posible que su sujeto no se ajuste a ninguna de las dos razones, pero esencialmente se ve obligado a moverse a una de esas razones. Esto también cambia la forma en que disparas. Constantemente marco el disparo y luego lo amplío un poco, lo cual es un desafío ya que casi también disparo en gran angular, digamos en el rango de 20 mm en un cuerpo de cultivo, y ampliarlo a veces no es posible. Hago esto para que haya alguna imagen adicional en caso de que necesite recortarla.
Este no es el caso con las imágenes mostradas. Usted es libre de recortar cada imagen exactamente como su visión le dice que la recorte, lo que significa que es libre de dispararla exactamente como desea hacerlo. Sin embargo, casi todas las pantallas son horizontales, no verticales, y si está disparando para una pantalla, probablemente se encontrará evitando las tomas de retratos.
Pruebas de futuro
Desde el punto de vista de las pruebas futuras, creo que necesitaría decir la imagen y los pasos posteriores al procesamiento en un formato abierto y no destructivo para que las futuras tecnologías de visualización puedan volver a representar su imagen. Sin embargo, eso es bastante pensar en el cielo.
Una cosa que puede hacer es disparar en Adobe RGB, no en sRGB, solo para tener un espacio de color más amplio.
En la fotografía, nada tiene que cambiar. Todavía debe fotografiar con la intención de capturar todos los detalles y el rango dinámico que su cámara puede.
Por supuesto, podría volverse descuidado y capturar menos a propósito sabiendo que su pantalla no puede mostrar cierta cantidad de DR o algo de color, pero se limitaría a lo que puede hacer su pantalla actual (objetivo). Sería como tomar una fotografía con un pequeño movimiento de la cámara porque solo desea imprimir en papel de acuarela. Tiene poco sentido.
Donde las cosas serían diferentes es en la etapa de conversión RAW, lo que obviamente lo obligaría a disparar RAW para obtener algo más allá de lo que puede contener un JPEG. Muchas pantallas tienen una gama más amplia que sRGB o AdobeRGB y puede crear un perfil para una pantalla de amplia gama y asignar sus imágenes a ese espacio de color, con la pantalla configurada en espacio de color nativo . Esto le permitiría mostrar colores que no son imprimibles.
El rango dinámico de las pantallas es mucho mayor que el del papel. Una vez más, no hay nada que cambiar en la etapa de captura si no hay recorte, pero cuando mapea esto, debe ser más cuidadoso al hacer ajustes de curva. De lo contrario, pueden aparecer artefactos en las paradas que no son visibles en el papel.
El único lugar donde las pantallas son actualmente menos exigentes es en términos de resolución. Incluso la pantalla descontinuada de IBM T221 solo tenía 204 DPI, mientras que las impresiones superiores pueden hacerlo mejor. Sin embargo, estas cosas volverán y eventualmente serán superadas, por lo que no hay razón para no capturar tanta resolución como lo permita la cámara.
fuente
¿Estás mostrando las imágenes o otras personas las ven en sus dispositivos?
Si bien debe calibrar su flujo de trabajo, los equipos de consumo están notoriamente sin calibrar y, a veces, simplemente son terribles. La mejor puñalada que tienes es: asegúrate de que sea sRGB y que tenga el atractivo suficiente para "estallar" en pantallas menos ideales. No todos tendrán su monitor de amplia gama.
Creo que puedes agudizar un poco las imágenes más pequeñas sin artefactos, lo que lleva a ...
Puede convertir algunas imágenes muy nítidas en otras atractivas, ya que la resolución es muy limitada (a menos que planee permitir a los usuarios acercarse y desplazarse, como en las panorámicas)
Aquí hay algunas resoluciones comunes:
Como puede ver, 16: 9 domina, así que diseñe sus imágenes con eso en mente. Su dimensión más grande podría ser aproximadamente 1500 y ser muy útil.
La paciencia es también una clave para las imágenes web, eso es el espectador. Si no tiene más que 100 JPEG de calidad de 3 MB, no verán muchos debido a los tiempos de carga. Sé que duele, pero incluso la calidad 60 está bien para la web. Quiero decir, mira qué basura genera Facebook en su alojamiento de imágenes.
fuente