Me gusta mucho el razonamiento de la pregunta. Romperé un poco un análisis riguroso para hacer que esta respuesta sea lo más simple (y práctica) posible.
Cada punto consta de más de un píxel ... ¿Hay algún atributo como píxel por punto?
Esto podría ser, hasta cierto punto, ser al revés . Un píxel formado por varios puntos.
Y mi respuesta corta es sí. Hay algunas correlaciones
Un punto. Ser o no ser
Un "punto" impreso (como la unidad básica de una impresora) puede contener solo 2 tipos de estados. O está impreso o no.
Un píxel no es solo un "punto" digital, sino que puede contener diferentes niveles de información. El tipo más básico de píxel es un píxel monocromático de 1 bit . Es el mismo caso. O tienes un píxel negro o tienes un píxel blanco.
Si utiliza un mapa de bits monocromático, la relación puede ser exactamente de 1 a 1. Un píxel negro = un punto impreso.
Medios tonos
La mayoría de las veces no usamos una imagen monocromática.
Si tengo un píxel que puede tener, por ejemplo, 3 valores: 1-blanco 2-gris 3-negro, podría resolver esto usando una cuadrícula de puntos 2x1. 0dot = blanco, 1dot = gris, 2dots = negro.
Esto significa que los niveles de gris reproducibles dependen de cuántos puntos asignamos para que coincida con la profundidad del píxel.
Normalmente en impresión comercial tenemos imágenes de 8 bits que producen nuestras imágenes impresas. Si tenemos una cuadrícula básica de 16x16 puntos, podemos tener 256 combinaciones de puntos para tener 256 niveles de gris.
Esa es la relación básica que estás buscando n_n
No es una dependencia directa, (es un problema de optimización), por lo que no es una relación directa o está tallada en piedra. Pero encontrará en la impresión comercial estos números juntos: 300ppi, 150lpi, 2400dpi (150x16 = 2400).
Las cosas son un poco más complicadas que eso. Pero esa relación es una base para optimizar estas conversiones.
Necesito terminar un artículo y un video sobre esto. Estoy preparando pruebas físicas, imágenes macro, etc.
Algunas otras variables, por ejemplo, ángulo de pantalla
Analicemos un poco más el caso de la impresión comercial 300ppi, 150lpi, 2400dpi
16x150 = 2400 es una transformación directa cuando el ángulo de la pantalla es 0 ° y es la más fácil de entender.
Pero tenemos algunos otros ángulos, como una pantalla de medios tonos a 45 °, donde necesitamos una resolución de archivo de al menos 212ppi
Duplica la resolución
Entonces, ¿por qué usamos 300ppi en lugar de 150ppi cuando tenemos 150lpi?
Aquí hay una simulación de una pantalla de 150 lpi a 0 °. Mira el círculo rojo.
A la izquierda, tenemos un archivo de 150ppi. El círculo podría comenzar a crecer, por ejemplo, desde el centro.
A la derecha, tenemos un archivo de 300ppi. Ahora el corte tiene mejor información sobre cómo comenzar a hacer crecer el círculo. Ambos son 150lpi, pero la información adicional ayudó un poco a producir un mejor tono medio, pero después de eso, la información adicional se pierde.
Pixelación
Si usamos una resolución más baja, por ejemplo, 75ppi, cada punto de línea se repite 2x horizontalmente y 2x verticalmente. y esto se notará como una pixelación.
En pantallas de medios tonos normales para impresión comercial necesitamos: "
Cierta cantidad de píxeles asignados a una línea para producir suficientes tonos de gris diferentes (16x150 = 2400).
Un rango de píxeles optimizado y viable asignado para producir un buen punto de línea. 300-212ppi en una salida de 150lpi. Podemos impulsar esto en algunos casos a 150ppi.
Muchas otras cosas a considerar
Si queremos ser rudos, enumero algunas otras cosas a tener en cuenta.
Tono medio o tramado
Distancia de visualización
Tipo de papel
Técnica de impresión
El píxel en dispositivos electrónicos.
Densidad de pixeles
Sensores
¿Qué es realmente un píxel?
Tipos de pixeles
etc.
Difusión de errores
Esa fue la parte fácil.
En las impresoras de inyección de tinta (y otros sistemas) no utilizamos una línea. Disparamos el punto directamente en el papel.
La difusión de error dispara cantidades "aleatorias" de gotas de tinta de acuerdo con el porcentaje del color que desean reproducir.
Pero no necesitan llenar una cuadrícula, por lo que puede disparar, por ejemplo, algunas gotas y disparar una cantidad diferente de gotas si tiene alguna nueva información de color al lado.
Piensa en la diferencia con el otro enfoque. Usar LPI será como si "es una formación militar". Pero aquí tenemos "un montón de puntos civiles jugando". Producen un tono general, pero no se detecta formación.
Esto significa que el uso del mismo archivo de 300ppi tendrá un poco más de detalle final impreso en una impresora de inyección de tinta fotográfica que en una revista (recuerde que la información se pierde por el bien para producir un bonito punto de 150lpi)
Esto también significa que puede usar una imagen de 200ppi y aún tendrá más detalles que la contraparte de 150lpi.
Pero como esto es aleatorio, sería imposible decir "esta gota corresponde a este píxel".
Ignoro el algoritmo interno utilizado para producir el "porcentaje de aleatoriedad", pero existe la posibilidad de que tengan una "cuadrícula" de 16x16 o 256 unidades en algún lugar de las matemáticas. Necesitan producir cierta densidad de brote de gotas de acuerdo con una unidad máxima.
Puedes dejar de leer aquí
Solo una nota sobre el comentario de joojaa sobre "un píxel no es un pequeño punto"
Si tratamos un píxel como una matriz de información digital, el truco es cómo convertir esta información entre sistemas de información.
Si nuestro sistema A admite información de 1 bit (2 estados) y nuestro sistema de destino B también admite información de 1 bit por unidad, la relación es de 1 a uno.
Si nuestro sistema A admite información de 2 bits y nuestro sistema de destino B solo admite información de 1 bit, necesitamos obtener dos unidades para reproducir la misma cantidad de información que nuestro sistema A.
Y así...
Existe una correlación directa entre una profundidad de píxel y una matriz de puntos en términos de información.
Los píxeles no tienen tamaño. Los píxeles no son una entidad física, no existen. No puedes sostenerlos, no puedes tocarlos, no puedes medirlos. Un píxel es simplemente el incremento más pequeño que puede mostrar su pantalla . Las palabras clave allí son "su pantalla". El tamaño de píxel en un monitor de 1980 será diferente al tamaño de píxel de una pantalla 4K de 2016. Pero son ambos píxeles fijas.
Hay absolutamente cero correlación entre píxeles y puntos. Ninguna.
Ahora entiendo completamente dónde se establece la confusión.
Cuando se creó el software en la década de 1980, tenía que haber alguna forma de crear una correlación entre lo que se ve en la pantalla y lo que se imprime físicamente. Entonces, alguien en algún lugar decidió hacerlo así en las aplicaciones que hacen referencia a 1 píxel vería esa referencia como 1 punto al imprimir / imprimir. Pero tenga en cuenta que esto fue solo una designación arbitraria y no basada en ningún tipo de medidas iguales. Simplemente tomaron el incremento digital más pequeño para la pantalla y lo hicieron igual al incremento físico más pequeño en la prensa en las interfaces de usuario de la aplicación. Eso es todo.
Un "punto" en la prensa podría ser 1 píxel ... podría ser 4 píxeles ... podría ser 5 píxeles ... realmente no hay una fórmula estándar que pueda calcular cuántos píxeles se usaron al mirar un punto.
Efectos de densidad de píxeles puntos. Cuanto más estrecha sea la densidad de píxeles, más píxeles hay en un punto. Aquí es donde ocurre la conversión entre píxeles y puntos. Y es por eso que los píxeles por pulgada (PPI) son importantes, pero no son lo mismo que los puntos por pulgada (DPI).
Los píxeles cambian de tamaño según la densidad. Cuanto más densos son los píxeles, más pequeños se vuelven. Los puntos no cambian de tamaño. Un punto es siempre del mismo tamaño. La única diferencia con los puntos es la pantalla de línea. La pantalla de línea controlará qué tan densos o cercanos son los puntos, pero nunca altera el tamaño de los puntos, a diferencia de la densidad de píxeles.
Esta es la razón por la cual se sugiere que las imágenes "impresas" tengan 240 PPI o más. Para coincidir con los puntos de impresión estándar. Una impresora usará 150, 300 o más puntos por pulgada. Por lo tanto, el objetivo generalmente es obtener la densidad de píxeles (cuántos píxeles llenan 1 pulgada de pantalla) al mismo o cercano al mismo incremento que requiere una prensa / filmadora de imágenes.
Dado que la mayoría de las impresiones comerciales se realizan a 300 DPI, obtener una densidad de píxeles cercana a 300PPI es lo más cercano posible a "huésped" para lograr que los píxeles estén relativamente cerca del mismo tamaño que un punto. En realidad, no es una medida exacta o ciencia. es solo que este ha demostrado ser el método menos problemático para que lo que está en pantalla se vea relativamente igual fuera de la imprenta. Pero encontrará que una imagen de 400PPI imprime casi lo mismo que una imagen de 240PPI porque, cuando se imprime, los puntos son los mismos para ambas imágenes, aunque los píxeles pueden ser diferentes.
fuente
No, cada píxel está representado por múltiples puntos *. Vea, a diferencia de un monitor, su impresora offset / láser promedio solo puede crear puntos de los colores para los que tiene tintas. Un píxel se puede atenuar, pero un punto siempre tiene la misma intensidad. Por lo tanto, debe usar otros trucos para crear diferentes tonos de color.
Además, los colores primarios en el papel no son rojo, verde y azul, sino cian, magenta, amarillo y negro. Estos son esencialmente los inversos de R, G, B ya que en el papel se elimina la luz entrante, mientras que un monitor crea luz que son procesos inversos. El negro se ha agregado a la mezcla por otras razones técnicas. Por lo tanto, su imprenta offset promedio imprime con 4 colores.
Para producir un tono, hacen algo llamado trama de medios tonos. Un tono medio es esencialmente un patrón que contiene una mezcla de puntos que se activan y desactivan de modo que, en promedio, parecen un tono de color. Debido a esto, una impresora necesita más resolución para simular lo mismo que un monitor.
Imagen 1 : color en pantalla vs zoom en medios tonos en papel. Cada píxel en la imagen simulada representa un punto.
Sus tintas son transparentes (excepto el negro), por lo que solo se imprimen con medios tonos uno encima del otro. Hay mucho que decir sobre los medios tonos, el patrón no tiene que ser un punto redondo, podría ser un patrón de difusión, etc. En cualquier caso, el controlador de la impresora / desarrollador de software de la impresora puede afectar el tamaño de cada trama de medios tonos, que es el equivalente más cercano a un píxel Sin embargo, debido a que está hecho de múltiples elementos, se puede ponderar de manera diferente, por lo que normalmente puede tener más píxeles que el tamaño de los rásteres.
El tamaño de un ráster se mide en LPI (buena suerte para encontrar esa información debido a que es una configuración controlable) y debe tener aproximadamente 1.6-2.2 píxeles por LPI, lo que significa que una imagen de 300 PPI es adecuada para una imagen de ~ 150 LPI desde un ráster suficientemente ancho tiene aproximadamente 16 por 16 a 12 por 12 puntos de ancho, se traduce en una salida de aproximadamente 2400 DPI, lo cual es típico para muchas impresiones comerciales, pero podría ser menor que esto.
Las impresoras de inyección de tinta son un poco especiales, ya que pueden tener puntos de varios tamaños, por lo que pueden tener alguna variación en el color, pero aun así no tienen el rango de un monitor y necesitan medios tonos, aunque generalmente usan métodos estocásticos para esto.
Aclaraciones adicionales
* generalmente hablando. Podrías imprimir muchos píxeles dentro de un punto, pero eso sería inútil. Un punto solo puede hacer un color por tinta. Quienquiera que tenga downvotrd tiene un punto, no estoy siendo lo suficientemente exacto.
Scott tiene razón, los píxeles no tienen un tamaño, ni tienen ninguna información entre ellos. La impresora tiene que volver a muestrear la imagen para resolver la diferencia. Entonces, lo que básicamente hace es convertir la imagen en una función y luego reconstruye un campo de muestra que puede usar. Para obtener más información, consulte aquí el proceso es el mismo en ambas direcciones.
El efecto neto es que enviar demasiados píxeles no tiene sentido y enviar muy pocos se volverán borrosos. La lógica varía y se puede ajustar. Pero se ha hecho mucha experimentación sobre esto y, en general, entre 240 y 300 PPI es lo suficientemente bueno. 240 es solo un poco menos bueno para la mayoría de los trabajos de impresión en mano. Ir más allá de 300 es un desafío técnico y debe involucrar a su impresora.
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En resumen, PPI es cuando habla de los datos de imagen y DPI es cuando describe la salida física. es decir, se muestra en la pantalla o se imprime en papel.
Definitivamente hay mucha confusión en todo esto. PPI y DPI, aunque técnicamente diferentes, generalmente se usan indistintamente, ya que en ambos casos su único valor es para las dimensiones físicas impresas de una imagen.
Desde la página de Wikipedia sobre DPI:
https://en.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch#DPI_or_PPI_in_digital_image_files
Dado que este es el Foro de Diseño Gráfico y no el foro de Ciencias de la Computación, diré que sí, un píxel es la unidad más pequeña de una imagen ráster (mapa de bits) y consta de al menos datos rojo, verde y azul.
La relación de puntos a píxeles es diferente para cada dispositivo de salida y tecnología de visualización. El dispositivo de salida tiene que interpretar los datos de la imagen para poder generarlos en su propia forma específica.
fuente