¿Cómo convertir colores RGB en CMYK (colores de pintura reales)?

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¿Cómo puedo convertir un color RGB en un color de la vida real?

Si mezclo cantidades iguales de pintura roja, verde y azul en la vida real, nunca lograré un color blanco, como lo haces al establecer los valores máximos para ellos en RGB (#FFF), y sería difícil presionado para obtener un tono exacto de gris.

Mirando un código RGB, ¿cómo puedo saber en qué proporciones mezclar los colores para obtener lo mismo con pintura real?

¿La conversión de RGB a CMYK es la respuesta?

Para decirlo de otra manera:

¿Cómo puedo mezclar colores de pintura reales para lograr el mismo color que tengo en mi pantalla en RGB?

Eugen
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Sí, CMYK, y el paso 1 para comprender por qué entender la diferencia entre los colores aditivos y sustractivos
user56reinstatemonica8
Ejemplo divertido de alguien que convierte colores digitales en algo físico (retratos de alfiler de Eric Daigh)
user56reinstatemonica8
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No sabía que los colores RGB no son reales.
DA01
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@ DA01 estoy bastante seguro de que mi realidad difiere de la tuya, pero eso puede ser porque estoy un poco ... Por lo tanto, ¿cómo puedes saber lo que alguien considera real? Desafortunadamente, ya que debo tratar con la abstracción llamada lenguaje, esto es difícil de explicar.
joojaa
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Si desea ver cómo se ve un color no RGB (cualquier cosa que no pueda representarse perfectamente en RGB), deberá imprimirlo en lugar de mirarlo a través de un monitor RGB.
Peteris

Respuestas:

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El color real es un tema bastante complejo. En esencia, el color es algo que ocurre en algún lugar entre la córnea y el cerebro. Simplificar esto un poco de color es lo que siente cuando algunos fotones interactúan con las tres estructuras de detección de color en su ojo. Existen otras definiciones pero fallan en muchos niveles.

Los fotones pueden alcanzar su ojo a través de muchos procesos. Pueden alcanzar su ojo directamente desde la fuente de luz, o pueden rebotar en el camino. Cuando rebotan, realmente ves el color que la superficie no absorbió. Mientras que cuando emites luz ves lo que se envió a menos que algo oscurezca la luz en el camino. El fotón también puede llegar a su ojo a través de otros procesos, algunos que son extraños y oscuros, pero ese es otro tema.

Debido a que tenemos 2 sistemas primarios para imágenes en diseño, también tenemos 2 modelos básicos: aditivo y sustractivo. Se trata de medios emisivos como monitores. El otro con medios reflectantes como el papel, pero también funciona para cosas como vidrieras. Estos modelos son inversos entre sí: RGB es el inverso de CMY; mezclar RG te da Y y así sucesivamente. *

Mezclar manualmente el color tiene algunos otros desafíos. Es posible que sus pigmentos no reaccionen entre sí químicamente, o puede suceder cualquier cosa. Los pigmentos también deben ser puros y no tener una extensión demasiado grande en lo que eliminan del espectro a medida que los sensores oculares se superponen ligeramente. Me parece extremadamente improbable que encuentre pintura que cumpla con este requisito fácilmente.

También es importante que las condiciones de los rayos sean buenas, ya que afecta la forma en que ocurre la resta. Es posible diseñar colores que cambien cuando entras bajo luz artificial, en comparación con la luz solar directa (esto se llama metamerismo).

Ahora viene la parte alucinantemente difícil. Para mezclar el color correcto, necesita medir los colores. Mira, los valores RGB en sí mismos son solo señales; no representan colores sin que usted sepa cómo el dispositivo muestra el color. Cada monitor se comporta de manera diferente, al igual que sus pigmentos.

* Dato interesante: los pedidos, RGB y CMY, no son errores. Cualquiera de los dos colores en un triplete combinado produce el color correspondiente que no eligió en el triplete inverso correspondiente, por lo que G + B = C y C - Y = G. El hecho de que los colores no se muestren como puros es porque la computadora intenta imitar los pigmentos disponibles, fallando miserablemente.

joojaa
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Creo que los colores de pintura aditiva (RGB), sustractiva (CMY [K]) y sólida (pigmento) son tres (!) Mundos diferentes. Ejemplo: el amarillo y el azul te dan verde en colores pictóricos. El aditivo no se aplica (obvio), pero los colores de impresión sustractivos (también conocidos como CMYK) tampoco son los mismos. Ni el cuadro de pintura es azul en ninguna parte cerca del cian, ni el resultado es el mismo ... De manera similar, el magenta ciertamente no es "rojo". Cómo es que, en una caja de pinturas, el rojo y el azul (como en RGB) son colores primarios y amarillo (que es un color de mezcla en rgb, un color primario en cmyk). Una mezcla bastante cruda ... (nunca obtuve la parte de pigmento yo mismo)
Frank Nocke
@Fronker cyan es azul, solo un tono de pigmento más puro magenta es rojo de muy puro. La coloración del pigmento es sustractivo porque refleja los colores, físicamente es el mismo mecanismo. La pureza del color base puede variar y podría tener más colores base, pero sus umbrales son sustractivos. Lo que importa es cómo excitas la vista. los pigmentos base más puros que tiene tienen los colores más brillantes que puede mezclar. los colores no necesitan ser magenta, cian y amarillo.
joojaa
para agregar cmy se eligen en base a la simplicidad de conversión, no a la universalidad. de hecho, si agrega pigmento verde y naranja obtendrá una gama más grande. Pero esto es más una cuestión de no tener pigmentos adecuados.
joojaa
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La conversión a CMYK no lo ayudará a menos que encuentre pintura específica de CMYK, que no estoy seguro de que exista. Los fabricantes de pinturas comerciales utilizan una variedad de formas no estandarizadas de expresar el color, así que pruebe este convertidor basado en web:

http://www.easyrgb.com

Esto convertirá su RGB a un color de pintura. Esa es la opción gratuita.

Si quieres ser muy exigente, tendrás que comprar un libro pantone:

http://www.pantone.com/pages/pantone/index.aspx

La última vez que compré uno costaba alrededor de $ 200. Pantone es el estándar de la industria para combinar el color en la impresión. Si está tratando de hacer coincidir un color en un logotipo, solicite la guía de la marca, ya que es probable que enumere el valor de Pantone para los colores en el logotipo. Cada impresora posee un libro Pantone, y los diseñadores e impresoras exigentes los reemplazan después de unos años cuando comienzan a desvanecerse y decolorarse. Así es como la industria del diseño hace referencia a colores específicos. Y su software debería poder convertir un color RGB a un color Pantone. Sin embargo, las tiendas de pintura no usan este sistema de combinación de colores, por lo que aún tendrá que llevar su libro pantone para compararlo visualmente con sus chips de pintura o para que su software los escanee.

Phil
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La conversión de color RGB a Pantone no será 100% precisa, ya que el software solo le dará la aproximación más cercana a un color Pantone.
Joshua34
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RGB es un modelo de color aditivo que utiliza luz directamente de su fuente antes de que se refleje en un objeto. En esencia, comienzas en la oscuridad y como estás viendo directamente la fuente de luz, las longitudes de onda se pueden agregar entre sí para crear colores.

CMYK y 'colores de la vida real' usan un método sustractivo para mostrar el color. En esencia, comienza con la luz y las longitudes de onda de color que no son absorbidas por un pigmento, objeto, etc., luego se reflejan en su visión como colores diferentes.

Sí, la conversión CMYK hará que esto sea mucho más factible, pero comprenda que el perfil de color RGB de su monitor mostrará un color, mientras que los colores CMYK impresos (¡o mezclados!) Pueden verse muy diferentes dependiendo de su iluminación, sustrato utilizado y pigmentos, entre otras cosas.

Joshua34
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Existen modelos aditivos y sustractivos que se pueden ver todos los días en la vida real, no solo sustractivos como usted afirma. Aditivo significa que agrega luz, y cuanto más agrega "más brillante" se vuelve el color, siendo el blanco el más brillante que puede obtener. Con sustractivo, está agregando pintura, lo que evita que la luz se refleje, y cuanta más pintura agregue, menos luz se reflejará y más "oscuro" será el color. Si uno quiere simular la mezcla de pintura, un método sustractivo es más apropiado, pero si desea simular la mezcla de luz, un método aditivo es más apropiado.
Panda Pyjama
'vida real' se usó en el mismo contexto del OP, le sugiero que vuelva a leer su OP. Parece obvio que quiso decir algo tangible, es decir, pintura, en lugar de recrear una fuente de luz RGB. Por cierto, ¿por qué no publicaste como tu propia respuesta en lugar de como un comentario para la mía?
Joshua34
@PandaPajama "Existen modelos aditivos y sustractivos que se pueden ver todos los días en la vida real, no solo sustractivos como usted dice" ¿Realmente afirmo eso? Todo lo que dije fue que RGB usó el modelo aditivo, nunca dije que era el único usuario del modelo ni que el modelo aditivo no se podía encontrar en la vida real. Eres libre de editar o eliminar tu comentario.
Joshua34
Eso está mucho más claro ahora después de su revisión a su respuesta.
Panda Pyjama
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Si tomo la misma cantidad de pintura roja, verde y azul en la vida real, nunca obtendré el color blanco o algún tono de gris

Eso no parece verdad. Usted va a conseguir realmente una sombra oscura de color gris como este en el centro (desde el modelo de color sustractivo ), también conocido como el negro imperfecta en CMYK:

color sustractivo

En cuanto a su pregunta principal, es decir , "cómo sé cómo se verá", una respuesta precisa requerirá que sepa más sobre la luz, sobre el color de sus pigmentos rojos, verdes y azules y cómo se mezclan exactamente. Si realmente desea experimentar el color, por ejemplo, verlo en una pantalla, necesitará una tubería calibrada adecuadamente (sugiero la Gestión de color comprensible de Abhay Sharma para un libro accesible sobre el tema) y cualquier pieza de software que entienda los espacios de color .

Sin embargo, si solo necesita una respuesta aproximada , aquí hay un pequeño consejo: el tono del color final será el mismo que ve en la pantalla (porque para el cálculo del tono no importa si está haciendo aditivo o sustractivo mezcla de colores); si su color es #ff7f00o [255,127,0], que es naranja en una pantalla RGB, entonces sabe que el tono de color final será naranja (aunque sea bastante oscuro).

sam hocevar
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como una adición a lo que la gente dice sobre la luz. La luz roja, azul y verde de hecho hace el blanco. El arco iris (R, O, Y, G, B, I, V) es de hecho una luz blanca que se ha separado por refracción y se ha dividido en los colores R, G, B. los otros colores son la superposición de dos colores claros

LiamHT
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Hablando de superposición, todas las imágenes de Google que encontré tenían bandas cian en lugar de verdes y azules. ¡La canción es una mentira!
Cees Timmerman
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Creo que una buena advertencia para todas estas respuestas es tener en cuenta que la gestión del color en el mundo digital es una ciencia "lo suficientemente cercana". Cuando calibra y perfila un monitor, no obtiene una gráfica precisa de los más de 16 millones de colores RGB de 24 bits. Obtendrá una gráfica precisa de un subconjunto muy pequeño de esos colores, con cada otro color entre ellos interpolado para una 'mejor suposición'. Incluso si está trabajando en color de 48 bits, el monitor solo proporciona color de "mejor adivinanza" y, de hecho, tiene que adivinar aún más debido a la profundidad de color más fina.

Por lo tanto, se encontrará con una representación de color inexacta al comparar colores específicos del "mundo real" con los colores equivalentes del monitor todo el tiempo. Muchas veces la inexactitud será muy pequeña, pero a veces, será sorprendentemente imprecisa.

Tenga en cuenta los hechos de que los humanos no ven el color de la misma manera, y que cada ojo tendrá ligeras variaciones de sensibilidad al color, y estamos hablando de una ciencia muy inexacta que tiene mucho espacio para crecer.

digijim
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Bueno, las células mismas tienen una respuesta bastante uniforme, el problema está en el procesamiento y algunas personas faltan células. Y horror, algunas mujeres tienen un cuarto par de colores que hace que la rueda de colores sea obsoleta. A algunos humanos también les falta su filtro uv natural para que sus ojos vean los rangos uv. Pero la corrección de color es increíblemente difícil, sí. La profundidad de bits no es el problema. La gama posible es el factor limitante.
joojaa
El hardware y el software son los verdaderos problemas cuando se trata de color digital. Las gamas son solo contenedores de color. Sí, casi todas las gamas carecerán de ciertos colores que quedan fuera de ellas. Pero algunos de los colores que contienen se mostrarán incorrectamente siempre que las tablas de búsqueda de tarjetas gráficas y el software de creación de perfiles no tracen todos los valores RGB. Incluso si se lograra ese nivel de granularidad (que sería un proceso increíblemente largo, por cierto), la física involucrada en la conversión de la información digital en color a los rayos de luz reales emitidos por el monitor continuará siendo un factor limitante.
digijim
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Hay un servicio en línea que calcula recetas de mezclas de pinturas de artistas a partir de valores rgb aquí: http://sensuallogic.com/paintmaker/OnlinePaintMixer.html

Funciona tanto con pinturas al óleo como acrílicas.

  • Y las marcas que cubren son:
  • Acrílicos Golden Heavy Body
  • Acrílicos Liquitex Heavy Body
  • Rembrandt Fine Artist Oleo
  • Gamblin Conservation colors
Christian Skeel
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Wrzlprmft
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RGB, CMYK, HEX, los valores no describen realmente un color. Nombran algo que no está tan lejos.

¿Por qué? Olvidan el fondo, sobre qué se aplica la pintura "real" o el pigmento de tinta.

Solo los valores CIE L a b * describen el color real tal como aparecen bajo ciertas condiciones (Observador 2 ° o 10 °, Luz D50 / D65 / ..., medido con o sin filtro de polarización, Luz con contenido UV o sin).

Por lo tanto, utilice valores de laboratorio con condiciones de medición para fijar realmente un color, que es verdaderamente independiente de toda otra influencia.

De esto puede volver a cmyk, rgb u otro. Pero la buena calidad de los valores de laboratorio es la base. Nada más cuenta.

Walter
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